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Note sull'aggiornamento estivo di Battlefield 1 Apocalypse

Siamo felici di condividere alcune modifiche che renderanno Battlefield 1 un'esperienza ancora migliore.

Niente di meglio di un aggiornamento estivo a sorpresa. Siamo felici di condividere alcune modifiche che renderanno Battlefield 1 un'esperienza ancora migliore. Qui sotto troverete la lista completa, speriamo che l'aggiornamento vi piaccia!

SUPPORTO 4K XBOX ONE X

Abbiamo ascoltato le vostre richieste e siamo felici di annunciare una funzionalità attesissima: la risoluzione di rendering 4K per Xbox One X. Ora i giocatori di Xbox One X possono godersi Battlefield 1 in risoluzione 4K*; insieme ai colori HDR, vedrete il campo di battaglia come mai prima d'ora.

AGGIORNAMENTI DI BATTLEFIELD 1 (PER TUTTE LE PIATTAFORME)

L'aggiornamento estivo di Battlefield 1 è obbligatorio per tutti i giocatori di Battlefield 1 per il gioco online.

ESPERIENZA PARTITA

  • Diminuzione dei tempi di caricamento sulla schermata di selezione del soldato e disconnessioni per l'accesso ai server ridotte.
  • Risolto un problema per cui i risultati della votazione per la mappa non venivano rispettati se una rotazione mappe RSP cambiava in corso.
  • Risolto un problema per cui a volte i plus di squadra si riducevano durante la fase pre-round.
  • Potenziati i risultati della votazione per la mappa quando il server di gioco cambia host per manutenzione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori in coda non potevano unirsi a una partita, dietro a un giocatore in attesa di una posizione aperta in una determinata squadra (dopo essersi unito a un gruppo o a un amico).

MAPPE E MODALITÀ DI GIOCO

  • Operazioni d'assalto ribilanciate in Passo Lupkow, Zeebrugge e Prise de Tahure.

Passo Lupkow

L'obiettivo è facilitare un po' il primo settore e ridurre l'impatto del Behemoth.

  • Il limite del primo settore è stato modificato per:
  • Impedire ai difensori di sfruttare le rocce sul limite per cecchinare gli attaccanti.
  • Impedire ai difensori di sfruttare la pendenza sul limite per colpire gli attaccanti.
  • Rimosso 1 aereo dei difensori dai settori 2 e 3 per scongiurare la superiorità aerea dei difensori nei settori degli attaccanti.
  • Rimossa l'unità di cavalleria dei difensori dal settore 1 per scongiurare le cariche fuori dai confini contro gli attaccanti.
  • Rimosso il dirigibile L30 dai settori 2, 3 e 4. Il Behemoth resta nel primo settore, ma tra aerei dei difensori, contraerea, fucili mitragliatori Burton e lanciarazzi AA il suo predominio dovrebbe essere limitato.
  • I kit élite erano un aiuto per il rientro nei settori 2, 3 e 4; alcuni sono stati riconvertiti come kit di rientro per gli attaccanti.

Zeebrugge

Qui l'obiettivo è aiutare il più possibile gli attaccanti nel primo settore. Gli altri settori sembrano non avere problemi; rendere il primo più facile dovrebbe aiutare gli attaccanti a guadagnare un vantaggio.

  • Il primo settore ha subito delle modifiche ai confini per impedire ai difensori di accedere al faro; ora il QG degli attaccanti comprende il faro e parte del molo.
  • Il kit Infiltratore élite degli attaccanti è stato spostato nella base del faro. È stato aggiunto anche un flammiere per permettere agli attaccanti di avanzare in modo più aggressivo e mantenere le bandiere nel primo settore.
  • L'area di cattura della bandiera A è stata leggermente modificata per semplificare un po' le catture a nuoto.
  • Ora gli aerei dei difensori rientrano un po' più lentamente di quelli degli attaccanti.
  • Ora i difensori ottengono il loro secondo aereo solo quando gli attaccanti raggiungono il settore 3, e non più il 2.
  • I difensori non possono più usare le barche nel settore 4 per colpire gli attaccanti.

Prise de Tahure

  • Gli attaccanti nell'ultimo settore potevano rubare i kit dei difensori, e questi ultimi potevano rubare i kit "di rientro" degli attaccanti. Questo problema è stato risolto.

ARMI, GADGET E VEICOLI

  • Ora l'M1903 Experimental ha una modalità di fuoco alternativa.
  • Risolto un problema per cui le mine anticarro piazzate dai veicoli avevano problemi a rilevare i veicoli.
  • Modificato il tempo di caricamento della pistola C96 nella carica dei proiettili singoli per rispettare meglio l'animazione.

AZIONE DI GIOCO

  • Risolti problemi per cui i giocatori potevano colpire i compagni di squadra utilizzando armi a proiettili come mortai e contraerea.
  • Ora i razzi di segnalazione amici mostrano il loro raggio di individuazione agli alleati, permettendo una migliore coordinazione tra i ricognitori.
  • Risolto un problema per cui i danni che impattavano sul punteggio. Una frazione inferiore a 0.5 non veniva comunicata ai giocatori. Il punteggio di una frazione inferiore a < 0.5 viene ora arrotondato per eccesso a 1 punteggio aggiuntivo.

INTERFACCIA UTENTE/ESPERIENZA UTENTE

  • Aggiunte opzioni di gioco per regolare colori e visibilità del reticolo del mirino.
  • Aggiunte opzioni di gioco per mostrare i numeri sulla bussola su mappa e minimappa.
  • Aggiunte opzioni video per regolare ampiezza e altezza dello schermo su PC (sono già presenti su Xbox One e sistema PlayStation®4).
  • Nomi delle icone del mondo obiettivo spostate da sotto a sopra le icone per ridurre l'ingombro dell'interfaccia e l'impedimento alla vista dei soldati vicini agli obiettivi.
  • Aggiunte opzioni di gioco per regolare la visibilità dell'obiettivo 3D e separare i nomi dei soldati dalle icone.
  • Ora le opzioni di gioco di personalizzazione delle icone del mondo funzionano anche in modalità Spettatore.
  • Aggiunte opzioni di gioco per modificare le dimensioni di mirino e indicatore dei colpi.
  • Aggiunte opzioni di gioco per modificare la visibilità del pannello dei danni subiti.
  • Aggiunte opzioni di gioco per modificare dimensioni e visibilità dei seguenti elementi dell'HUD (separate per ciascuno degli elementi):
    • Messaggi punteggio
    • Messaggi registro uccisioni
    • Registro chat
    • Pannello informazioni modalità di gioco
    • Pannello elenco squadra
    • Disposizioni posti veicolo
    • Pannello elenco passeggeri del veicolo
    • Pannello informazioni giocatore
    • Vari elementi dell'HUD (suggerimenti arma/veicolo/ricarica, comunicazioni, avvisi, premi, avvisi, ecc.)
  • Risolto un problema per cui a volte le piastrine apparivano vuote nelle schede uccisioni o dopo un'uccisione corpo a corpo.

* Richiede aggiornamento online Xbox One X

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