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Riflettori su Battlefield 4: Portiamo il gioco di squadra al massimo

Benvenuti a “Riflettori su Battlefield 4”, una serie di blog in cui esploreremo ogni nuovo aspetto di Battlefield 4 nel dettaglio insieme agli sviluppatori di DICE. Nella prima puntata: Come i nuovi elementi del multiplayer di Battlefield 4 tireranno fuori il miglior giocatore di squadra in voi. Il Lead Multiplayer Designer Thomas “Tompen” Andersson è uno dei veri veterani qui in DICE. E’ stato nello studio per due decenni e conosce Battlefield come le sue tasche. Quando ha accettato la guida dello sviluppo della campagna multiplayer di Battlefield 4, lui sapeva subito ciò che voleva raggiungere: Io penso che il multiplayer di Battlefield 3 sia incredibile, ma non vedo l’ora di sentire cosa pensano I fans di Battlefield 4. Ci siamo divertiti un mondo a giocarlo nella fase Alpha tra di noi al lavoro, e pensiamo che stia venendo su alla grande. Vogliamo costruire su ciò che ha reso grande Battlefield 3, e una delle aree in cui Battlefield spicca è il gioco di squadra. Il modo in cui la stiamo strutturando in Battlefield 4 è di incoraggiare fortemente il gioco in team – ma di non forzare mai. Vogliamo promuovere il gioco in team creando grandi meccaniche di gameplay come i Potenziamenti sul Campo, la Modalità Commander e una nuova gamma di gadget pensata specificatamente per espandere la cooperazione sul campo. Abbiamo drasticamente ampliato gli strumenti e i benefici di un efficace gioco di squadra, e come risultato sentiamo che l’esperienza multiplayer di Battlefield 4 sia la più profonda, appagante e divertente della serie. La riunione delle classi, con una novità I Quattro kit giocabili in Battlefield 3 torneranno in Battlefield 4: Geniere, Scout, Supporto e Assalto. Mantenendo questi kit intatti, abbiamo potenziato l’abilità per i giocatori di specializzare il loro ruolo in combattimento, incrementando anche la flessibilità e la possibilità di adottare diversi stili di gioco. Allo stesso tempo, stiamo mantenendo una netta distinzione tra i diversi kit e stiamo costruendo delle migliori interazioni tra di loro. Nei prossimi blog approfondiremo le specifiche classi. Indipendentemente dal tuo stile di gioco, abbiamo una grande quantità di possibilità in Battlefield 4, e vogliamo far sì che possiate godervi tutta la gamma di opzioni disponibili per voi. Ripensando a Battlefield 3, penso che solo una piccola parte dei nostri giocatori abbia provato tutti i gadget o i veicoli disponibili in multiplayer. Ovviamente non è necessario usare tutto nel gioco, ma penso che possiamo fare un lavoro migliore in BF4 nel permettere ai giocatori di scegliere con più attenzione il loro equipaggiamento e il loro ruolo in battaglia. Penso che alcuni giocatori in Battlefield 3 siano rimasti con l’equipaggiamento di base dell’assalto. Questo va bene – c’è una ragione per cui è quello di default – ma penso che così si perdano tutta la fantastica varietà disponibile. In Battlefield 4, mostreremo chiaramente ciò che i gadget possono fare per te, i confronti tra le diverse armi, e come questi hanno effetto sulle tue opzioni sul campo. Grande gioco di squadra = grandi potenziamenti Abbiamo questo nuovo concept chiamato Potenziamenti sul Campo. Se siete fan di vecchia data che hanno giocato Battlefield 2142, avrete già un’idea di cosa si tratta, ma li abbiamo modificati per Battlefield 4. In breve, i Potenziamenti sul Campo sono miglioramenti concatenati che possono aver affetto su diverse meccaniche di gameplay di ogni giocatore. In modo simile alle specializzazioni in Battlefield 3, questi possono ad esempio darti una velocità di scatto maggiore, un’armatura personale più resistente, o la possibilità di portare più munizioni. L’idea dietro ai Potenziamenti sul Campo è di dare ricompense individuali sulla base delle performance nel gioco di squadra. Si possono guadagnare attraverso azioni di squadra, come la guarigione dei compagni, completare obiettivi coi membri della squadra, rifornire i compagni, offrire riparazioni, e altre azioni in team. Invece di una singola specializzazione come in Battlefield 3, si può ora scegliere tra differenti alberi di potenziamenti, ognuno contenente quattro specializzazioni. Mantieni viva la squadra, e avenzerai sul percorso di accumulazione. Ma occhio! Se la tua squadra viene totalmente eliminata, perderai parte dei progressi. Mostrare come il gioco di squadra può dare un vantaggio nel complesso della battaglia è molto importante per noi, e coinvolge tutti gli elementi del gioco: feedback audiovisivo, interfaccia utente, meccaniche di gameplay, e il modo in cui l’intero sistema di persistenza è disegnato. Quando uniamo insieme tutti questi elementi con il sistema di punteggio di squadra, abbiamo un gioco in cui penso che tutti troveranno divertente e appagante essere davvero parte di una squadra. Creare un circolo di feedback positivi
Sono sempre stato affascinato dalla creazione di sistemi interconnessi e dal vedere come i giocatori li usano. Un grande esempio di questo è il ciclo di ricompense incorporato in ogni anello della catena di comando. Ad esempio: il Comandante invia un ordine (ad esempio: “Catturate la Base A!”), il Leader di Squadra lo passa ai suoi compagni, e la squadra porta a termine il lavoro. Questo ordine eseguito ricompenserà tutti nella catena di comando e apre anche possibilità per il Comandante di ricompensare ancora di più il suo team. Questo crea un ecosistema che penso porterà le squadre in Battlefield 4 ad un nuovo livello.   Levolution – La tempesta perfetta
Vedere i nostri fan giocare Battlefield 3 ci ha insegnato molto sul comportamento dei giocatori. Come sviluppatori, tendiamo a giocare i nostri giochi in un modo solo, mentre i fan provano tantissime cose che noi non avremmo mai pensato. Prendete l’antenna di Caspian Border, ad esempio. Dopo che i giocatori l’han vista cadere una volta, li abbiamo visti provare a tirarla giù per conto loro con qualsiasi cosa nel loro arsenale. Può suonare come un esempio semplice, ma è stato uno dei fattori che ci hanno convinti inizialmente a provare a incorporare una distruzione azionata dai giocatori più grande in Battlefield 4 – e questo ci ha portato a quel rivoluzionario concept che è Levolution.   Levolution è un concept di design che incorpora tantissime caratteristiche, grandi e piccole, che hanno tutte un’influenza sul gameplay in qualche modo. Avete probabilmente già visto cosa può fare coi grattacieli, ma include anche elementi come cambiare le condizioni meteo con effetto sulla visibilità, gli antifurto delle auto e i metal detector che avvisano i giocatori della presenza dei nemici, o l’abilità di avvolgere nell’oscurità totale un edificio e eliminare i nemici usando i visori notturni. Molto più che la sola enorme distruzione o la fantastica grafica, la cosa emozionante di Levolution è come influisce sul gameplay. Dall’abbattere un grattacielo all’impedire ai veicoli di raggiungere una zona sollevando i dissuasori per impedirne l’entrata, Levolution vi permetterà di cambiare dinamicamente ogni partita. E come molti altri elementi in Battlefield 4, Levolution si lega anche al gioco di squadra. “Levolution vi permetterà di cambiare dinamicamente ogni partita” Ad esempio, a seconda dei punti di forza del vostro team, distruggere il grattacielo nella mappa “Siege of Shanghai” mostrata all’E3 può essere positivo o negativo. Una volta abbattuti i suoi quattro pilastri principali, il grattacielo cadrà in una gigantesca nube di polvere e detriti, uccidnedo tutti i giocatori intrappolati all’interno. La base che era segnata dal punto C in cima al grattacielo sarà ora a livello della strada, tra gli ammassi di cemento e macerie. Questo nuovo campo per la fanteria sarà coperto dalla polvere, rendendo la navigazione difficile e spingerà spesso i giocatori a usare i visori notturni o quelli termini. Quello che era il paradiso dei cecchini e la base ideale per paracadutarsi, è ora diventata un’arena per il combattimento ravvicinato con bassa visibilità. Questo è ottimo se siete dei fan dei combattimenti di fanteria, ma se avete una squadra di ottimi piloti, probabilmente preferirete che quel grattacielo rimanga intatto. Nei prossimi post vedremo più in profondità i processi che ci hanno portato a Levolution, e cosa questo fantastico concept permette nel gioco. Se c’è una cosa su cui ho voluto concentrarmi nel multiplayer di Battlefield 4, è l’idea di design aperto – Noi creiamo un “sandbox” dinamico e complesso in cui VOI decidete cosa fare. Questo è un tipo di gameplay emergente di cui siamo molto orgogliosi qui in DICE. Continuate a seguirci, per approfondire insieme a noi i vari elementi che rendono Battlefield 4 così unico e appassionante! -Thomas Andersson