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Lettera dagli sviluppatori

Burnout Paradise™ Remastered

Salve, fan di Burnout!

Abbiamo qualcosa di speciale per voi. Qui a Criterion, Burnout Paradise™ ha rappresentato un grosso cambiamento rispetto a come Burnout era giocato e realizzato. È stato un salto nel buio, il primo Burnout ad avere un vero e proprio open world, ma sempre integrato con rivoluzionaria giocabilità online senza interruzioni. Unite queste caratteristiche all'innovativo Year of Paradise, che ci ha permesso di aggiungere, sperimentare e aggiustare il tiro con il feedback dei giocatori, come mai nessun gioco aveva fatto prima di allora.

Il risultato di questo sforzo titanico è un gioco di cui saremo fieri in eterno, un gioco che può ancora dare molto ai giocatori a dieci anni dalla sua uscita. Durante questo lasso di tempo ci avete sempre chiesto quando avremmo rivisitato questo titolo e il decennale ci è sembrato il momento giusto per creare qualcosa di memorabile per la nostra appassionata community.

L'attuale generazione di console, insieme a questo incredibile aumento del gioco online e social degli ultimi anni, ha offerto l'occasione giusta per permettere al gioco di brillare ancora in un remaster. Ci ha anche permesso di riunire tutto il contenuto creato per il gioco base nel periodo di Year of Paradise, in un unico, epico pacchetto che tutti potranno godersi.

Per aiutarci a trasformare questo sogno in realtà, c'erano solo due persone a cui sentivamo di poterci affidare per realizzare quel che la community meritava. Chris Roberts e Paul Ross e il loro nuovo studio, Stellar Entertainment. Chris era il progettista originale di Burnout e Paul era un ingegnere capo sui titoli originali.

Presso Stellar Entertainment, l'amore per Burnout Paradise è molto forte. Sia Chris Roberts (direttore creativo) che Paul Ross (direttore tecnico) hanno lavorato sulla linea principale di titoli Burnout e ora si trovano nella curiosa posizione di realizzare un Burnout senza essere più presso Criterion, avendo aperto uno studio tutto loro. Quando l'opportunità di rimasterizzare Burnout si è verificata, è stata un'occasione per rivisitare un progetto molto amato. Sia Chris e Paul hanno ottimi ricordi del loro periodo presso Criterion e questa è stata un'ottima opportunità per lavorare ancora con loro.

Speriamo che tutti quelli che giocheranno a Burnout Paradise Remastered si divertano ancora di più di quando l'hanno giocato la prima volta. Abbiamo fatto il possibile per conservare lo spirito di Burnout e per permettervi di giocarlo come ve lo ricordavate, con l'aggiunta di una maggior risoluzione e fedeltà. Paradise ci è sempre parso avanti sui tempi, e ora il modo in cui i giocatori vivono i giochi lo ha finalmente raggiunto. Abbiamo dei team fantastici presso Criterion e Stellar Entertainment, e tutti sono grandissimi fan di Paradise. Per questo è stato davvero emozionante, per noi, riportare alla luce questo classico e farlo brillare di nuovo. Paradise è un gioco enorme e dà il suo meglio quando è un'esperienza condivisa con amici, quindi non vediamo l'ora di buttare fuori strada qualcuno di voi sulle vie di Paradise City.

Grazie per aver scelto di giocare con noi, ci vediamo online!

Firmato:

Matt Webster (General Manager presso Criterion), Chris Roberts (direttore creativo presso Stellar Entertainment), Paul Ross (direttore tecnico presso Stellar Entertainment)

Criterion & Stellar Entertainment

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