Nuovi arrivi al fronte: Slingshot
Questa settimana vi presentiamo lo Slingshot del GDI. Ecco qualche suggerimento su come controllare e contrastare questa unità.
GDI: SLINGSHOT
Piattaforma mobile antiaerea che sfrutta la tecnologia aeroscivolante del GDI
Lo Slingshot è una piattaforma mobile antiaerea che sfrutta la tecnologia aeroscivolante del GDI. I sistemi radar avanzati dello Slingshot gli permettono di tracciare e ingaggiare bersagli aerei a distanze estreme, coprendo le unità terrestri del GDI con efficacia e a costi contenuti.
Statistiche:
- Fazione: GDI
- Edificio: Fabbrica militare
- Rarità: Rara
- Costo in Tiberium: 50
- Si sblocca al livello giocatore 41
Come schierarlo:
Lo Slingshot è un'unità altamente specializzata, in grado di attaccare solo i velivoli. Chi usa eserciti basati prevalentemente sulla fabbrica militare può utilizzarlo per contrastare i velivoli nemici senza costruire eliporto e Hammerhead.
Sfruttate la sua portata d'attacco di 2 caselle per fortificare una posizione difensiva tenendolo al riparo grazie alla conformazione del terreno o ad altre unità alleate. Lo Slingshot eccelle nell'attacco dalle retrovie, da cui supporta unità di prima linea come il Carro Predator e la Cannoniera Mohawk. Utilizzatelo per colpire i velivoli nemici da lontano mentre le unità alleate lo proteggono da fanteria e veicoli.
Contromosse:
- Pitbull, Carro Scorpion, Titan
- Squadra mitraglieri, Squadra laser, Cyborg
Gli Slingshot isolati sono destinati a soccombere. Attaccateli con della fanteria antiveicolo o dei veicoli e non potranno difendersi.
I comandanti più avveduti affiancano lo Slingshot ad altre unità. In questi casi, attaccate con un'unità efficace contro la loro difesa. Uno Slingshot protetto da un Talon può essere eliminato facilmente dai Cyborg, mentre un Titan può neutralizzare una combinazione di Pitbull e Slingshot.
Schizzi preliminari
Parola agli sviluppatori:
"Lo Slingshot è la risposta della fabbrica militare del GDI ai velivoli nemici di alto livello." - KyleF
Vogliamo la vostra opinione: Continueremo costantemente a calibrare tutte le unità. Questo è il momento migliore per avere un impatto sul gioco! Fateci sapere su Twitter e Discord cosa ne pensate della nuova unità.