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Note di aggiornamento 1.0.0

Dragon Age™: The Veilguard

Ciao a tutti!

Non possiamo credere che sia passata un'intera settimana dal lancio di Dragon Age: The Veilguard. Che abbiate già giocato un bel po' o lo stiate provando per la prima volta, oggi è in uscita la nostra prima patch con alcuni miglioramenti all'esperienza di gioco e correzioni di bug. In futuro, supporteremo il gioco con patch aggiuntive per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco. 

Leggete le note di aggiornamento qui sotto. 

Contenuti N7 Day: 

  • Rook può trovare un nuovo aspetto N7 al Faro. Si tratta di un'armatura esclusivamente estetica.

Correzioni di bug:

  • Risolto un problema per cui le opzioni DLSS potevano risultare "in grigio" su una GPU Nvidia della serie 40. (Solo PC)
  • Eliminata la causa di un piccolo numero di crash. (Solo PC)
  • Versione XeSS aggiornata alla 1.3.1. (Solo PC)
  • Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni non venivano applicate correttamente all'Inquisitore in una delle scene finali.
  • Risolto un bug che causava il ripristino dei punti abilità dei compagni.
  • Regolate le notifiche di approvazione dei compagni in modo che rimangano sullo schermo più a lungo al termine delle scene.
  • Harding ora ha delle frecce nella faretra ed è pronta a combattere.
  • Le chiacchiere globali non dovrebbero più iniziare troppo presto.
  • Le battute tra Harding e Taash non si ripetono più indefinitamente.
  • Risolti potenziali problemi che potevano verificarsi se il giocatore viaggiava velocemente durante una missione.
  • Cambiare i membri del gruppo durante la strada per certe missioni non altera più la visuale per le missioni nel mondo.
  • Aggiornato un certo numero di risorse per migliorare le prestazioni visive sulle lunghe distanze.
  • Risolti alcuni problemi di "pop-in" a distanza a livello grafico.
  • Aggiunta la collisione a diversi elementi.
  • Risolto un piccolo problema di texture con la grafica del codice.
  • Aggiunti elementi aptici a una serie di interazioni ed eventi.
  • Corretta la sincronizzazione delle labbra in alcune scene ambientali.
  • Regolato il bilanciamento audio di diversi elementi.
  • Il cambio di equipaggiamento non disattiva più l'elaborazione vocale del copricapo.
  • Corretti vari indicatori di obiettivo che non comparivano correttamente.
  • Ripulite alcune interazioni tra abilità che ne alteravano il comportamento rispetto a quanto descritto.
  • Ora le apparizioni generate dal Velo di ferro attaccano Razikale.
  • Ora le sfere entropiche si comportano correttamente sulle superfici verticali.
  • Corretto un bug per cui a volte era possibile eliminare le provocazioni in anticipo e, di conseguenza, i nemici potevano ignorarle.
  • Risolto un problema raro per cui i ladri non tenevano l'arco mentre prendevano la mira.
  • La schermata dettagliata delle statistiche è più leggibile.
  • Modifiche al bilanciamento apportate a certi combattimenti.
  • Modifiche al bilanciamento apportate a diverse abilità del giocatore.
  • Corretti alcuni exploit durante gli scontri più importanti.
  • Ora l'anello di fuoco del demone dell'ira dovrebbe essere schivabile in qualsiasi situazione.
  • Rallentato il corvo veloce di Hossberg.
  • Regolati i movimenti dei cadaveri mentre si muovono dentro/fuori dal campo visivo.
  • Ora l'elfo dalish nella missione Ospiti indesiderati è un vero elfo.
  • Risolto un raro problema di blocco nella missione Mare di sangue.
  • Gli halla non dovrebbero più fluttuare durante la missione Nella morsa dell'entropia.
  • Risolto un problema di blocco nella missione Apice della sua specie.
  • Regolato il tempismo delle schede di testo dell'epilogo.
  • I colli dei PNG non crescono più inaspettatamente.
  • Corretti casi in cui i PNG non si guardavano correttamente tra loro o non guardavano correttamente Rook.
  • Ora i capelli lunghi dovrebbero essere correttamente abbinati a certe corazze.
  • Risolti diversi problemi con il trucco nella creazione del personaggio.
  • Ora gli effetti visivi dei cristalli dei venatori dovrebbero sparire correttamente.
  • Aggiunto il supporto per la rotellina di scorrimento alla schermata di vendita.
  • L'apertura del diario sulla mappa non causa più lo scorrimento continuo dello stesso.
  • Ora gli obiettivi di fazione si ottengono correttamente al raggiungimento della forza di fazione massima invece del limite di fazione.

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