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Letalità e aumento di livello

Uno sguardo al sistema di combattimento di Rook classe guerriera

Diario n° 6

Ciao, community!

Fin dalla presentazione di giugno, abbiamo visto tutto l'entusiasmo che si è sviluppato attorno al gioco e ascoltato attentamente ciò che vi piacerebbe scoprire. Il trailer di presentazione mostrava il prologo e le fasi iniziali del gioco, e ora vogliamo concentrarci su combattimenti più complessi. Oggi parleremo del sistema di combattimento, cercando di capire come potenziare Rook e compagni per affrontare i pericoli del Thedas, usando meccaniche profondamente radicate nei giochi di ruolo.

Iniziamo con la scelta della classe. Al momento della creazione di Rook, ve ne sono tre: la classe guerriera, contraddistinta dal coraggio, la classe ladra, contraddistinta dalla scaltrezza e la classe maga, per lanciare incantesimi. In questo articolo e nei relativi video (attenzione, contengono piccoli spoiler di trama!) ci concentreremo sulla classe guerriera, e approfondiremo le altre prima del lancio.

Preparati alla battaglia

La classe guerriera è specializzata negli scontri ravvicinati e nella difesa. Abilità, tratti, rune e capacità sono personalizzabili per adattarsi al meglio a questo stile di gioco. L'equipaggiamento avrà degli slot per le capacità, accessibili nell'apposita ruota. Selezionare le capacità da schierare in battaglia tra quelle disponibili è una scelta strategica da affrontare in ogni scontro, modificabile in qualsiasi momento, tranne durante il combattimento. Per una maggiore profondità tattica, è possibile equipaggiare fino a tre rune. Le rune forniscono diversi gradi di controllo, strumenti e danni extra che lavorano in sinergia con le caratteristiche del personaggio. Durante il combattimento, è possibile passare da una runa all'altra.

Ogni classe è dotata di un'ampia gamma di capacità tra cui scegliere e da personalizzare spendendo Punti abilità. Per esempio, la classe guerriera avrà determinate capacità che infliggeranno danni di fuoco. Si può costruire il proprio personaggio attorno a questo potere e spendere ogni punto abilità per potenziarlo. Ogni fase di costruzione del personaggio è progettata per potenziare Rook e/o le sue capacità.

Alla fine, Rook potrà scegliere una specializzazione che conferisce potenti capacità speciali. Le specializzazioni forniscono anche una capacità suprema speciale (ne parliamo più avanti) in base al suo tema specifico. Per esempio, portando al massimo la propria specializzazione tra i Guardiani Grigi si ottiene il devastante Fuoco del Custode, che lancia una raffica di attacchi roventi in grando di appiccare fuoco ai nemici come se fossero paglia. Questa è la migliore area di specializzazione per sconfiggere la Prole Oscura, un nemico che molti fan di Dragon Age conoscono bene. Date un'occhiata a tutte le aree di specializzazione qui sotto (contengono piccoli spoiler di gioco); più avanti approfondiremo anche la progressione.

Aree di specializzazione di Rook classe guerriera:

  • Specializzazione mietitrice - Diventa la lama della notte. Ruba la vita e rischia la morte per ottenere capacità incredibili e innaturali.
  • Specializzazione omicida - Gettati nella mischia. Impugna enormi armi devastanti e lanciati contro il nemico con attacchi micidiali.
  • Specializzazione campionessa - Sii lo scudo. Non preoccuparti dei danni mentre abbatti il nemico con il fuoco della virtù.

Aree di specializzazione di Rook classe ladra:

  • Specializzazione duellante - Sguaina le armi. Para e schiva gli attacchi nemici per ottenere più forza a ogni colpo.
  • Specializzazione sabotatrice - Prepara la scena. Piazza esplosivi e torrette per devastare i nemici e finiscili con le frecce.
  • Specializzazione esploratrice del Velo - Dai la caccia al nemico. Elimina con precisione gli avversari da lontano utilizzando manufatti che caricano le frecce di pericolosa e potente magia.

Aree di specializzazione di Rook classe maga:

  • Specializzazione invocamorte - Abbraccia l'oscurità. Prosciuga la vita dai nemici e lancia incantesimi pervasi dall'essenza della morte stessa.
  • Specializzazione evocatrice - Richiama il Vuoto. Congela i nemici sul posto, poi evoca il gelo più intenso per farli a pezzi.
  • Specializzazione lama arcana - Sii la tempesta. Lancia potenti incantesimi nel combattimento ravvicinato con la collera del fulmine.

Basi del combattimento

Ora parliamo delle basi del sistema di combattimento. Tutte le classi condividono quattro mosse principali: salto, schivata, attacco leggero e attacco pesante, tutte concatenabili tra loro. Rook può schivare in qualsiasi momento, anche nel mezzo dell'attacco, il che conferisce maggiore fluidità al combattimento. In quello specifico momento è meglio subire danni o infliggerne di più ingenti? Gli attacchi leggeri infliggono danni rapidi e accumulano poco sbilanciamento; gli attacchi più pesanti sono più lenti e infliggono maggiore sbilanciamento. Una volta accumulato abbastanza sbilanciamento, il nemico sarà più vulnerabile a tutti i danni e Rook avrà l'opportunità di portare a segno un'eliminazione. 

Ognuno di questi attacchi (leggeri e pesanti) può essere caricato tenendo premuto il comando relativo per sferrare una versione più potente del colpo. Per esempio, un attacco pesante può essere caricato usando un bastone per scatenare un'onda magica di energia distruttiva. Per aggiungere profondità e fluidità al combattimento, gli attacchi possono essere attivati anche durante lo scatto e/o il salto.

Inoltre, ogni classe ha attacchi a distanza, parate (o contrattacchi, se eseguiti al momento giusto con l'arma giusta) e la possibilità di controllare la strategia di combattimento dei compagni. Ogni classe ha anche due diversi set di armi che si possono scambiare senza interruzioni nel cuore della battaglia. Ciò modifica drasticamente le mosse e le strategie a disposizione del personaggio.

Gli attacchi pesanti eliminano più velocemente la barriera della corazza (indicata da una barra gialla), mentre gli attacchi a distanza eliminano più rapidamente la barriera dello scudo (indicata da una barra blu). C'è anche l'indicatore di sbilanciamento (indicato da una barra color lavanda) che si riempie portando a segno i colpi sul nemico. Lo sbilanciamento dà la possibilità di infliggere danni bonus ed eliminazioni speciali. 

La ruota delle capacità mette in pausa il combattimento e permette di controllare meglio le capacità di Rook e dei compagni, e tutte quelle situazioni in cui entrano in gioco elementi tattici tipici dei giochi di ruolo. È possibile usare la ruota delle capacità per ordinare ai compagni di attaccare nemici specifici, da soli o insieme. Inoltre, si possono assegnare le capacità a comandi di scelta rapida per tenere alto il ritmo di gioco, invece di attivare continuamente la ruota delle capacità. Prendendo di mira i nemici nella ruota delle capacità è possibile vederne debolezze e vulnerabilità. Per esempio, la Prole Oscura è vulnerabile ai danni da fuoco.

Bonus, penalità e attacchi di massa

Alcune capacità conferiscono bonus o penalità utili in battaglia. Per esempio, l'Assalto eroico di Davrin infligge ai nemici la penalità Sopraffazione, che aumenta lo sbilanciamento dei nemici e permette a Rook di eseguire più facilmente un'eliminazione. Ci sono anche capacità ad area che aiutano il gruppo a sconfiggere grandi gruppi di nemici. Controllare il campo di battaglia è fondamentale in Dragon Age: The Veilguard. Chi gioca, dovrà valutare quali bonus/penalità o capacità per il controllo dei gruppi nemici saranno più efficaci in ogni situazione.  

Per poter usare le capacità sono necessarie risorse specifiche per ogni classe (Mana, Slancio e Ira). Ogni classe accumula le proprie risorse principalmente infliggendo danni con attacchi semplici. Inoltre, ogni classe ha un secondo modo per accumulare le risorse: i guerrieri accumulano Ira subendo e infliggendo danni, i ladri ottengono Slancio schivando e parando gli attacchi, mentre i maghi recuperano Mana passivamente nel tempo.  

I guerrieri armati di spada e scudo possono servirsi della Raffica di scudi. Sferrando un attacco pesante al ritorno di un Lancio dello scudo, lo scudo rimbalzerà, eliminando più nemici. Questa sequenza può ripetersi fino a tre volte, provocando un devastante cerchio di danni intorno a Rook. Questo attacco è efficace sia contro gli sciami che contro gli avversari distanti. Altri modi per gestire i nemici distanti si affidano alle capacità dei compagni, come Morte dall'alto di Davrin, che lancia il suo grifone Assan all'attacco dei nemici. I guerrieri hanno anche la capacità Lancia arpionante per attirare i nemici ed eliminarli più facilmente. Grazie a questi strumenti, è possibile scegliere gli attacchi in base alla situazione e al tipo di nemico. Questo è fondamentale per eliminare gli avversari nel modo migliore, soprattutto nelle difficoltà più elevate.

Inneschi, detonatori e capacità supreme

Molte capacità hanno una specie di effetto coordinante e fungono da innesco o da detonatore in grado di provocare devastanti attacchi combinati se eseguiti correttamente con i compagni. Queste capacità combinate possono essere impostate nella ruota delle capacità. 

Infine, l'attacco più potente di tutti: la capacità suprema specifica per la classe di Rook. Infliggere danni ai nemici riempie l'indicatore della capacità suprema. L'indicatore non si riempie completamente durante gli scontri minori, perché è progettato per devastare un'area significativa del campo di battaglia o abbattere i boss più forti. 

Combinate insieme, tutte queste opzioni creano un'esperienza di combattimento ricca e altamente personalizzabile. Anche l'intero albero delle abilità è completamente modificabile, e i Punti abilità possono essere ridistribuiti. Vi incoraggiamo a provare diverse configurazioni, a usare capacità diverse per ogni missione e a cambiare i compagni che vi accompagneranno in battaglia.

Questi video mostrano diversi modi in cui è possibile creare combattimenti strategici in Dragon Age: The Veilguard. Li abbiamo messi tutti insieme nel caso voleste vederli tutti d'un fiato. Guardate il video integrale qui sotto!

C'è molto da esplorare nel gioco e molto altro di cui parlare. Inoltre, discuteremo di maghi e ladri prima del lancio. La prossima settimana sarà dedicata ai compagni, mentre il 30 agosto è in programma un altro Q&A su Discord, in cui risponderemo alle vostre domande sul gioco. A presto!

            — Il team della community di Dragon Age

 

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