Note di aggiornamento 1.0.0
Dragon Age™: The Veilguard
Ciao a tutti!
Non possiamo credere che sia passata un'intera settimana dal lancio di Dragon Age: The Veilguard. Che abbiate già giocato un bel po' o lo stiate provando per la prima volta, oggi è in uscita la nostra prima patch con alcuni miglioramenti all'esperienza di gioco e correzioni di bug. In futuro, supporteremo il gioco con patch aggiuntive per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco.
Leggete le note di aggiornamento qui sotto.
Contenuti N7 Day:
- Rook può trovare un nuovo aspetto N7 al Faro. Si tratta di un'armatura esclusivamente estetica.
Correzioni di bug:
- Risolto un problema per cui le opzioni DLSS potevano risultare "in grigio" su una GPU Nvidia della serie 40. (Solo PC)
- Eliminata la causa di un piccolo numero di crash. (Solo PC)
- Versione XeSS aggiornata alla 1.3.1. (Solo PC)
- Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni non venivano applicate correttamente all'Inquisitore in una delle scene finali.
- Risolto un bug che causava il ripristino dei punti abilità dei compagni.
- Regolate le notifiche di approvazione dei compagni in modo che rimangano sullo schermo più a lungo al termine delle scene.
- Harding ora ha delle frecce nella faretra ed è pronta a combattere.
- Le chiacchiere globali non dovrebbero più iniziare troppo presto.
- Le battute tra Harding e Taash non si ripetono più indefinitamente.
- Risolti potenziali problemi che potevano verificarsi se il giocatore viaggiava velocemente durante una missione.
- Cambiare i membri del gruppo durante la strada per certe missioni non altera più la visuale per le missioni nel mondo.
- Aggiornato un certo numero di risorse per migliorare le prestazioni visive sulle lunghe distanze.
- Risolti alcuni problemi di "pop-in" a distanza a livello grafico.
- Aggiunta la collisione a diversi elementi.
- Risolto un piccolo problema di texture con la grafica del codice.
- Aggiunti elementi aptici a una serie di interazioni ed eventi.
- Corretta la sincronizzazione delle labbra in alcune scene ambientali.
- Regolato il bilanciamento audio di diversi elementi.
- Il cambio di equipaggiamento non disattiva più l'elaborazione vocale del copricapo.
- Corretti vari indicatori di obiettivo che non comparivano correttamente.
- Ripulite alcune interazioni tra abilità che ne alteravano il comportamento rispetto a quanto descritto.
- Ora le apparizioni generate dal Velo di ferro attaccano Razikale.
- Ora le sfere entropiche si comportano correttamente sulle superfici verticali.
- Corretto un bug per cui a volte era possibile eliminare le provocazioni in anticipo e, di conseguenza, i nemici potevano ignorarle.
- Risolto un problema raro per cui i ladri non tenevano l'arco mentre prendevano la mira.
- La schermata dettagliata delle statistiche è più leggibile.
- Modifiche al bilanciamento apportate a certi combattimenti.
- Modifiche al bilanciamento apportate a diverse abilità del giocatore.
- Corretti alcuni exploit durante gli scontri più importanti.
- Ora l'anello di fuoco del demone dell'ira dovrebbe essere schivabile in qualsiasi situazione.
- Rallentato il corvo veloce di Hossberg.
- Regolati i movimenti dei cadaveri mentre si muovono dentro/fuori dal campo visivo.
- Ora l'elfo dalish nella missione Ospiti indesiderati è un vero elfo.
- Risolto un raro problema di blocco nella missione Mare di sangue.
- Gli halla non dovrebbero più fluttuare durante la missione Nella morsa dell'entropia.
- Risolto un problema di blocco nella missione Apice della sua specie.
- Regolato il tempismo delle schede di testo dell'epilogo.
- I colli dei PNG non crescono più inaspettatamente.
- Corretti casi in cui i PNG non si guardavano correttamente tra loro o non guardavano correttamente Rook.
- Ora i capelli lunghi dovrebbero essere correttamente abbinati a certe corazze.
- Risolti diversi problemi con il trucco nella creazione del personaggio.
- Ora gli effetti visivi dei cristalli dei venatori dovrebbero sparire correttamente.
- Aggiunto il supporto per la rotellina di scorrimento alla schermata di vendita.
- L'apertura del diario sulla mappa non causa più lo scorrimento continuo dello stesso.
- Ora gli obiettivi di fazione si ottengono correttamente al raggiungimento della forza di fazione massima invece del limite di fazione.
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