Note del team di sviluppo
EA SPORTS FC™ 24 | Note sviluppo - Un'occhiata al gameplay
Mi chiamo Keegan Sabatino, produttore gameplay di EA SPORTS FC™ 24 e ad affiancarmi oggi ci sono i miei colleghi Thomas Caleffi, Breno Leao e Rory Hilson, con un ringraziamento speciale a tutti i membri del team di gameplay. Insieme analizzeremo approfonditamente le migliorie al gameplay più importanti e le modifiche apportate in EA SPORTS FC™ 24.
Nota: per i comandi verranno usate le seguenti abbreviazioni: LS = levetta sinistra, RS = levetta destra
Migliorie al gameplay in EA SPORTS FC™ 24
Vivi un'esperienza più immersiva che mai con le nuove tecnologie d'avanguardia che offrono in ogni partita un realismo senza precedenti: HyperMotionV, gli stili di gioco ottimizzati da Opta e un motore Frostbite™ migliorato; incluse anche funzionalità di gameplay inedite, come il nuovo passaggio preciso, il dribbling veloce e lo scatto controllato, che contribuiscono a migliorare l'esperienza di gioco in EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
HyperMotionV rappresenta il più grande passo in avanti in termini di realismo di gioco: questa tecnologia è in grado di tradurre il ritmo e la fluidità del calcio reale nel gioco più bello del mondo grazie ai dati volumetrici di oltre 180 partite di alto livello di tornei come la UEFA Champions League maschile e femminile, la Premier League e LaLiga EA SPORTS. Questo significa che i movimenti di EA SPORTS FC™ 24 rispecchiano fedelmente quelli di squadre come Real Madrid, PSG e Manchester City e che le animazioni di centinaia di giocatori e giocatrici nel gioco si basano sulle azioni sul campo dei veri professionisti.
Il sistema di cattura partita 11 vs 11 avanzato e il machine learning lavorano in sinergia per dare vita a HyperMotionV:
Sistema di cattura partita 11 vs 11 avanzato [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
HyperMotionV si basa su dati volumetrici ricavati da squadre che giocano partite complete nelle migliori competizioni al mondo, riprese in diretta da una serie di telecamere posizionate intorno agli stadi. Questi dati influenzano le movenze di giocatori e giocatrici nel gioco.
Machine learning [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
Utilizzando i dati ricavati dal sistema di cattura partita 11 vs 11 avanzato, HyperMotionV insegna all'algoritmo proprietario di machine learning di EA SPORTS FC™ come ricreare il movimento in modo realistico, anche in tempo reale, rendendo così l'esperienza del gioco più bello del mondo coinvolgente e unica.
In EA SPORTS FC™ 24 abbiamo utilizzato la tecnologia di machine learning per migliorare i movimenti nei dribbling tecnici ed evolvere la funzionalità ML-Flow.
La tecnologia di gioco HyperMotionV sblocca le seguenti funzionalità di EA SPORTS FC™ 24:
Movimento di squadra volumetrico [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
I dati volumetrici di HyperMotionV riprendono tutti i 22 protagonisti in campo in vere partite competitive, offrendo così un autentico movimento 11 contro 11. Il risultato sono più di 11.000 animazioni realistiche (quasi il doppio rispetto allo scorso anno) che consentono a entrambe le rose di muoversi come i club migliori al mondo: come una vera squadra.
IA simulativa [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
L'IA simulativa prende i dati volumetrici di giocatori e giocatrici e utilizza un'intelligenza artificiale avanzata per ricreare movimenti del corpo unici in EA SPORTS FC™ 24, dando modo ai tifosi di godersi la corsa caratteristica di Haaland e di oltre 1.200 fra i migliori calciatori e calciatrici del gioco più bello del mondo.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
AcceleRATE 2.0 espande notevolmente la nostra funzionalità AcceleRATE, dividendo il sistema di movimento dei giocatori in archetipi più riconoscibili. Questo ci permette di mostrare modalità di accelerazione più personalizzate e dettagliate per differenziare meglio i diversi tipi di giocatori presenti in EA SPORTS FC™ 24.
Ricordiamo rapidamente i tipi di accelerazione base:
- Controllata: la maggior parte dei giocatori di EA SPORTS FC™ 24 adotterà questo archetipo base, che offre un'accelerazione più bilanciata e controllata.
- Esplosiva: si applica ai giocatori brevilinei e più agili che scattano più rapidamente, sacrificando la velocità nel lungo periodo dopo la falcata iniziale.
- Prolungata: i giocatori più alti e fisici partono lentamente, ma una volta guadagnato ritmo tendono ad accelerare sulla distanza.
In EA SPORTS FC™ 24 abbiamo introdotto quattro nuovi archetipi di accelerazione per rappresentare un maggior numero di stili di movimento dei giocatori:
- Esplosiva controllata - 50% Esplosiva, 50% Controllata
- Più esplosiva - 70% Esplosiva, 30% Controllata
- Prolungata controllata - 50% Prolungata, 50% Controllata
- Più prolungata - 70% Prolungata, 30% Controllata
Il tipo di accelerazione viene assegnato automaticamente ai giocatori in base a una combinazione tra gli attributi accelerazione, altezza, agilità e forza. Detto questo, l'accelerazione e la velocità dello scatto restano i fattori principali per determinare la velocità globale di un giocatore.
Ecco come vengono assegnate le varie categorie:
Tipo |
Altezza |
Agilità |
Forza |
Accelerazione |
Agilità vs Forza |
Esplosiva (pura) |
<= 175 cm (~5'9'') |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Più esplosiva |
<= 182 cm (~6'0'') |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Esplosiva controllata |
<= 182 cm (~6'0'') |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Controllata |
Qualsiasi |
Qualsiasi |
Qualsiasi |
Qualsiasi |
Qualsiasi |
Prolungata controllata |
>= 181 cm (~5'11'') |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Più prolungata |
>= 183 cm (~6'0'') |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Prolungata (pura) |
>= 188 cm (~6'2'') |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Fisicità cinetica
- Protezione palla cinetica [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
- Queste nuove animazioni sfruttano la stessa tecnologia dei duelli aerei cinetici per offrire battaglie più realistiche quando un giocatore tenta di proteggere palla dall'avversario.
- Protezione palla con spinta - Consente di creare spazio spingendo gli avversari lontani dalla palla
- Premi L2 || LT per eseguire una protezione palla con spinta
- Maggiore è la differenza in Forza tra chi protegge palla e il giocatore che si sta cercando di spingere, più efficace sarà la protezione palla
- Protezione palla tenendo premuto L2 || LT
- L'efficacia della protezione palla si riduce man mano che si tiene premuto il comando corrispondente.
- Più il giocatore è forte, più a lungo riuscirà a proteggere palla in modo efficace.
- Abbiamo aumentato l'impatto degli attributi sulla meccanica della protezione palla, in particolare dell'attributo Forza.
- Sono state apportate migliorie a vari elementi del sistema di protezione palla, tra cui l'efficacia della protezione, la forza del giocatore che protegge palla e le interazioni.
Fisica della palla realistica
L'intelligenza artificiale è alla base anche della fisica della palla realistica, ottenuta tramite lo studio di centinaia di passaggi, tiri, calci di punizione e cross reali, i quali vengono elaborati per dare al pallone in EA SPORTS FC™ 24 un movimento in salita, in discesa e a effetto identico a quello dei palloni calciati dalle più grandi stelle di questo sport.
Mani tramite IA
I guanti StretchSense catturano i movimenti naturali delle mani con un livello di dettaglio mai visto prima e comunicano i dati raccolti a un'IA per generare sul momento movimenti che rispecchiano le mani, il polso e le dita dei calciatori del gioco più bello del mondo.
Stili di gioco ottimizzati da Opta
Ottimizzati tramite i dati basati sul mondo reale di Opta, gli stili di gioco offrono agli atleti una nuova dimensione che va oltre le valutazioni totali per dare vita alle loro abilità speciali sul campo. Ogni stile di gioco influisce sul gameplay e offre ad ogni protagonista in campo capacità uniche e tangibili per un'esperienza più autentica. Stili di gioco+ potenzia le abilità distintive, portandole a uno standard di livello mondiale (es. il tiro potente di Haaland o il tiro di precisione di Sam Kerr) che rispecchia le abilità di ogni fuoriclasse di questo sport.
ABILITÀ REALIZZATIVE
Tiro potente
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i loro tiri potenti da fuori area.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua tiri potenti più velocemente e con una maggiore forza.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua tiri potenti molto più velocemente e con una forza notevolmente maggiore.
Palle inattive
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per essere specialisti nei calci piazzati.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
I calci piazzati vengono battuti con maggiore velocità, effetto e precisione. La traiettoria mostrata del pallone è più lunga.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
I calci piazzati vengono battuti con velocità, effetto e precisione eccezionali. La traiettoria mostrata del pallone è la più lunga possibile.
Pallonetto
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per cercare spesso di superare il portiere con un pallonetto.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua pallonetti più velocemente e con maggiore precisione.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua pallonetti più rapidamente e con una precisione eccezionale.
Tiro di precisione
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per cercare il tiro ben piazzato.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua tiri di precisione più velocemente aggiungendo ulteriore effetto e migliorando la precisione.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua tiri di precisione molto più velocemente imprimendo il massimo effetto e con precisione eccezionale.
Forte di testa
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i colpi di testa potenti.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua colpi di testa più potenti e precisi.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua colpi di testa con la massima potenza e precisione.
PASSAGGI
Passaggio incisivo
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i passaggi con cui superano gli avversari e mandano in porta i compagni.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
I passaggi filtranti sono più precisi. I passaggi a effetto hanno un effetto maggiore. I passaggi precisi risultano più veloci.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
I passaggi filtranti sono molto più precisi. I passaggi a effetto hanno il massimo effetto. I passaggi precisi risultano velocissimi.
Passaggio calibrato
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i loro veloci passaggi rasoterra.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Velocizza i passaggi rasoterra senza renderli più difficili da controllare.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Velocizza ulteriormente i passaggi rasoterra senza renderli più difficili da controllare.
Passaggio lungo
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i loro passaggi lunghi alti ai compagni.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
I passaggi filtranti alti e morbidi sono più precisi, più veloci e più difficili da intercettare.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
I passaggi filtranti alti e morbidi sono ancora più precisi, più veloci e più difficili da intercettare.
Tiki taka
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i loro passaggi di prima corti e precisi.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua passaggi rasoterra di prima difficili con grande precisione, usando il tacco se il contesto lo permette. I passaggi rasoterra brevi risultano molto precisi.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua passaggi rasoterra di prima difficili con ancora più precisione, usando il tacco se il contesto lo permette. I passaggi rasoterra brevi risultano eccezionalmente precisi.
Passaggio teso
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i loro veloci cross tesi verso l'area di rigore.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Tutti i cross sono molto precisi, più veloci e con un effetto maggiore.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Tutti i cross sono molto precisi, più veloci e con un effetto maggiore. I cross tesi hanno una potenza eccezionale.
CONTROLLO DI PALLA
Primo controllo
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per un controllo di prima preciso in situazioni difficili.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Riduce il margine di errore quando si stoppa la palla ed è possibile dribblare più velocemente con maggiore controllo.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Riduce al minimo il margine di errore quando si stoppa la palla ed è possibile dribblare molto più velocemente con maggiore controllo.
Talento naturale
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per cercare la giocata spettacolare (stop, passaggi e tiri).
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
I passaggi e i tiri di classe vengono eseguiti con una maggiore precisione. Le giocate sono accompagnate da animazioni eleganti nei contesti appropriati.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
I passaggi e i tiri di classe risultano ancora più precisi. Le giocate sono accompagnate da animazioni eleganti nei contesti appropriati.
A prova di pressing
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per mantenere il possesso palla anche quando subiscono il pressing avversario.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Migliora il controllo di palla durante i dribbling in corsa e garantisce una maggiore protezione con il corpo contro gli avversari più fisici.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Perfeziona il controllo di palla durante i dribbling in corsa. Garantisce una protezione con il corpo molto più efficace contro gli avversari più fisici.
Rapido/Rapida
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per superare gli avversari con un rapido dribbling e uno scatto felino.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta la velocità dello scatto durante il dribbling e riduce il margine di errore scattando o allungandosi la palla.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta ulteriormente la velocità dello scatto durante il dribbling e riduce notevolmente il margine di errore scattando o allungandosi la palla.
Tecnica
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici che cercano sempre di superare l'avversario grazie a un dribbling tecnico (con l'uso di mosse abilità e contatto fisico ridotti ai minimi termini).
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta la velocità durante lo scatto controllato e consente di eseguire sterzate ampie più precise in fase di dribbling.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta ulteriormente la velocità durante lo scatto controllato e consente di eseguire sterzate ampie ancora più precise in fase di dribbling.
Illusionista
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per le sue mosse abilità negli uno contro uno.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Consente di eseguire mosse abilità speciali in aria.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Consente di eseguire più mosse abilità speciali a terra e in aria. Assegna un'agilità notevolmente superiore nel dribbling laterale.
DIFESA
Blocco
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici per le sue intercettazioni acrobatiche e spettacolari.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta il raggio d'azione delle intercettazioni e migliora la capacità di intercettare palla.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta ulteriormente il raggio d'azione delle intercettazioni e migliora la capacità di intercettare palla.
Mastino
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per riconquistare il possesso palla grazie alla propria fisicità.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aggiunge maggiore forza nei contrasti fisici.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aggiunge ancora più forza nei contrasti fisici.
Intercetto
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per le loro intercettazioni e per mantenere il possesso palla.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta il raggio d'azione e le probabilità di mantenere il possesso palla in seguito a un'intercettazione.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta ulteriormente il raggio d'azione e le probabilità di mantenere il possesso palla in seguito a un'intercettazione.
Affronta
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per vincere gli uno contro uno.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta la velocità massima di Affronta in corsa e velocizza la transizione da affronta a scatto.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta la velocità massima di Affronta in corsa e velocizza notevolmente la transizione da affronta a scatto.
Scivolata
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per eseguire spesso scivolate.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Consente di tenere la palla vicino al piede dopo una scivolata.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Migliorata notevolmente la copertura delle scivolate. Inoltre, consente di tenere la palla vicino al piede dopo una scivolata.
Gioco d'anticipo
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per riconquistare spesso il possesso palla su contrasto, commettendo pochissimi falli.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Aumenta le probabilità di vincere i contrasti in piedi e consente di tenere la palla vicino al piede dopo l'intervento.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Aumenta notevolmente le probabilità di vincere i contrasti in piedi e consente di tenere la palla vicino al piede dopo l'intervento.
FISICO
Acrobata
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici che tendono a eseguire passaggi, rinvii e tiri acrobatici.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua tiri al volo con una maggiore precisione e con animazioni per le conclusioni acrobatiche.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua tiri al volo con notevole precisione e con animazioni esclusive per le conclusioni acrobatiche.
Aereo
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per riconquistare spesso il possesso palla in duelli aerei.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua salti più alti e migliora la presenza fisica nei duelli aerei.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua salti ancora più alti e migliora notevolmente la presenza fisica nei duelli aerei.
Trivela
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per i passaggi, i cross e i tiri di esterno.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua passaggi e tiri di esterno in base al contesto.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua passaggi e tiri di esterno in base al contesto. Il margine di errore per i passaggi è ridotto.
Inesauribile
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per coprire un'area del campo maggiore rispetto ad altri nello stesso ruolo.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Riduce la fatica durante la partita e migliora la capacità di recupero nell'intervallo.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Riduce notevolmente gli effetti a lungo termine della fatica su attributi, tempo di reazione e lettura difensiva. Riduce la fatica durante la partita e migliora notevolmente la capacità di recupero nell'intervallo.
Passo veloce
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per la loro accelerazione vertiginosa, con e senza palla.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Accelera più velocemente durante lo scatto bruciante.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Accelera molto più velocemente durante lo scatto bruciante.
Rimessa lunga
Chi ce l'ha
Giocatori e giocatrici noti per eseguire rimesse più lunghe rispetto alla media.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco
Effettua rimesse con le mani più potenti e lunghe.
Effetti sul gameplay - Stile di gioco+
Effettua rimesse con le mani più potenti e con la massima distanza.
PORTIERE
Nota: gli stili di gioco esclusivi per i portieri sono limitati in EA SPORTS FC™ 24. L'IA della maggior parte di loro si comporta normalmente. I bonus stile di gioco e stile di gioco+ sono limitati alle modalità Gioca in porta (Carriera giocatore e Club).
Rimessa lunga
Il portiere può spedire la palla più lontano utilizzando le rimesse con le mani.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta ha una presa e una portata superiori verso la fine della partita.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta ha una presa e una portata notevolmente superiori verso la fine della partita.
Parata di piede
Il portiere effettua parate di piede con maggiore frequenza.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta ha una reattività e una velocità superiori negli uno contro uno.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta ha una reattività e una velocità notevolmente superiori negli uno contro uno.
Respingi-cross
Il portiere cerca di intercettare i cross se crede di arrivare sul pallone appena prima dell'attaccante.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta ha riflessi e reattività superiori durante i calci piazzati avversari.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta ha riflessi e reattività notevolmente superiori durante i calci piazzati avversari.
Uscita rapida
Il portiere esce dall'area in modo più aggressivo per intervenire sui lanci a scavalcare la difesa o sui passaggi filtranti lunghi.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta è più veloce.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta è molto più veloce.
Allungo migliorato
Esclusivo per chi gioca in porta
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta è più abile a parare le conclusioni da fuori area, potendo contare su elevazione e allungo migliori.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta è molto più abile a parare le conclusioni da fuori area, potendo contare su elevazione e allungo notevolmente migliorati.
Riflessi felini
Esclusivo per chi gioca in porta
Effetti sul gameplay - Stili di gioco
Chi gioca in porta ha riflessi e reattività superiori sulle conclusioni da dentro l'area.
Effetti sul gameplay - Stili di gioco+
Chi gioca in porta ha riflessi e reattività notevolmente superiori sulle conclusioni da dentro l'area.
Attacco
Passaggi
I passaggi forniscono nuovi strumenti per esprimere il tuo vero potenziale. Nuove funzionalità come i passaggi precisi, l'effetto su richiesta e i colpi di testa su richiesta sono solo alcune delle meccaniche che garantiscono un maggiore controllo sull'azione finale.
Passaggi di precisione
Il passaggio preciso consente di plasmare il passaggio perfetto con precisione manuale. Questa meccanica per i passaggi richiede particolare abilità e riflette la tua precisione nel mirare verso la posizione desiderata. Chi riceve un passaggio preciso tenterà di avvicinarsi al pallone.
Per eseguire un passaggio preciso, hai a disposizione diverse opzioni:
- Premi R1 + ▲ || RB + Y per un passaggio rasoterra preciso
- Può essere modificato per aggiungere un effetto con L2 || LT (maggiori informazioni di seguito)
- Premi R1 + ■ || RB + X per un passaggio alto preciso
Questa nuova meccanica introduce un ulteriore livello di abilità nei passaggi per premiare i giocatori capaci di crearsi lo spazio per eseguire passaggi mirati con più precisione.
Quando si tenta un passaggio preciso, gli attributi più importanti sono:
- Passaggi lunghi e Passaggi corti, mentre Visione e Freddezza contribuiscono in misura minore, Effetto per i passaggi corrispondenti.
- Questi attributi aumentano la precisione dei passaggi alti precisi e la qualità dei passaggi rasoterra precisi.
Effetto su richiesta
Un elemento cruciale su cui ci siamo concentrati quest'anno è offrire un controllo maggiore su vari aspetti dei tuoi giocatori: da qui è nata l'idea dell'Effetto su richiesta. Consente di eseguire passaggi rasoterra, filtranti e precisi a effetto, offrendo così una gamma di opzioni mai così ampia.
Per eseguire un passaggio con effetto su richiesta:
- Premi L2 + X || LT + A per un passaggio rasoterra a effetto
- Premi L2 + ▲ || LT + Y per un passaggio filtrante a effetto
- Premi R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y per un passaggio rasoterra preciso a effetto
- La potenza del passaggio deve essere superiore a (40)
L'attributo Effetto viene aggiunto al calcolo della qualità del passaggio e determina il livello di effetto del passaggio.
Colpi di testa su richiesta
Pensi che un passaggio di testa rapido per dare il via a un contropiede sia la scelta migliore? Ora puoi eseguirlo con i colpi di testa su richiesta.
Per eseguire un passaggio di testa su richiesta:
- Premi L2 + R2 + passaggio desiderato || LT + RT + passaggio desiderato
- Chi riceve la palla tenterà di eseguire un colpo di testa se la palla si trova a un'altezza superiore ai 90 cm.
Altre modifiche ai passaggi
Modifiche ai comandi per i passaggi:
- Il passaggio filtrante teso ora si esegue premendo L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Non più con R1 + ▲|| RB + Y
- Il passaggio alto teso/cross teso ora si esegue premendo L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Non più con R1 + ■ || RB + X
Passaggi di esterno:
- Solo i giocatori con lo stile di gioco Trivela possono eseguire passaggi di esterno a effetto in base al contesto.
- I passaggi di esterno su richiesta (L2 + passaggio || LT + passaggio) sono stati sostituiti dall'effetto su richiesta.
- I passaggi di esterno ora si eseguono solo con il piede forte di chi effettua il passaggio.
I seguenti comandi sono stati eliminati e sostituiti dai nuovi passaggi precisi: passaggio filtrante teso alto (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), cross teso alto (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Altri miglioramenti:
- I passaggi ora possono essere annullati eseguendo alcune mosse abilità.
Aggiunte centinaia di animazioni nuove e riviste per colpi di testa, passaggi durante la protezione palla, passaggi di punta e per i passaggi in scivolata.
Controllo di palla (dribbling)
Un aspetto fondamentale del calcio è la maestria nel controllo palla al piede, perciò vogliamo offrire un controllo maggiore su come esprimere il tuo gioco di piedi, come abbiamo fatto con altri aspetti di EA SPORTS FC™ 24.
Tocco veloce in dribbling
Il tocco veloce in dribbling è una nuova meccanica di EA SPORTS FC™ 24 che ti consente di allungarti rapidamente la palla in qualsiasi direzione per preparare la prossima mossa. È un ottimo modo per spostare la palla ed evitare l'intervento dell'avversario o per sorprendere un difensore con un primo controllo orientato quando ricevi la sfera.
Il tocco veloce in dribbling può essere eseguito durante un dribbling o come primo controllo, rendendolo un'opzione versatile in attacco.
Per eseguire un tocco veloce in dribbling:
- Premi R1 + levetta destra || RB + levetta destra per un tocco veloce.
- Un tocco veloce con la levetta destra allontanerà la palla a una distanza inferiore; per mandare più lontano il pallone, tieni premuta la levetta destra.
Il tocco veloce in dribbling può essere usato per annullare passaggi e tiri.
Dribbling orbitale
Il dribbling orbitale consente di muoversi intorno alla palla senza toccarla. Usa questa giocata per sistemare la posizione del corpo e portare il pallone sul piede più forte per una conclusione o un passaggio. Questa opzione può essere utilizzata anche per attirare l'avversario e superarlo con un tentativo di dribbling.
Per eseguire un dribbling orbitale:
- Tieni premuti L2 + L1 + LS || Tieni premuti LT + LB + LS per muoverti intorno alla palla.
- Può essere attivato/disattivato nel menu Impostazioni.
Scatto controllato
Lo scatto controllato introduce una nuova velocità di dribbling superiore al dribbling in corsa, ma più lenta dello scatto vero e proprio. Questa giocata prevede tocchi più controllati, tenendo la palla più vicina a chi è in possesso.
Per eseguire uno scatto controllato:
- Tieni premuto R1 || Tieni premuto RB.
- Gli attributi Dribbling e Velocità scatto di chi è in possesso influiranno sulla velocità e sul controllo della palla.
Modifiche aggiuntive al controllo di palla
- Stop all'indietro - Aggiunte diverse nuove animazioni con una copertura direzionale maggiore.
- Stop di testa - Aggiunte diverse nuove animazioni per gli stop di testa.
- L'attributo Precisione colpi di testa ora influisce sulla precisione e sul controllo negli stop di testa.
Modifiche ai comandi
- Il comando per il dribbling agile è stato modificato in L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Da R1 + LS || RB + LS.
- Il comando per il dribbling lento è stato modificato in L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Da L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Tiri
Quest'anno sono state apportate diverse modifiche al tiro per migliorarne la reattività; inoltre, abbiamo implementato alcuni accorgimenti alle tipologie di aiuto sui tiri per premiare l'abilità dei giocatori.
Tiri di precisione
Per EA SPORTS FC™ 24 abbiamo preso in considerazione tutti i feedback ricevuti sui tiri semi-assistiti e li abbiamo utilizzati come base per i cosiddetti tiri precisi. Questo nuovo tipo di tiro può essere attivato nel menu Impostazioni, alla voce Aiuto tiro. Anche qui il nostro obiettivo è premiare l'abilità dei giocatori con delle conclusioni dai risultati più affidabili.
I tiri precisi si compongono di tre elementi principali:
- Premio mira - Una parte fondamentale del sistema: i giocatori che riescono a mirare meglio verso la porta vengono premiati con una maggiore precisione.
- Rispetto ai tiri assistiti in una posizione simile, un tiro preciso sarà decisamente più efficace.
- Indicatore di mira - Un nuovo indicatore di mira sotto chi si trova in possesso. Ti aiuterà a capire dove stai mirando ogni volta che esegui un tiro.
- Questo indicatore può essere disattivato nel menu delle opzioni Grafica Trainer.
- Aiuto area piccola - Un nuovo sistema per facilitare i tiri di prima nell'area piccola, in modo tale da non richiedere una grande precisione nell'istante in cui effettui la conclusione.
Colpi di testa su richiesta
A volte crossi la palla in area e ti rendi conto che la scelta migliore è tentare un colpo di testa in tuffo? Ora puoi eseguire i colpi di testa su richiesta non solo per i passaggi, ma anche per i tiri.
Per eseguire una conclusione di testa su richiesta:
- Premi L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Chi riceve la palla tenterà di eseguire un colpo di testa se la palla si trova a un'altezza superiore ai 90 cm.
Miglioramenti ai tiri
- Tiri rapidi - Toccando O || B vicino alla porta, potrai provare a tirare con la prima animazione possibile per un tiro molto reattivo.
- La potenza deve essere inferiore al 30% della barra.
- È necessario essere all'interno dell'area di rigore, altrimenti si eseguirà un tiro rasoterra.
- Annulla tiro avanzato - I tiri ora possono essere annullati con alcune mosse abilità.
- Dopo aver caricato il tiro, avrai una breve finestra per usare la levetta destra ed eseguire una mossa abilità.
- Transizione tiri potenti - Ora è possibile passare a un tipo di tiro diverso durante l'animazione del tiro potente.
- Premendo L1 || LB, puoi passare a un pallonetto
- Premendo R1 || RB, puoi passare a un tiro di precisione
- Aggiornamento delle animazioni
- Aggiunti e aggiornati i nuovi tiri e colpi di testa acrobatici, i tiri durante la protezione palla, i tiri rapidi e molto altro ancora.
Mosse abilità
Abbiamo aggiunto nuove mosse abilità e apportato alcune modifiche a quelle già esistenti.
Nota: per i comandi verranno usate le seguenti abbreviazioni: LS = levetta sinistra, RS = levetta destra
Nuove mosse abilità
- Trascina la palla con la suola (4 stelle)
- Tieni premuto L1 + muovi RS in avanti, sinistra/destra || Tieni premuto LB + muovi RS in avanti, sinistra/destra
- Trascina la palla e girati (4 stelle)
- Tieni premuto L2 + mantieni RS indietro || Tieni premuto LT + mantieni RS indietro
- Tunnel eleganti (4 stelle)
- Tieni premuto L1 + R1 + muovi RS in qualsiasi direzione || Tieni premuto LB + RB + muovi RS in qualsiasi direzione
- Bicicletta elegante (5 stelle)
- Tieni premuto L1 + RS indietro, avanti || Tieni premuto LB + RS indietro, avanti
Modifiche alle mosse abilità
- Di seguito sono riportati i nuovi tocchi e le mosse abilità per lo stile di gioco Illusionista
- Tocchi Illusionista - R3 + LS nella direzione desiderata.
- Trascina la palla con la suola Illusionista - L2 + R2 || LT + RT da fermo.
Blocco palla Illusionista - LT + tiro fintato || LT + tiro fintato da fermo.
Posizionamento in attacco [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC]
Sono stati implementati diversi aggiornamenti al sistema di posizionamento:
Inserimenti in diagonale
- Ora i giocatori cercheranno di effettuare inserimenti in diagonale più incisivi per sfruttare gli spazi nella difesa avversaria o per non finire in fuorigioco
Trovare spazio in area
I giocatori in area potrebbero posizionarsi più vicini alla porta nel tentativo di trovare una linea di passaggio libera
Linea difensiva dinamica
I giocatori si adatteranno agli inserimenti offensivi dei terzini. Si sposteranno o ripiegheranno per coprire gli spazi lasciati sguarniti dagli esterni.
- Se un terzino è passato in posizione offensiva, il resto della linea difensiva si sposterà per coprire gli spazi e passare a una difesa a 3
- Se entrambi gli esterni si spingono in attacco e un centrocampista difensivo è in posizione di ripiego tra i difensori, allora i due difensori centrali allargheranno l'ampiezza della linea difensiva, dando modo al centrocampista difensivo di ripiegare e formare così una difesa a 3
Difesa
Azioni difensive
Abbiamo aggiunto nuovi elementi difensivi per darvi un maggiore controllo sulle azioni difensive e incentivare le interazioni su iniziativa degli utenti:
Difesa avanzata
La difesa avanzata è una nuova impostazione che modifica la configurazione dei comandi in fase di difesa. L'obiettivo è consentirvi di scegliere l'azione difensiva da intraprendere in un dato momento.
- Premi X || A per eseguire un contrasto di spalla o un blocco
- Premi O || B per eseguire un contrasto in piedi
Altre migliorie difensive
- Nuove animazioni per i blocchi e i contrasti di spalla frontali per aumentare l'efficacia e le situazioni in cui si verificano queste meccaniche.
- Aggiornamento delle animazioni con l'aggiunta di centinaia di nuovi contrasti, tra cui scivolate di tacco, recupero palla in scivolata e stop, e migliorie alla copertura e all'efficacia di queste giocate.
Posizionamento in difesa
Difesa a zona
- Utilizzando una profondità superiore a 45, i giocatori cercheranno di marcare gli avversari mantenendo una linea più alta e vicina al pallone, tagliando così le possibili linee di passaggio.
- Quest'opzione consente alla squadra in fase d'attacco di creare spazi da sfruttare quando il pressing iniziale viene interrotto
- Quando la palla si trova a ridosso della linea laterale, i difensori cercheranno di non dare tregua al portatore di palla per ridurre le possibilità di passaggio e supporto.
- Questa tattica può lasciare il lato opposto del campo aperto agli attacchi avversari
Modifiche alle tattiche per il pressing
Quando si usano tattiche per il pressing, come pressing costante, pressing una volta persa palla o pressing sul primo controllo, la marcatura di chi avrai selezionato sarà più variegata per evitare che tutti i giocatori vengano marcati stretti. L'obiettivo di questa modifica è evitare che il ritmo di gioco cambi completamente quando viene modificata la tattica per il pressing, dando così modo alla squadra che attacca di prendere decisioni efficaci sui passaggi per interrompere il pressing.
Portiere
In EA SPORTS FC™ 24 sono state introdotte le seguenti modifiche per i portieri:
Nuove deviazioni: quando il portiere non riesce a prendere palla, ora tenterà di deviare il tiro verso una zona più sicura o fuori dal campo.
- Respinte oltre la traversa: migliorato il rilevamento dei tiri alti per utilizzare le parate oltre la traversa, la cui efficacia è stata migliorata.
Aggiornamento animazioni: animazioni nuove e riviste per le parate con piedi, parate in tuffo, deviazioni e parate d'istinto.
Cambio giocatore/giocatrice
È possibile personalizzare il cambio in base alle tue preferenze di cambio giocatore/giocatrice
- Sensibilità cambio con la levetta destra
- Offre maggiore controllo sull'elemento a cui dare priorità quando esegui un cambio con la levetta destra: la distanza del giocatore o giocatrice o l'angolazione del comando
- Quando regoli la sensibilità per il cambio con la levetta destra, a una sensibilità più elevata corrisponde un movimento più preciso per selezionare il prossimo giocatore o giocatrice. Optando per una sensibilità inferiore, avrai maggiori probabilità di selezionare qualcuno più vicino anche senza muovere la levetta destra direttamente nella sua direzione.
- Preferenze cambio prossimo giocatore o giocatrice
- Più vicino alla palla: preferenza a chi si trova più vicino alla palla, anche se potrebbero essere leggermente dietro chi si trova in possesso palla
- Verso la porta: preferenza a coloro che si trovano in direzione della porta, anche se potrebbero essere leggermente oltre chi si trova in possesso palla
- Classica: una combinazione di diversi fattori, l'impostazione predefinita
In campo
Palle inattive
Calci di punizione
- Aumentata la potenza, l'effetto e il movimento in discesa dei passaggi alti per offrire più opzioni quando lanci il pallone su punizioni dalla distanza.
- Aumentata la potenza, l'effetto e il movimento in discesa dei tiri su punizione per garantire maggiore varietà nelle tipologie di tiro da diverse distanze.
- Aggiunta la possibilità di eseguire un passaggio alto di esterno.
Rigori
- Aumentate da 3 a 5 le zone di parata per i portieri, così da rendere più realistico il processo decisionale durante i calci di rigore.
- Lo scorso anno i portieri dovevano selezionare una fra 3 zone per cercare di parare un calcio di rigore
- Sinistra, centro o destra
- Ora i portieri devono scegliere fra 5 zone di parata.
- In alto a sinistra, in basso a sinistra, centro, in alto a destra e in basso a destra
- Lo scorso anno i portieri dovevano selezionare una fra 3 zone per cercare di parare un calcio di rigore
- [PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC] Si possono applicare nuove tipologie di corsa dal dischetto agli avatar nelle modalità Carriera giocatore, Club e VOLTA.
- Tartaruga, Il nordico, Re, Bomber, Treno merci, Il professore, Ranger, L'olandese e Calmo e rilassato
- Nuove animazioni per i calci di rigore di Erling Haaland e non solo.
Configurazione/impostazioni competitive
Ricordiamo che le impostazioni competitive sono obbligatorie in certe modalità di EA SPORTS FC™ 24, ma possono essere utilizzate anche in tutte le altre, a discrezione dell'utente. Configurazione/impostazioni competitive ha trovato una nuova casa nel menu Impostazioni come impostazione predefinita. Selezionando l'Impostazione Competitiva verranno modificare solo le impostazioni richieste nelle modalità elencate di seguito.
Ecco l'elenco delle modalità nelle quali è attiva automaticamente l'Impostazione Competitiva:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions e Ultimate Team Draft (online)
- Stagioni Online e Stagioni Co-op
- Club
- Nelle Amichevoli Ultimate Team e nelle Amichevoli Online, il cambio giocatore competitivo è attivato come impostazione predefinita, ma non è obbligatorio.
È stata aggiunta una nuova voce all'Impostazione Competitiva
- Difesa avanzata
- Puoi scegliere tra Difesa tattica o Difesa avanzata attivando l'Impostazione Competitiva.
Regolamento
- Severità arbitro: aggiunti nuovi sistemi per differenziare le opzioni di severità dell'arbitro. Ora gli arbitri giudicheranno in maniera diversa fuorigioco, strattoni e altre irregolarità.
- Rilevamento contrasti migliorato: la nuova fisica di gioco consente di rilevare meglio le traiettorie dei contrasti, aumentando così la precisione delle chiamate dei falli.
- Migliorie generali: migliorata la logica dei contrasti sulle ripartenze e nelle azioni da ultimo uomo per prendere decisioni migliori sui falli.
Movimento giocatori
Si possono applicare nuove tipologie di corsa agli avatar nelle modalità Carriera giocatore, Club e VOLTA FOOTBALL:
- Tartaruga, Matilda, Leonessa e non solo
Umanizzazione dei giocatori
- Animazioni infortuni busto: i giocatori con un infortunio alla parte superiore del corpo ora sfoggeranno una nuova serie di animazioni durante la partita.
- Proteste giocatori in attacco: ora i giocatori in fase d'attacco protesteranno contro l'arbitro quando il pallone viene respinto sulla linea.
Modifiche aggiuntive:
- Collisioni contro i cartelloni pubblicitari: i giocatori eseguiranno nuove animazioni quando si scontreranno con i cartelloni pubblicitari per una preparazione più realistica all'impatto.
- Mantenere il movimento ovunque: i portieri manterranno il loro movimento durante i tuffi e le cadute a terra per offrire un maggiore realismo.
- Evitare gli scontri: aggiunte nuove animazioni ai giocatori che evitano di scontrarsi fra loro per una maggiore varietà.
IA CPU
L'IA avversaria utilizzerà gli stili di gioco e le nuove meccaniche implementate in EA SPORTS FC™ 24, come passaggi precisi, effetto su richiesta, protezione palla con spinta e tiri rapidi. Inoltre, abbiamo apportato diverse migliorie alle strategie e al processo decisionale della CPU durante la partita per ottenere un gameplay il più possibile realistico in ogni livello di difficoltà.
Analisi partita più approfondita (Motore Eval)
Motore Eval
- Aggiunte nuove statistiche tipiche delle trasmissioni televisive, come pronostici, il possesso conteso, il tempo di recupero del pallone e gli scavalcamenti delle linee avversarie.
Modifiche aggiuntive
Abbiamo apportato ulteriori modifiche ad altri aspetti che vale la pena citare:
Arena allenamento
- Scenari Arena allenamento - Sposta, aggiungi e rimuovi giocatori per creare nuovi scenari.
- Passa dal giocare uno scenario a prepararne uno nuovo e continua ad allenarti e a personalizzare gli scenari in base alle tue esigenze.
- L'ultimo scenario creato viene salvato e sarà disponibile quando accederai nuovamente a questa modalità.
- Ora è disponibile anche la Partita di allenamento.
- Scendi in campo e gioca una partita senza punteggio. Puoi entrare, giocare e uscire quando vuoi.
- In entrambe le nuove modalità, puoi scegliere la difficoltà della squadra avversaria.
- Il nuovo oggetto Barriera è stato aggiunto all'Arena allenamento per aiutarti a migliorare le tue abilità nei Calci di punizione.
Feedback aptico migliorato per console PS5™
- Feedback aptico intenso: le nuove opzioni aptiche per la console PS5™ permettono di attivare il livello di feedback aptico massimo sul controller.
Prove abilità
- Aggiunte nuove prove abilità focalizzate sull'insegnamento di nuove meccaniche e sul raggiungere i punteggi più alti, come:
- Passaggi di precisione
- Tiri di precisione
- Scatto controllato
- Prova i nuovi stili di gioco nelle prove abilità per notarne l'impatto sui giocatori.
Riviste le prove abilità della modalità Carriera per renderle più impegnative, coinvolgenti e in linea con il nuovo sistema di allenamento.
Grazie per aver dedicato del tempo alle modifiche al gameplay di EA SPORTS FC™ 24. Ci auguriamo di aver offerto un contenuto piacevole ed esaustivo. Buon divertimento con EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 è disponibile su PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC e Nintendo Switch™
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