Poter contare su compagni di squadra in gamba è un vantaggio importante ed estremamente evidente in FIFA 17, grazie all'introduzione di alcuni elementi chiave che permettono di prendere decisioni migliori in campo.
Abbiamo parlato con Sam Rivera, capo produttore della dinamica di gioco di FIFA 17, per conoscere alcuni aspetti del Sistema d'intelligenza artificiale attivo di FIFA 17.
Guarda la nostra precedente intervista sulle Nuove tecniche d'attacco.
Parlaci delle novità introdotte dal Sistema d'intelligenza artificiale attivo di FIFA 17.
Probabilmente è l'aspetto del gioco che preferisco. Una vera rivoluzione sin dal primo minuto di gioco con FIFA 17. Nell'immediato noterete la reattività e il modo di ragione dei giocatori in campo. I compagni di squadra cercheranno sempre di creare spazio o supportare la manovra. Saranno più consapevoli di quello che succede in campo.
Come funziona?
Abbiamo creato una tecnologia in grado di eseguire tre operazioni:
In passato i giocatori dell'I.A. non provavano mai a entrare in area con un difensore già presente. Ora la disposizione della linea difensiva giocherà un ruolo fondamentale per l'inserimento dell'avversario. Se non c'è spazio a disposizione, il giocatore potrà comunque tentare l'inserimento, cercando altre opzioni per aprire una linea di passaggio.
Se invece non ci sono i presupposti per passare, l'I.A. proverà a confondere i difensori o si avvicinerà per creare occasioni di passaggio. In questo modo il giocatore potrà passare e la squadra non perderà il possesso palla.
Durante il gioco non mancheranno opzioni per effettuare inserimenti o il supporto dei giocatori quando necessario.
Cambiando parzialmente argomento, che modifiche sono state apportate all'I.A. della CPU? Cosa possono aspettarsi i giocatori di FIFA 17 che giocano contro il computer?
Abbiamo riservato molta attenzione al livello di difficoltà della CPU perché volevamo che tutti potessero ricavare il massimo divertimento in tutte le modalità, come la carriera o le partite Calcio d'inizio. Oltre a calibrare al meglio le impostazioni di difficoltà, abbiamo bilanciato l'I.A. nell'ambito del possesso palla. I fan non erano soddisfatti di questo aspetto, sostenendo che il possesso palla da parte della CPU fosse esagerato, con retropassaggi e un atteggiamento troppo attendista. Ora la CPU adotterà un approccio più diretto lasciando più spazio al giocatore. In questo modo il gioco risulterà più divertente.
Inoltre abbiamo calibrato l'I.A. della CPU per garantire una maggiore varietà di stili di gioco, sia in ambito offensivo che difensivo a seconda delle caratteristiche della squadra.
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