• Note degli sviluppatori Aggiornamento 4 per FIFA 19 Ecco alcune informazioni importanti sulle patch di FIFA 19, con titoli e argomenti chiave.

    INTRODUZIONE:
    Ehi fan di FIFA,

    Con la stagione di FIFA 19 in corso arriva la nuova edizione delle Note degli sviluppatori, questa volta dedicate alle modifiche contenute nel quarto aggiornamento per FIFA 19, disponibile per tutti i giocatori PC e in arrivo presto su Xbox One e PlayStation®4.

    Per garantire chiarezza in merito alle modifiche che apportiamo al gioco, in quest'articolo ci concentreremo su alcune delle novità più importanti di questo aggiornamento, in particolare su quelle legate al gameplay. L'articolo si soffermerà solo su alcuni aspetti dell'aggiornamento. Per conoscere l'elenco completo di tutti i contenuti, dai un'occhiata a questo post.

    DINAMICA DI GIOCO

    In questo aggiornamento ci siamo concentrati sulle modifiche ai compagni in difesa controllati dalla CPU, sull'efficacia dei contrasti con il giusto tempismo nella divisione della palla dal suo portatore e sull'impatto della pressione difensiva sulla stanchezza.

    COMPAGNI IN DIFESA CONTROLLATI DALLA CPU

    Abbiamo ascoltato i suggerimenti della community. Alcune volte sembrava che il controllo manuale dei difensori non desse risultati soddisfacenti e che lasciare la difesa alla CPU fosse abbastanza efficace da spingere a non correre il rischio di assumere direttamente il controllo. Per risolvere il problema e trasformare il controllo diretto della difesa in un metodo difensivo efficace, abbiamo apportato alcune modifiche al modo in cui i compagni controllati dalla CPU difendono in partita.

    Prima di passare ai dettagli delle modifiche apportate, dobbiamo definire cosa sono i compagni controllati dalla CPU.

    I compagni controllati dalla CPU sono tutti i giocatori in campo che non sono controllati da un umano, o non è il giocatore controllato dall'IA, di cui abbiamo parlato nelle scorse Note degli sviluppatori che trovi citate in fondo a quest'articolo*. In una partita di FUT Champions, per esempio, dove c'è un giocatore controllato da un umano in ogni squadra, i compagni controllati dalla CPU sono tutti i calciatori in campo, esclusi i due giocatori controllati in quel momento dagli umani.

    Detto questo, i compagni controllati dalla CPU esistono nelle seguenti situazioni:

    • I compagni controllati dalla CPU sono previsti nei seguenti casi:
      • In una squadra senza utenti umani.
        • Per esempio, la squadra controllata dalla CPU in Squad Battles.
      • In una squadra con uno o più giocatori controllati da utenti umani non associati a un solo calciatore specifico.
        • Per esempio, entrambe le squadre in FUT Division Rivals.
      • In una squadra con uno o più utenti umani associati tutti a un giocatore specifico, e che prevede anche calciatori controllati dalla CPU.
        • Per esempio, una squadra in Pro Club con meno di 11 utenti umani.
    • I compagni controllati dalla CPU non esistono nei seguenti casi:
      • In una squadra piena di utenti umani associati tutti a calciatori specifici.
        • Per esempio, una squadra in Pro Club con 11 utenti umani.

    Detto questo, concentriamoci sulle due modifiche apportate ai compagni in difesa controllati dalla CPU, con l'ultimo aggiornamento.

    Capacità dei compagni in difesa controllati dalla CPU di respingere le conclusioni

    Per rendere più efficace il controllo manuale dei difensori nei pressi dell'area abbiamo apportato alcune modifiche alla distanza da cui il giocatore controllato dalla CPU si allunga per cercare di respingere un tiro. Prima dell'aggiornamento, un difensore controllato dalla CPU poteva allungarsi dalla stessa distanza, per respingere un tiro, del giocatore controllato da un umano. Ad aggiornamento compiuto la distanza dell'allungo sarà inferiore rispetto a quella del giocatore controllato da un umano.

    Ecco l'esempio di una situazione di respinta, prima e dopo l'aggiornamento, per mostrare le modifiche apportate ai difensori controllati dalla CPU. Prima dell'aggiornamento il compagno in difesa controllato dalla CPU parte da molto lontano per tentare di respingere il tiro, impedendo alla palla di passare. Dopo l'aggiornamento, il difensore controllato dalla CPU non esegue lo stesso intervento, permettendo alla palla di raggiungere il bersaglio.

    Prima dell'aggiornamento:

    >

    Dopo l'aggiornamento:

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    Contrasti dei compagni controllati dalla CPU

    Per rendere più efficace il controllo manuale dei difensori che marcano l'attaccante portatore di palla abbiamo apportato alcune modifiche alla distanza da cui il giocatore controllato dalla CPU si allunga per cercare eseguire un contrasto. Prima dell'aggiornamento, per eseguire un contrasto su un avversario in attacco un difensore controllato dalla CPU poteva allungarsi dalla stessa distanza del giocatore controllato da un umano, ma ad aggiornamento compiuto la distanza dell'allungo è inferiore rispetto a quella del giocatore controllato da un umano.

    CONTRASTI

    Nello scorso aggiornamento abbiamo apportato alcune modifiche ai contrasti, concentrandoci per rendere più vantaggioso l'uso di un contrasto con il giusto tempismo da parte di un difensore, rendendo più difficile per il portatore di palla recuperare il pallone

    In questo aggiornamento abbiamo un'altra novità, pensata per aumentare ulteriormente i vantaggi dei contrasti ben calcolati. Abbiamo aumentato la possibilità che la palla si allontani dal portatore al termine del contrasto, facendo aumentare le probabilità che l'attaccante perda il possesso del pallone.

    I video in basso mostrano un esempio antecedente all'aggiornamento, dove dopo aver subito un contrasto il portatore di palla riesce a mantenere il controllo della sfera grazie alla poca distanza percorsa dalla stessa, e uno successivo alle modifiche, dove la palla si allontana di più provocando la perdita del possesso.

    Prima dell'aggiornamento:

    >

    Dopo l'aggiornamento:

    >

    PRESSING IN DIFESA

    Abbiamo notato che quando i giocatori erano soggetti a un pressing aggressivo, come quello garantito dalla pressione difensiva impostata dalle Tattiche dinamiche o dai piani di gioco, nelle fasi finali della partita non accusavano abbastanza la stanchezza, potendo così continuare a esercitare pressione in difesa fino al triplice fischio. Per rendere più verosimile l'esperienza in campo, abbiamo aumentato gli effetti della stanchezza nata dall'uso in partita del pressing in difesa. Direttamente dalle note sulla patch, ecco i dettagli delle modifiche:

    • Aumentati gli effetti della stanchezza nata dall'uso del pressing in difesa.
      • Queste modifiche avranno l'impatto maggiore in termini di stanchezza, giocando con la pressione difensiva sempre attiva nei piani di gioco o con il pressing.
      • Queste modifiche avranno un impatto ridotto in termini di stanchezza, giocando con il pressing sul primo controllo o il pressing una volta persa palla attivi nei piani di gioco.

    Per fare un esempio dell'impatto delle modifiche, abbiamo due squadre che hanno giocato una partita intera con il pressing costante attivato nei piani di gioco della squadra. Prima dell'aggiornamento la fatica si accumulava, ma ai giocatori rimaneva ancora abbastanza resistenza. Dopo l'aggiornamento, le barre della fatica dei giocatori sono prosciugate.

    80' - Pressing costante prima dell'aggiornamento:

    80' - Pressing costante dopo l'aggiornamento:

    NUOVI VOLTI

    Questo aggiornamento include 42 nuovi volti per i giocatori. Saranno utilizzabili nel gioco con l'introduzione di alcune modifiche ai server, in programma poco dopo l'uscita dell'aggiornamento su ogni piattaforma. Segui @EASPORTSFIFA su Twitter per sapere quando sarà possibile utilizzare questi asset all'interno del gioco.

    Ecco alcuni esempi dei nuovi volti introdotti:


    (Dall'alto: Diego Godin, Mauro Icardi, Daniele Rugani, Éver Banega, Ryan Sessegnon ed Helder Costa)


    L'elenco completo è riportato in basso.
    Con l'aggiornamento abbiamo inserito una serie di giocatori con volti nuovi e migliorati per la stagione 2018/2019.

    Ecco i 18 volti nuovi e migliorati presenti nell'aggiornamento:

     


    CampionatoTeamNome asset
    Premier League inglese (1)      FulhamSESSEGNON, Ryan
    LaLigaSivigliaBANEGA, Éver
    Premier League inglese (1)Leicester CityWARD, Danny
    Serie AInterICARDI, Mauro
    Premier League inglese (1)Leicester CityMENDEZ-LAING, Nathaniel
    Premier League inglese (1)FulhamREAM, Tim
    Premier League inglese (1)FulhamCHRISTIE, Cyrus
    Premier League inglese (1)Leicester CityZOHORE, Kenneth
    Premier League inglese (1)Leicester CityECUELE MANGA, Bruno
    Premier League inglese (1)Wolverhampton Wanderers     SOUSA AZEVEDO COSTA, Hélder Wander
    Premier League inglese (1)Wolverhampton WanderersGIBBS-WHITE, Morgan
    Serie AJuventusRUGANI, Daniele
    Premier League inglese (1)Leicester CityCUNNINGHAM, Greg
    Premier League inglese (1)Leicester CitySMITHIES, Alex
    Premier League inglese (1)FulhamKAMARA, Boubakar
    Premier League inglese (1)Wolverhampton WanderersHAUSE, Kortney
    Premier League inglese (1)Leicester CityBAMBA, Souleymane
    LaLigaAtlético MadridGODÍN, Diego

    Ci sono anche molti volti tradizionali che tornano in FIFA 19. Questi volti erano presenti nei titoli precedenti e vengono aggiunti a FIFA 19 dopo i trasferimenti dei giocatori:


    Nome campionato

    Nome squadra

    Nome giocatore

    Spagna - LaLiga 1|2|3

    Alcorcón

    LIZOAIN CRUZ, Raúl

    Turchia - Süper Lig

    Aytemiz Alanyaspor

    CISSÉ, Papiss Demba

    Inghilterra - EFL Championship

    Blackburn Rovers

    RODWELL, Jack

    Irlanda - SSE Airtricity LGE    

    Bohemians

    MCCOURT, Robbie

    Inghilterra - EFL League One

    Burton Albion

    QUINN, Stephen

    Scozia - Scottish Prem

    Celtic

    MULUMBU, Youssouf

    Belgio - Pro League

    Charleroi

    HENEN, David

    Spagna - LaLiga Santander

    D. Alavés

    CALLERI, Jonathan

    Svizzera - RSL

    Sion

    SONG, Alexandre

    Inghilterra - EFL League One

    Fleetwood Town

    WALLACE, Ross

    Donne - Nazionali femminili

    Francia femminile

    DALI, Kenza

    Turchia - Süper Lig

    Ankaragücü

    CERCI, Alessio

    Inghilterra - EFL Championship

    Nottingham Forest

    YACOB, Claudio

    Resto del mondo

    Olympiacos

    TOURÉ, Yaya

    Inghilterra - EFL Championship

    Queens Park Rangers     

    RANGEL ZARAGOZA, Àngel

    Francia - Ligue 1

    Strasburgo

    KAWASHIMA, Eiji

    America - Major League Soccer

    Real Salt Lake

    ONUOHA, Nedum

    Inghilterra - EFL Championship

    Sheffield United

    CRANIE, Martin

    Francia - Ligue 1

    Rennes

    BEN ARFA, Hatem

    Francia - Ligue 1

    Tolosa

    M'BIA, Stéphane

    America - Major League Soccer

    Vancouver Whitecaps

    EMNES, Marvin

    Germania - 2. Bundesliga

    Bochum

    LEE, Chung Yong

    Inghilterra - EFL Championship

    West Bromwich Albion

    HOOLAHAN, Wes

    Inghilterra - EFL Championship

    West Bromwich Albion

    SAKO, Bakary



    Come sempre, apprezziamo molto i vostri commenti su FIFA 19. Vai sul forum e facci sapere cosa pensi degli ultimi aggiornamenti.

    Gabriel Zaro, Joel Doonan e il team di FIFA

    *Rinfreschiamo le idee su ciò che intendiamo con "giocatori controllati dalla CPU".

    • La CPU disputa le partite come fate voi, con le stesse limitazioni per i comandi.
    • Ciò significa che anche la squadra controllata dalla CPU ha un giocatore attivo, che noi chiamiamo giocatore controllato dall'IA.
    • I giocatori controllati dall'IA sono previsti nei seguenti casi:
      • In una squadra senza utenti umani.
        • Per esempio, la squadra controllata dalla CPU in Squad Battles.
      • In una squadra con utenti umani associati tutti a un giocatore specifico, e che prevede anche calciatori controllati dall'IA.
        • Per esempio, una squadra in Pro Club con meno di 11 utenti umani o "NESSUNO".
    • I giocatori controllati dall'IA non sono previsti nei seguenti casi:
      • In una squadra con utenti umani non associati a un solo calciatore specifico.
        • Per esempio, una squadra in FUT Champions.


    Per ulteriori approfondimenti su FIFA 19 da parte degli sviluppatori, date un'occhiata alla pagina delle note degli sviluppatori.

    Nota: questo articolo descrive in termini generali gli aggiornamenti introdotti nella patch 4 di FIFA 19 su PC, Xbox One e PlayStation®4. Cerchiamo di migliorare costantemente la dinamica di gioco. Quest'articolo potrebbe diventare obsoleto con l'arrivo di migliorie studiate per rendere il gioco divertente per tutti.

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