FIFA 23 | Note degli sviluppatori - Aggiornamento #9
Note degli sviluppatori
L'aggiornamento #9 di FIFA 23 è disponibile per PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One e PC. Include miglioramenti a vari aspetti del gameplay, tra cui movimento dei giocatori, intercettazioni mentre si fronteggia l'avversario, contrasti, passaggi tesi rasoterra e altro ancora. In queste Note degli sviluppatori illustreremo più nel dettaglio queste modifiche, il loro impatto nel gioco e le motivazioni per cui sono state implementate. Inoltre, questo aggiornamento aggiunge a FIFA 23 la UEFA Women's Champions League (UWCL), la National Women's Soccer League (NWSL) e quattro nuove squadre femminili; consulta le nostre Note degli sviluppatori precedenti per scoprire di più su queste fantastiche novità.
Puoi anche dare un'occhiata alle note complete dell'Aggiornamento #9 sul Tracker EA SPORTS FIFA in qualsiasi momento.
Ora passiamo alle modifiche al gameplay dell'aggiornamento #9.
Archetipo AcceleRATE Esplosiva
L'aggiornamento #9 introduce la seguente modifica per PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC:
- I giocatori con archetipo AcceleRATE Esplosiva ora accelerano un po' più velocemente all'inizio dello scatto.
Uno dei nostri obiettivi con AcceleRATE è cogliere meglio la diversità che vediamo nei movimenti dei giocatori reali per differenziare meglio i vari tipi di calciatori presenti in FIFA 23. Per questo motivo abbiamo deciso di rendere i giocatori con l'archetipo Esplosiva un po' più veloci quando scattano da fermi.
Ecco un esempio di come un giocatore esplosivo poteva scattare prima dell'aggiornamento #9 rispetto a giocatori con archetipi Prolungata e Controllata.
Ora vediamo cosa può succedere quando un giocatore esplosivo scatta dopo l'aggiornamento #9, anche qui paragonato a giocatori dall'accelerazione Prolungata e Controllata.
Come potete vedere, la differenza tra le accelerazioni è sottile, ma evidente: la tipologia Esplosiva ora è leggermente più rapida in partenza. Abbiamo calibrato questa modifica con particolare attenzione per non rendere i giocatori esplosivi esageratamente veloci, ma come per ogni aggiornamento del gameplay, anche stavolta restiamo in attesa dei vostri feedback.
Intercettazioni mentre si affronta l'avversario
L'aggiornamento #9 introduce la seguente modifica:
- Quando un giocatore che fronteggia l'avversario intercetta palla, ora sarà in grado di controllarla meglio invece di farla schizzare via.
Questa modifica è indirizzata a quei giocatori capaci di leggere meglio l'azione per aiutarli a concretizzare questa comprensione sul campo virtuale.
Attenzione, però: questo non significa che tutte le intercettazioni andranno a buon fine. Le intercettazioni dei passaggi continuano a basarsi su una serie di fattori, come gli attributi dei giocatori, il posizionamento, la velocità della palla e altro ancora. Ecco come funzionavano le intercettazioni mentre si affronta l'avversario prima dell'aggiornamento #9.
È evidente come, pur facendo il possibile per intercettarla, il giocatore non fosse in grado di controllare la palla. Ora vediamo cosa potrebbe succedere in queste situazioni dopo l'aggiornamento #9.
In questo esempio, vediamo che il giocatore è in grado di controllare la palla dopo aver fatto tutto il possibile per intercettare il passaggio e riconquistare il possesso.
Precisione passaggi tesi rasoterra
L'aggiornamento #9 introduce la seguente modifica:
- Aumentata la precisione dei passaggi tesi rasoterra verso coloro che sono di fronte a chi è in possesso di palla quando non è sotto pressione da parte della difesa.
Sebbene questa modifica non apporti cambiamenti radicali al funzionamento dei passaggi tesi in FIFA 23, il nostro obiettivo è offrire a chi gioca l'opportunità di avanzare un po' più velocemente in fase offensiva, se si desidera. Inoltre, questa modifica punta ad aggiungere realismo ai passaggi tesi rasoterra, rendendoli più simili alle loro controparti reali.
Ecco un centinaio di traiettorie potenziali per il pallone prima dell'aggiornamento #9, una volta effettuato un passaggio teso rasoterra senza alcun pressing da parte della difesa:
Ora diamo un'occhiata allo stesso passaggio, ma con l'aggiornamento #9:
È possibile notare come le traiettorie del pallone siano più ravvicinate, aumentando così la coerenza di questo tipo di passaggi e offrendo maggiori possibilità di costruzione dell'azione. Ci teniamo a sottolineare che questa modifica si applica solo ai passaggi tesi rasoterra eseguiti da membri della squadra che si trovano di fronte a chi è in possesso di palla e solo quando questa persona non subisce pressing. Questa modifica non influenza i passaggi tesi effettuati in altre situazioni.
Contrasti in piedi, spinte e strattoni
L'aggiornamento #9 introduce la seguente modifica:
- Migliorata la logica contestuale per determinare se una richiesta di contrasto in piedi deve portare a un contrasto in piedi o a spingere/strattonare l'avversario.
A seconda della situazione, il giocatore che difende potrebbe voler lottare fisicamente per il possesso (cercando di non commettere fallo), oppure potrebbe tentare subito un contrasto. Con questa modifica diamo maggiore spazio ai contrasti in piedi nelle situazioni in cui spingere e strattonare non è l'ideale. Il nostro obiettivo è consentire ai giocatori in grado di riconquistare palla di potersi affidare più spesso ai contrasti in piedi, assicurando al tempo stesso che i contrasti fisici restino efficaci quando necessario, ad esempio mentre si insegue un pallone ad alta velocità.
Precisiamo che questa modifica non implica che i contrasti in piedi rimpiazzeranno per sempre spinte e strattoni: queste due meccaniche ora saranno più realistiche e ci aspettiamo che i giocatori capaci di eseguire i contrasti in piedi col giusto tempismo possano trarre il massimo da questa modifica.
Tiri potenti a effetto
L'aggiornamento #9 introduce la seguente modifica:
- Aumentata leggermente la probabilità di imprimere effetto alla palla in occasione di un tiro potente.
Se eseguite correttamente e al momento giusto, le conclusioni potenti e i tiri a effetto possono decidere le sorti di una partita. Per non compromettere la realizzabilità dei tiri potenti durante l'azione offensiva, abbiamo apportato alcune modifiche per renderle conclusioni dotate di un leggero effetto, in situazioni dove il tiratore è in grado di riuscirci.
Ecco un esempio di un tiro potente a effetto ben eseguito, insieme alle traiettorie potenziali della conclusione:
Grazie a tutti per aver dato un'occhiata a questo approfondimento sull'aggiornamento #9. Ci auguriamo che le modifiche siano di vostro gradimento e non vediamo l'ora di ricevere i vostri feedback.
- Goran Popovic, Keegan Sabatino, Derrick Freedman, Rory Hilson, Shaun Pejic e il team di EA SPORTS FIFA
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