
Approfondimento
Un'occhiata da vicino alle novità del gameplay di FIFA 21
Note degli sviluppatori

Ehi, fan di FIFA!
Ti diamo il benvenuto all'approfondimento su alcune delle modifiche e degli aggiornamenti introdotti quest'anno in FIFA 21.
È stato un anno sicuramente particolare per tutti, ci auguriamo che tu e i tuoi famigliari stiate bene e che la situazione possa migliorare nei prossimi mesi che ci separano dall'uscita del gioco.
Come vedrai in basso, ci sono parecchie novità che ti attendono in FIFA 21. È nostra intenzione fornirti più informazioni possibili sulle modifiche introdotte, prendendo spunto dai feedback della community.
Prima di scendere nei dettagli, ci teniamo a sottolineare che in questo articolo non tratteremo le versioni per console PlayStation®5 o Xbox Series X. A quelle dedicheremo ulteriori aggiornamenti nel corso dell'anno. Comunque, tutti gli aggiornamenti qui elencati saranno presenti su entrambe le generazioni di piattaforme.
Ma non perdiamo altro tempo e cominciamo:
Panoramica
Caratteristiche
- Personalità dei giocatori
- Dribbling agile
- Inserimenti creativi
- Posizionamento intelligente
- Scontri più fluidi
- IA CPU migliorata e modalità Competitiva
- Fondamentali del calcio
Maggiore controllo ai giocatori
Miglioramenti generali + feedback della community
Caratteristiche
Prima di addentrarci nelle caratteristiche di FIFA 21, parliamo un attimo di un concetto citato più volte in questo articolo: la personalità dei giocatori.
Uno dei nostri obiettivi è fare in modo che i calciatori più forti si comportino come le loro controparti reali, mettendo in campo la stessa personalità che gli permette di eccellere in diversi settori e di essere tra i migliori al mondo.
Per riuscirci, abbiamo aumentato il numero di attributi usati per decidere la qualità, la velocità delle animazioni e l'efficacia di ogni azione.
- Per esempio, in passato, un passaggio filtrante utilizzava l'attributo passaggi corti o lunghi per determinare la qualità. In FIFA 21, il risultato di un passaggio filtrante è dato da un mix tra gli attributi passaggi corti/lunghi, visione di gioco e freddezza.
Questa modifica ci consente di portare le personalità dei giocatori a un nuovo livello, termine che useremo spesso per evidenziare gli aspetti dove si applica questo concetto in FIFA 21.
Dribbling agile
Il dribbling agile è un nuovo modo per controllare meglio la palla in FIFA 21. Ispirato ad alcuni dei migliori dribblatori nella realtà, il dribbling agile è stato creato per consentirti di spostare rapidamente la palla da una parte all'altra per sfuggire alla marcatura e per sfruttare il gioco di gambe per ingannare i difensori e crearti spazi.
Uno degli obiettivi più importanti è bilanciare il dribbling con la meccanica affronta. Lo scopo è realizzare un sistema di dribbling più veloce, agile e fluido, assicurandoci al tempo stesso che rifletta quanto si vede in campo nella realtà.
Per eseguire il dribbling agile, mantieni R1/RB mentre muovi la levetta sinistra. Noterai che il giocatore sposterà la palla con tocchi rapidi e precisi. Ogni calciatore presente nel gioco è in grado di utilizzare il dribbling agile, ma solo quelli con attributi dribbling, agilità, riflessi e controllo di palla elevati potranno dribblare in maniera più rapida e precisa, tenendo la palla più incollata al piede.
Abbiamo introdotto anche il dribbling agile contestuale. Si tratta di una meccanica facoltativa, che risulta attiva come impostazione predefinita. Una volta attiva, i tuoi giocatori ricorreranno automaticamente al dribbling agile in determinate situazioni, per esempio nell'uno contro uno con un avversario. Questa meccanica può essere disattivata nella schermata Impostazioni controller (per maggiori informazioni consulta la sezione Impostazioni in basso).
Abbiamo migliorato anche l'agilità dei giocatori e le transizioni tra le animazioni quando esegui il dribbling con la levetta sinistra e il dribbling laterale, introdotto lo scorso anno, con L1/LB, per ottenere un dribbling più dinamico, indipendentemente dalla tecnica che stai usando.
Inserimenti creativi
In FIFA 21, vogliamo che tu abbia un maggiore controllo sui movimenti dei giocatori gestiti dall'IA in attacco. Con gli inserimenti creativi abbiamo introdotto nuove opzioni per determinare il modo in cui i tuoi compagni controllati dall'IA si muovono senza palla, fornendo più soluzioni per penetrare la difesa avversaria:
- Inserimenti direzionati: ora puoi controllare a 360° la direzione degli inserimenti dei tuoi compagni muovendo la levetta destra dopo aver attivato un inserimento (L1/LB e muovi la levetta destra) o dopo aver chiesto a un compagno di accorciare (R1/RB e muovi la levetta destra).
- Uno-due direzionato: scegli la direzione di corsa del tuo compagno dopo un passaggio muovendo immediatamente la levetta destra nella direzione desiderata. Questa funzione si applica a qualsiasi tipo di passaggio: Passaggio rasoterra, passaggio alto, passaggio filtrante e persino ai cross (esempio passaggio rasoterra: X/A e muovi la levetta destra).
Puoi avere fino a 5 giocatori che effettuano un inserimento direzionato o un uno-due direzionato contemporaneamente.
- Controlla giocatore: premi entrambe le levette (L3/LS+R3/LD) per controllare il giocatore attualmente selezionato quando attacchi. Quando controlli un giocatore specifico ed effettui un passaggio, l'IA prenderà il controllo del tuo compagno in possesso di palla, consentendoti di spostarti in una posizione migliore per dettare il passaggio di ritorno.
- Per avere un maggiore controllo, muovi la levetta destra in qualsiasi momento dopo aver utilizzato il comando controlla giocatore descritto in precedenza per agganciare un altro giocatore e controllare il movimento del tuo compagno.
Tutte queste meccaniche hanno un tempo limitato per innescare la direzione dell'inserimento, in modo da evitare conflitti con mosse abilità, tocchi per allungarti la palla e cambio giocatore. Per avere più chance di successo impara a muovere il prima possibile la levetta destra.
Per supportare questa nuova funzione, è disponibile un'opzione nel Trainer che mostra la direzione di corsa del giocatore controllato dall'IA. Anche se è possibile effettuare fino a 5 inserimenti contemporaneamente, sullo schermo verranno mostrate solo le direzioni di corsa degli ultimi 2 giocatori quando questa opzione è attiva. Questa opzione sarà inizialmente attiva per tutti e può essere disattivata dal menu Impostazioni trainer.
Posizionamento intelligente
In FIFA 21 ci siamo concentrati per migliorare il posizionamento dei giocatori controllati dall'IA, sia in attacco che in difesa, per fare in modo che il comportamento dei più forti calciatori al mondo sui campi virtuali rispecchiasse quello delle loro controparti reali.
Vogliamo che i giocatori con uno spiccato senso tattico abbiano un impatto maggiore in FIFA, posizionandosi nel posto giusto al momento giusto per intercettare tiri, passaggi o recuperare palla.
Abbiamo migliorato numerosi aspetti nel posizionamento dell'IA, volevamo però soffermarci su alcuni comportamenti specifici che evidenziano l'efficacia e la profondità di questo sistema.
La qualità dei giocatori riguardo questi comportamenti è determinata da due attributi principali: Posizionamento per la personalità offensiva e Lettura difensiva per la personalità difensiva.
I dettagli che seguono si applicano solo ai compagni di squadra controllati dall'IA.
Impatto attributo Posizionamento in attacco
L'attributo Posizionamento può influire su molti elementi della personalità in attacco. I comportamenti specifici riportati in basso variano in base all'attributo del giocatore. Per esempio, un attributo di 85 avrebbe un buon impatto, ma notevolmente inferiore a uno di 90 e ancora di più a uno di 99.
- Inserimenti a tempo: la capacità di rallentare la propria corsa e inserirsi con i tempi giusti per non finire in fuorigioco.
- Questo comportamento verrà ignorato se si utilizza la tattica Manovra veloce e/o l'istruzione giocatore Inserisciti alle spalle, in quanto il loro intento è quello di favorire la velocità per aprire la difesa.
- Inserimenti "per ricevere un passaggio": la capacità di capire quando il giocatore in possesso di palla è pronto a effettuare il passaggio, in modo da inserirsi con i tempi giusti. I giocatori con un attributo Posizionamento elevato si muoveranno a tempo e in maniera intelligente, in base alla posizione dell'autore del passaggio e alla direzione verso la quale è rivolto.
- Questo comportamento verrà ignorato se si utilizza la tattica Manovra veloce e/o l'istruzione giocatore Inserisciti alle spalle per gli stessi motivi spiegati in precedenza.
- Decisioni tempestive e intelligenti: la capacità di prendere decisioni più rapide e precise su dove e quando muoversi. I giocatori con un attributo Posizionamento superiore decideranno più in fretta e in maniera più intelligente dove muoversi.
- Analisi corsia passaggi: la capacità di leggere gli spazi per determinare la posizione migliore per ricevere un passaggio e fornire più soluzioni al giocatore con la palla e ai compagni.
Comportamenti che si verificano solo quando un giocatore possiede un attributo Posizionamento molto alto:
- Apri gli spazi: la capacità di giocare tra attaccanti e difensori quando la difesa è chiusa per fornire più opzioni per i passaggi. Si verifica soprattutto con gli inserimenti in diagonale quando ci sono spazi disponibili.
- Posizionamento cross ideale: la capacità di prendere la posizione in area per superare i difensori in occasione di un cross. Non si applica ai calci piazzati.
- Inserimenti fintati in area: la capacità di fingere un inserimento per poi tornare indietro per ricevere palla, o di cambiare la direzione di corsa dal primo verso il secondo palo.
- Supporto creazione occasioni: gli attaccanti controllati dall'IA sono più consapevoli della mancanza di opzioni di passaggio e rientreranno a centrocampo per supportare i compagni in fase di impostazione.
Impatto attributo Lettura difensiva in difesa
L'attributo Lettura difensiva può influire su molti elementi della personalità in difesa. I comportamenti specifici riportati in basso variano in base all'attributo del giocatore, esattamente come avviene per l'attacco.
- Segui inserimento: la capacità di accompagnare e anticipare un inserimento. I difensori più bravi a leggere il gioco seguiranno molto meglio gli avversari.
- Raddoppio di marcatura per impedire una ripartenza: la capacità da parte di due difensori con l'attributo Lettura difensiva elevato di marcare un attaccante per chiudergli gli spazi ed evitare un contropiede.
- Richiede 2 compagni di squadra controllati dall'IA con un attributo Lettura difensiva molto alto.
- Marcatura attenta centrocampista difensivo: la capacità di anticipare e seguire gli inserimenti degli attaccanti senza perderli di vista o concedergli spazio. Il giocatore seguirà gli attaccanti avversari più pericolosi anche se sono già marcati, per via del livello di minaccia.
- Taglia linee di passaggio con centrocampista difensivo: la capacità di posizionarsi in modo da tagliare le linee di passaggio e limitare le opzioni avversarie.
- Richiede un compagno controllato dall'IA capace di agire da centrocampista difensivo e in possesso di un attributo Lettura difensiva molto alto.
- Comportamenti ali attivi/passivi: determina il livello d'intensità delle ali quando devono dedicarsi a compiti di copertura, come marcare, rientrare in difesa e seguire gli inserimenti.
- Collaborazione terzini: permette di avere una maggiore consapevolezza del posizionamento dei terzini per collaborare meglio in fase difensiva. Quando un terzino spinge, l'altro resterà dietro per marcare e seguire gli attaccanti.
- I terzini con l'attributo Lettura difensiva elevato sono più bravi a contrastare gli inserimenti dall'altro lato del campo rispetto ai giocatori con un valore inferiore.
Scontri più fluidi
Per rendere la manovra più fluida in FIFA 21, abbiamo creato nuovi sistemi per le animazioni e li abbiamo combinati per decidere meglio come i giocatori interagiscono fisicamente tra loro. Questo ridurrà il numero di situazioni caotiche durante una partita.
I punti principali su cui si basa questo sistema sono:
- Una migliore comprensione delle traiettorie di corsa per impedire ai giocatori di scontrarsi tra loro.
- Un sistema rivisto per consentire ai giocatori di saltare l'avversario ed evitare di cadere.
- In caso di collisione, i giocatori modificheranno la postura del corpo per attutire il colpo, riducendo gli effetti dell'impatto.
Questo sistema è stato studiato per garantire azioni più credibili nelle fasi concitate del match, come le battaglie per il possesso palla o le mischie davanti alla porta, con i giocatori che lottano per conquistare la sfera invece di cadere l'uno sopra l'altro come avveniva in passato.
IA CPU migliorata e modalità Competitiva
In FIFA 21, abbiamo aggiunto una nuova impostazione, chiamata modalità Competitiva, che aumenta l'IA della CPU nelle modalità Carriera e Squad Battles FUT. Coloro che sono alla ricerca di una nuova sfida possono accedervi selezionando le difficoltà Leggenda o Estrema. Tale opzione sarà disponibile in qualsiasi modalità contro la CPU che permette di selezionare la difficoltà Leggenda o Estrema.
Si tratta di un nuovo modo di sfidare la CPU che punta a replicare lo stile di gioco di alcuni dei professionisti di FIFA più forti al mondo. La modalità Competitiva aumenta la capacità della CPU di eseguire mosse abilità, dribbling, di sfruttare gli spazi e di cambiare tattiche, oltre a renderla più aggressiva, portandola a cercare costantemente il gol. Aspettati passaggi più aggressivi, mosse abilità complesse e persino modifiche in corsa alla tattica e alla mentalità se stai vincendo.
Oltre a questo, abbiamo migliorato anche i calciatori della CPU, sia in attacco che in difesa, in modo che il loro atteggiamento in campo ricalchi più fedelmente quello che si otterrebbe se fossero controllati da un giocatore umano.
Molti dei comportamenti fondamentali della CPU sono stati rielaborati per offrire una maggiore varietà e comportamenti più credibili per i giocatori di ogni livello e a tutte le difficoltà.
Fondamentali del calcio
Durante FIFA 20, abbiamo ricevuto diversi feedback dalla community di appassionati sui fondamentali del calcio. Il nostro team ha fatto tesoro di quei suggerimenti per migliorare alcuni degli aspetti più importanti del gioco.
Colpi di testa
In FIFA 20, avevamo deciso di rendere i colpi di testa meno efficaci per promuovere l'uso di altre abilità, partendo anche dal presupposto che la maggior parte dei gol sono frutto di azioni dirette.
In FIFA 21 abbiamo corretto il tiro con l'introduzione dei colpi di testa manuali, che dovrebbero aumentare le possibilità di segnare di testa, pur mantenendo un certo equilibrio. Per attivare questa opzione, basta selezionare "No" per i Colpi di testa assistiti, come spiegato più avanti.
Attivando questa opzione, avrai il controllo completo sui colpi di testa. La direzione e la potenza impartiti in fase di esecuzione determinano il bersaglio iniziale, con la possibilità che la conclusione possa essere soggetta a un certo margine d'errore.
Riteniamo che questa funzionalità consenta di utilizzare maggiormente i colpi di testa per creare o finalizzare occasioni da rete, mantenendo al tempo stesso l'obiettivo di segnare la maggior parte dei gol al termine di azioni dirette.
Inoltre, per garantire la correttezza nelle sfide competitive, nelle seguenti modalità sarà obbligatorio giocare con i colpi di testa manuali:
- Tutte le modalità di FUT, comprese FUT Champions, FUT Rivals e Squad Battles FUT.
- Tutte le modalità Pro Club
- Stagioni FIFA, Stagioni Co-op FIFA e Amichevoli FIFA online
Sarà comunque possibile utilizzare i colpi di testa assistiti nelle altre modalità. Oltre a rendere obbligatorio l'uso dei colpi di testa manuali in quelle competitive, abbiamo migliorato la precisione e la coerenza dei colpi di testa assistiti, per offrire più modi di segnare nelle modalità che ne consentono l'uso.
Difensivo
Prendendo spunto dai feedback della community, abbiamo migliorato il sistema di contrasti controllati, introdotto in FIFA 20, per renderlo ancora più preciso, con i giocatori che si posizionano meglio per eseguire contasti in piedi.
È stato fatto un lavoro enorme per aggiungere la personalità dei giocatori ai contrasti, permettendo così ai difensori più forti di distinguersi e di prevedere con più precisione dove finirà la palla per effettuare il contrasto migliore. Per differenziare l'efficacia dei giocatori nell'eseguire un contrasto vengono utilizzati diversi attributi. Ad esempio, i contrasti in piedi usano una combinazione tra gli attributi Contrasto in piedi, Lettura difensiva e Aggressività.
Abbiamo anche rivisto i contrasti di spalla e i blocchi per renderli più efficaci e credibili.
- I contrasti di spalla sono stati rifatti da zero per migliorare il contatto tra i giocatori ed evitare che il difensore manchi il proprio avversario.
- I blocchi si verificano quando un difensore si mette tra la palla e l'avversario per riconquistarne il possesso o per proteggerla e farla sfilare fuori. Sono stati rivisti per migliorare il posizionamento tra il giocatore e l'avversario.
- Per eseguire un contrasto di spalla o un blocco, premi L2/LT mentre sei di fianco al tuo avversario quando difendi.
Respinte
FIFA 21 vanta un sistema per le respinte nuovo di zecca. Il team lo ha riscritto completamente, integrandolo con la tecnologia dei contrasti controllati per ottenere risultati più realistici in occasione dei tiri e dei passaggi.
Per differenziare i buoni giocatori dai fuoriclasse, abbiamo aggiunto la personalità dei giocatori tramite i loro attributi per far sì che il sistema risulti bilanciato.
Gli attributi di un giocatore determinano l'efficacia di un blocco, a quale distanza dalla palla può essere portato, il tempo necessario per avviare l'animazione del blocco, la qualità della tua reazione, il passaggio a un'animazione di blocco diversa se qualcosa dovesse cambiare e quanto tempo ci vuole per recuperare da un blocco.
Passaggi
L'obiettivo di quest'anno è creare una manovra fatta di passaggi più intelligenti. Per raggiungere questo risultato è fondamentale migliorare il sistema dei passaggi, aggiungendo una migliore comprensione dello spazio e della posizione dell'avversario, per servire il destinatario più sensato in base alla situazione.
- Passaggi filtranti: questo sistema è stato rifatto da zero per migliorare i possibili destinatari di un passaggio, la scelta del ricevitore e la personalità dei giocatori. Inoltre, sono stati introdotti nuovi concetti come:
- Passaggi in campo aperto: fornisce ai giocatori con una visione più ampia la possibilità di aprire il campo attirando il destinatario del passaggio lontano dagli avversari.
- Complessità passaggi: sono disponibili nuove traiettorie e destinatari che consentono di effettuare filtranti letali per mettere il ricevitore in condizioni di concludere a rete.
- È presente anche una nuova impostazione per i passaggi filtranti semi-assistiti che tiene conto della direzione impartita sul controller per decidere il destinatario del passaggio e darti maggiore controllo, ma di questo parleremo più avanti.
- Cross: questo sistema è stato rimodellato per ottenere più tipi di cross diversi e permettere ai giocatori di sfruttarli al massimo in fase di impostazione.
- In FIFA 21 sono presenti diverse nuove traiettorie per i cross:
- Cross in mezzo (R1/RB + L1/LB + ⬜/X): ispirati da Trent Alexander-Arnold del Liverpool, questi cross veloci e pericolosi attraversano l'area e sono perfetti per la testa di un compagno.
- Cross tesi (R1/RB + ⬜/X): simili ai cross in mezzo, questi traversoni sono veloci e pericolosi, ma con una traiettoria più bassa che li rende ideali per i tiri al volo.
- Cross tesi rasoterra (R1/RB + ⬜/X poi ⬜/X): cross estremamente veloci che viaggiano a pelo d'erba.
- Aggiornamenti all'impostazione aiuto cross:
- Assistito: questa ora è l'impostazione predefinita ed è simile nel funzionamento a quella Semi-assistito dei precedenti FIFA.
- Semi-assistito: abbiamo aggiornato questa impostazione per allinearla al funzionamento delle altre, rendendola più manuale, con meno aiuti rispetto ai precedenti FIFA, ma anche più gratificante in quanto ora avrai un maggiore controllo e un margine d'errore ridotto sui cross.
- Combinando questo tipo di cross con le traiettorie di quelli standard già esistenti (cross alto [L1/LB + ⬜/X], cross [⬜/X], cross rasoterra (⬜/X poi ⬜/X), avrai più opzioni tra cui scegliere.
- In FIFA 21 sono presenti diverse nuove traiettorie per i cross:
- Altre migliorie:
- Aggiunto il concetto di passaggi in campo aperto, già trattato nella sezione Passaggi filtranti, ai passaggi rasoterra.
- Migliorati i destinatari e le traiettorie dei passaggi alti e dei passaggi filtranti alti.
- Possibilità di cambiare direzione all'ultimo secondo per i passaggi alti o i passaggi filtranti alti.
- Diverse nuove animazioni che permettono di effettuare reti di passaggi più veloci ed efficaci.
- Migliorate le traiettorie dei rinvii per evitare compagni, avversari e la tua porta.
Fluidità animazioni
Abbiamo migliorato il sistema di transizione delle animazioni, che ora risultano più veloci e in grado di offrire un'esperienza più fluida e reattiva, soprattutto nei passaggi, nei tiri, nel controllo palla, nei dribbling e nel movimento dei giocatori.
La personalità dei giocatori è stata aggiunta anche alla rapidità delle animazioni, migliorando i tempi di reazione per i campioni e riducendo quello necessario ai giocatori per eseguire le azioni.
Maggiore controllo ai giocatori
Oltre a tutte le caratteristiche e ai miglioramenti citati in precedenza, abbiamo introdotto anche altre meccaniche e novità per darti un maggiore controllo sia dentro che fuori dal campo.
Maggiore controllo
- Mosse abilità tunnel e aggira l'avversario: nuovi modi per superare il tuo avversario negli uno contro uno
- Abilità aggira l'avversario (R1/RB poi R1/RB (solo in avanti))
- Tunnel direzionale (L1/LB + R1/RB + LD in qualsiasi direzione)
- Abilità aggira l'avversario (R1/RB poi R1/RB (solo in avanti))
- Annulla vantaggio (L2/LT + R2/RT): consente di chiedere la concessione del fallo rinunciando al vantaggio, dandoti la possibilità di scegliere l'opzione più adatta in ogni circostanza.
- Contrasti decisi immediati (R1/RB + O/B): consente di eseguire interventi duri all'istante, senza dover mantenere il comando per i contrasti.
- Spostarsi la palla 2.0 (R1/RB + muovi la levetta destra in una direzione): aggiunte animazioni più veloci, la possibilità di tenere la palla più vicina al giocatore e di effettuare conclusioni più precise.
- Tiri di precisione migliorati (R1/RB + O/B): l'attributo Effetto ora avrà molta più influenza sul giro dato alla palla nei tiri di precisione. Ci siamo concentrati anche sull'utilizzo della personalità dei giocatori per questi tiri, oltre a fare pulizia e ribilanciare tutte le animazioni dei tiri di precisione.
- Chiama giocatori in area sulle rimesse dal fondo (R1/RB per chiamare supporto): permette di avviare la manovra in maniera più sicura e controllata.
- Alcune squadre potrebbero tenere i difensori in area come impostazione predefinita, in base alla tattica selezionata. Si verifica per esempio con le squadre che adottano la tattica Possesso palla.
- Meccanica Annulla migliorata: aggiunti diversi modi per annullare le azioni, per darti un maggiore controllo su quanto avviene in campo. Ottimo quando vuoi sorprendere gli avversari in grado di anticipare le tue mosse osservando le animazioni del tuo giocatore.
- Annulla tutto (L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB): permette di muoversi liberamente in ogni situazione, tranne durante il dribbling.
- La precedente meccanica Annulla esiste ancora, ma è più limitata a causa dei conflitti tra i comandi.
- Annulla passaggio/tiro (L2/LT + R2/RT): consente di annullare qualsiasi richiesta di passaggio o tiro e continuare a dribblare.
- Un altro modo per annullare un tiro o un passaggio alto è premere X/A come se dovessi eseguire una finta di tiro, ma dopo l'inizio dell'animazione del passaggio.
- Nota: questo renderà il gioco più reattivo che mai, pur mantenendo una visuale pulita.
- Un altro modo per annullare un tiro o un passaggio alto è premere X/A come se dovessi eseguire una finta di tiro, ma dopo l'inizio dell'animazione del passaggio.
- Annulla mosse abilità (L2/LT + R2/RT): consente di annullare certe mosse abilità durante la loro esecuzione. Per maggiori informazioni su quali mosse possono essere annullate, consulta la sezione Miglioramenti mosse abilità in basso.
- Annulla tutto (L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB): permette di muoversi liberamente in ogni situazione, tranne durante il dribbling.
Altre impostazioni
Come già accennato più volte, uno dei principali obiettivi che ci siamo posti per FIFA è darti un maggior controllo sul gameplay. Per questo motivo, in FIFA 21 abbiamo creato e ottimizzato le seguenti impostazioni:
- Passaggi eleganti automatici (attivi come impostazione predefinita):
- SÌ: i giocatori eseguiranno automaticamente passaggi eleganti a seconda della situazione.
- NO: i giocatori eseguiranno passaggi eleganti solo mantenendo il comando apposito (LT/L2).
- Rinvii automatici (attivi come impostazione predefinita):
- SÌ: i giocatori allontaneranno automaticamente la palla a seconda della situazione.
- NO: i giocatori di movimento allontaneranno la palla solo premendo il comando apposito.
- Questa impostazione non si applica ai portieri, in quanto hanno un proprio sistema per i rinvii.
- Tiri automatici (attivi come impostazione predefinita):
- SÌ: i giocatori effettueranno automaticamente tiri automatici a seconda della situazione.
- NO: i giocatori non effettueranno mai tiri automatici.
- Controlla giocatore (attivo come impostazione predefinita)
- SÌ: sarà possibile utilizzare la funzione Controlla giocatore descritta nella sezione "Inserimenti creativi".
- NO: la funzione Controlla giocatore non sarà disponibile.
- Dribbling agile contestuale (attivo come impostazione predefinita):
- SÌ: attiva il dribbling agile contestuale per i dribbling eseguiti con la levetta sinistra nelle situazioni di uno contro uno.
- NO: il dribbling agile contestuale sarà disponibile solo mantenendo il comando apposito (R1/RB).
- Colpi di testa assistiti (attivi come impostazione predefinita):
- SÌ: attiva gli aiuti per i passaggi e le conclusioni di testa per ottenere un'esperienza di gioco semplificata.
- NO: disattiva gli aiuti per i passaggi e le conclusioni di testa, che dovranno essere effettuati manualmente e risulteranno potenzialmente più precisi.
- Come spiegato in precedenza, questa opzione sarà disattivata in diverse modalità competitive di FIFA per garantire la correttezza.
- Aiuto passaggio filtrante (attivo come impostazione predefinita):
- SEMI: la scelta del ricevitore è la stessa dei passaggi assistiti, ma il destinatario del passaggio dipende dalla direzione e dalla potenza specificati.
- Per un'analisi completa sulla scelta del ricevitore del passaggio, consulta queste note degli sviluppatori.
- SEMI: la scelta del ricevitore è la stessa dei passaggi assistiti, ma il destinatario del passaggio dipende dalla direzione e dalla potenza specificati.
- Aiuto cross (attivo come impostazione predefinita):
- ASSISTITO: il cross verrà indirizzato verso un tuo compagno con la giusta potenza e direzione, a meno di mirare lontano dall'area.
- SEMI: riceverai solo un piccolo aiuto per la direzione e la potenza del cross, il cui esito dipenderà da dove punti e da quanto mantieni l'apposito comando. Questa opzione ha un margine d'errore più ridotto.
- Indicatore inserimenti direzionati (attivo come impostazione predefinita):
- SÌ: mostra l'indicatore degli inserimenti direzionati quando un giocatore esegue un passaggio uno-due direzionato o un inserimento direzionato.
- NO: l'indicatore degli inserimenti direzionati non verrà mostrato.

Le eventuali altre opzioni disponibili per le impostazioni elencate sopra sono ancora presenti in FIFA 21 senza alcuna modifica.
Miglioramenti mosse abilità
Abbiamo apportato importanti modifiche e migliorie alle mosse abilità in FIFA 21.
Migliorie generali
- Ridotta la penalità e il margine d'errore quando si eseguono più mosse abilità di fila.
- Aumentato a 3 il numero di mosse abilità complesse che si possono eseguire di fila senza perdere palla, rispetto alle 2 di FIFA 20.
- Alcuni esempi di mosse abilità complesse sono l'elastico, trascina la palla e la croqueta.
- Aumentato a 6 il numero di mosse abilità normali che si possono eseguire di fila senza perdere palla, rispetto alle 3 di FIFA 20.
- Alcuni esempi di mosse abilità normali sono stop e giravolta, tiro fintato e colpo di tacco.
- Le mosse abilità facili (es. trascina la palla o doppio passo) possono essere eseguite più volte di fila senza alcuna penalità.
- Nota: i numeri indicati rappresentano i possibili valori se si esegue esattamente quanto descritto sopra e potrebbero variare leggermente in altre situazioni. Per esempio, è possibile unire fino a 6 mosse abilità normali, ma questo valore cambierebbe se una delle mosse abilità fosse una mossa abilità complessa.
- Aumentato a 3 il numero di mosse abilità complesse che si possono eseguire di fila senza perdere palla, rispetto alle 2 di FIFA 20.
- Trascina la palla ora si esegue con L1/LB + R1/RB + levetta sinistra a 180 ° rispetto alla direzione verso la quale è rivolto il giocatore.
- Aggiunta la personalità dei giocatori a trascina la palla. Ora viene eseguita più lentamente dai giocatori con una valutazione mosse abilità inferiore.
- Apportate migliorie tecniche per creare un sistema di rilevamento delle mosse abilità più affidabile.
- I dettagli su alcune di queste modifiche si trovano nella sezione Reattività di gioco (online) in basso.
- È stata ridotta la distanza della palla per la bicicletta e i tocchi.
- Introdotta una maggiore tolleranza nell'esecuzione delle mosse abilità quando la combinazione tra levetta destra/levetta sinistra e la direzione verso cui è rivolto il giocatore non è perfetta.
- Privilegiata l'esecuzione della mossa abilità rispetto allo scatto.
Accesso a tutte le mosse abilità: tutti i giocatori ora possono eseguire le mosse abilità con la levetta destra, ma il risultato dipende dalla loro valutazione mosse abilità e dai loro attributi. I giocatori con una valutazione inferiore eseguiranno varianti più lente e soggette a errore di alcune di queste mosse abilità. Sono inclusi:
- 360° con valutazione bassa
- Colpo di tacco con valutazione bassa
- Finta e scatto con valutazione bassa
- Stop e giravolta con valutazione bassa
- Trascina la palla con piroetta con valutazione bassa
- Bicicletta semplice con valutazione bassa
Annulla mossa abilità: certe mosse abilità ora possono essere annullate (L2/LT + R2/RT)
- Tutti i tiri fintati
- Finta in avanti e giravolta
- 360° con tre tocchi
- Cambio di direzione
- Giravolta e piroetta
- Fermati e girati
- Uscita con passaggio fintato
- Giravolta
Aggiunte nuove mosse abilità
- Finta in avanti e giravolta (LD indietro + LD indietro)
- Trascina la palla e colpo di tacco (L1/LB + LD indietro, poi LD a sinistra/destra)
- Finta di trascinare la palla e giravolta (mantieni L2/LT + LD in avanti, poi LD a sinistra/destra)
Miglioramenti generali + feedback della community
I feedback della community sono uno degli elementi presi maggiormente in considerazione dal team al lavoro sul gameplay di FIFA 21.
Abbiamo tenuto diverse sessioni per discutere di questi feedback sin dal lancio di FIFA 20, nonostante i problemi di distanziamento dovuti all'attuale situazione mondiale. Questo ci ha permesso di individuare le priorità principali per FIFA 21 nelle prime fasi dello sviluppo, per questo siamo grati ai nostri giocatori per il loro continuo supporto e i loro feedback.
Abbiamo anche continuato a collaborare con i team interni, come quello dedicato a migliorare l'esperienza di gioco e il team addetto alla community base per coordinare nuovi studi e indagare sui suggerimenti fattibili in merito a problemi riscontrati durante il gioco.
Vogliamo ringraziare ancora una volta tutti gli appassionati che hanno contribuito a questi progetti e continuano a farlo.
Di seguito sono riportati alcuni dei principali argomenti trattati in queste indagini.
Lavoro sulla reattività di gioco online
Come si è visto durante tutto il ciclo di FIFA 20, la reattività di gioco online è stata uno degli aspetti principali per i nostri team, soprattutto quelli dedicati a FIFA Live.
Per affrontare l'argomento abbiamo tenuto sessioni di feedback focalizzate su questo aspetto con un'ampia varietà di giocatori, da quelli occasionali fino ai professionisti di FIFA.
In molte di queste sessioni, abbiamo chiesto ai giocatori di inviarci dei video con esempi di situazioni nelle quali ritenevano ci fossero problemi legati alla reattività di gioco online, utilizzando alcuni degli strumenti descritti nelle note degli sviluppatori pubblicate in precedenza.
Analizzando gli esempi ricevuti, sono emersi alcuni elementi importanti. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, i problemi che i giocatori associavano alla reattività di gioco online non riguardavano l'esperienza online, dato che si verificavano anche nelle partite offline. Si trattavano di problemi legati a certi aspetti del gameplay che abbiamo cercato di migliorare in FIFA 21.
Le seguenti modifiche interessano sia le partite online, che quelle offline di FIFA 21.
- Rilevamento mosse abilità:
- Abbiamo ricevuto degli esempi in cui certi giocatori particolarmente abili muovevano la levetta destra in maniera così veloce che alcuni input non venivano registrati. Il problema ora è stato corretto.
- C'erano anche alcuni esempi in cui il numero di movimenti della levetta destra non veniva registrato correttamente, impedendo di effettuare la mossa abilità desiderata. Anche questo è stato corretto.
- In FIFA 20, la richiesta di far scattare un giocatore aveva la precedenza sull'esecuzione di una mossa abilità, portando a volte ad annullare quest'ultima. Come già spiegato, ora i comandi per eseguire una mossa abilità hanno la priorità su quello per lo scatto.
- Altre modifiche si trovano nella sezione "Miglioramenti mossa abilità" di queste note.
- Miglioramenti nel cambio giocatore:
- Abbiamo migliorato diverse situazioni nelle quali non era possibile cambiare giocatore con la levetta destra, ad esempio durante certi contrasti o passando velocemente dalla fase offensiva a quella difensiva.
- Risolti diversi casi di cambi automatici indesiderati.
- Risolti i casi in cui i giocatori non seguivano la palla dopo il cambio.
- Migliorati i cambi con L1/LB per dare priorità ai giocatori coinvolti nell'azione.
- L'indicatore cambio prossimo giocatore è stato stabilizzato per ridurne i movimenti indesiderati.
- Reattività generale:
- Migliorate le transizioni delle animazioni dopo aver controllato la palla.
- Ridotta la sensibilità di R2/RT per evitare di allungarsi la palla involontariamente.
- Azioni sbagliate/nessuna azione:
- Corrette diverse situazioni di gioco contese nella quali venivano effettuati contrasti al posto di tiri, passaggi o mosse abilità, e viceversa.
- Risolte alcune situazioni nelle quali i comandi per i passaggi o i tiri non venivano registrati.
Miglioramenti per l'esperienza di gioco
Grazie ai feedback, abbiamo individuato alcune modifiche al gameplay per rendere l'esperienza di FIFA 21 ancora più divertente per tutti:
- Rimosse alcune esultanze in FUT, comprese "Zittisci il pubblico" e "A-OK".
- Abbiamo intenzione di apportare ulteriori modifiche sotto questo aspetto, continua a seguirci dunque.
- Rimossa la sequenza con i giocatori che tornano a centrocampo dopo un gol nelle partite online.
- Ridotta la durata delle esultanze dopo un gol.
- Ridotto il tempo di attesa per diverse situazioni su palla inattiva. Al lancio di FIFA 20 era di 30 secondi per tutte.
- Calcio d'inizio – 10 secondi
- Rimessa laterale – 12 secondi
- Rinvio dal fondo – 15 secondi
- Calcio d'angolo – 15 secondi
- Calcio di rigore – 15 secondi
- Calcio di punizione – 20 secondi
- Rimesse in gioco – 15 secondi (solo in VOLTA FOOTBALL)
- Ora certe sequenze animate vengono saltate automaticamente quando la palla esce nelle partite online.
- Per esempio, quando un giocatore va a prendere la palla per battere una rimessa laterale, o quando il portiere sistema lentamente il pallone a terra prima di un rinvio dal fondo.
- Rivista la logica per rilevare meglio quando fischiare la fine del primo tempo e della partita.
Feedback della community base e competitiva
Abbiamo prestato particolare attenzione ad alcune modifiche specifiche richieste dalla community di base e da quella competitiva durante le sessioni di feedback con loro.
- Niente tocchi di mano: le mani e gli avambracci dei giocatori di movimento ora sono "permeabili" e non dovrebbero colpire la palla, evitando falli di mano indesiderati.
- Con "permeabili" intendiamo dire che la palla, sia visivamente che fisicamente, attraverserà il braccio del giocatore nella zona compresa tra sotto il gomito fino alle sue mani.
- Esempio di una situazione indesiderata in FIFA 20: Quando un difensore cerca di opporsi a una conclusione, ma la palla gli colpisce la mano, evitando un gol.
- Tattiche veloci - timer per il pressing: abbiamo ricevuto diversi feedback di giocatori che perdono tempo, in maniera a volte irrealistica, rendendo difficile per la squadra che difende recuperare palla in queste situazioni. Per risolvere, abbiamo rivisto la tattica veloce per il pressing, che ora non dà più luogo a un pressing difensivo costante. Selezionandola, si attiva un pressing automatico a tempo, per impedirne un uso eccessivo.

- Cambio manuale giocatore con "trappola del fuorigioco": permette di selezionare manualmente un giocatore che sta eseguendo la tattica "trappola del fuorigioco".
- Aiuto passaggi rasoterra: apportate alcune modifiche per rendere i passaggi rasoterra assistiti più efficaci nell'evitare gli avversari e impedire, per esempio, che il pallone finisca alle spalle del destinatario che sta correndo.
- Accelerazione/decelerazione nell'affrontare un avversario: i giocatori con un attributo Lettura difensiva inferiore risultano meno efficaci quando affrontano un avversario, in modo da incoraggiare l'uso di questa mossa con difensori di ruolo piuttosto che con gli attaccanti.
- Coerenza interventi portieri: migliorati diversi comportamenti dei portieri, tra cui:
- Scegliere quando respingere la palla di pugno e quando invece bloccarla.
- Maggiore coerenza nelle parate d'istinto.
- Le situazioni in cui il portiere decide tra uscire, spazzare, fermare l'attaccante o controllare la palla.
- Posizionamento portiere: modificato il piazzamento dei portieri, ora in grado di opporsi in maniera più efficace alle conclusioni sul primo palo.
- Posizionamento rimesse laterali: migliorato il posizionamento dei ricevitori per consentire di battere rimesse più veloci.
- Precisione pallonetti: migliorato il sistema di mira dei pallonetti per rendere queste conclusioni più credibili e precise.
Miglioramenti generali
Abbiamo anche un paio di nuove funzionalità esclusive per la modalità Calcio d'inizio (attributi FIFA e Riavvolgi) e alcune migliorie pensate per FIFA 21.
Attributi FIFA (solo Calcio d'inizio)
Questa funzione modifica gli attributi dei calciatori per offrire un'esperienza di gioco ancora più divertente e immediata. Attivandola, l'aumento degli attributi indicati renderà i giocatori più reattivi e precisi, offrendo un'esperienza simile a quella di FUT con un'intesa elevata.

Uno degli obiettivi di questa funzione è consentire l'accesso ai calciatori con attributi più elevati anche in Calcio d'inizio, per provare gli effetti della personalità dei giocatori di cui abbiamo parlato in queste note.
Questi sono gli attributi che vengono modificati in base al ruolo di ciascun giocatore:
- Attaccanti (centravanti e ali)
- Accelerazione +6, Scatto +4
- Piazzamento +10, Finalizzazione +8, Potenza di tiro +4, Tiri dalla distanza +6, Tiri al volo +4
- Agilità +4, Equilibrio +2, Reattività +4, Dribbling +4, Freddezza +4
- Centrocampisti (centrale, offensivo, largo)
- Accelerazione +6, Scatto +4, Piazzamento +8
- Visione +10, Cross +2, Passaggi corti +8, Passaggi lunghi +6
- Agilità +4, Reattività +4, Dribbling +4, Freddezza +4
- Difensori e centrocampisti difensivi
- Accelerazione +6, Scatto +4, Aggressività +2
- Visione +2, Passaggi corti +4, Passaggi lunghi +2, Reattività +4, Freddezza +4
- Intercettazioni +8, Lettura difensiva +10, Contrasto in piedi +8, Scivolata +4
- Portieri
- Tuffi +6, Presa +4, Rinvio POR +4, Riflessi +6, Piazzamento POR +4, Reattività +6
Nel menu è presente un'impostazione per disattivare questa funzione (opzione Classica).
Riavvolgi (solo Calcio d'inizio)
Questa funzione consente di riavvolgere il tempo e rigiocare vari momenti della partita per fare pratica o cambiare l'esito del match.
Hai sprecato una chiara occasione in area? Riavvolgi l'azione a prima del tiro e riprova!
Puoi tornare indietro fino a 30 secondi, con alcune limitazioni descritte di seguito, ma attenzione: una volta confermato, non potrai più annullare e tornare al punto in cui eri prima di attivare la funzione.
L'interfaccia utente per Riavvolgi è la stessa usata nei replay. È possibile accedervi in due modi durante il gioco:
- Comando Riavvolgi: L2/LT + R2/RT + tasto OPTIONS/pulsante Menu
- Seleziona l'opzione Replay/Riavvolgi dal menu di pausa
- Scorri la barra del tempo per trovare il punto desiderato.
- Una volta trovato il punto in cui vuoi riavvolgere, premi il tasto SELECT/pulsante Visualizza per riprendere a giocare.

La funzione Riavvolgi, oltre a essere presente solo in modalità Calcio d'inizio, è soggetta ad alcune limitazioni. Non è possibile usarla nei seguenti casi:
- Non puoi tornare indietro a un tempo già disputato, o dopo che l'arbitro ha fischiato la fine dell'incontro.
- Non puoi tornare indietro a prima di certi eventi, come infortuni, sostituzioni, calci di rigore e falli puniti con un richiamo dell'arbitro o con un cartellino.
- Il sistema farà di tutto per ricreare l'azione che hai scelto di riprovare, ma potrebbero esserci dei momenti (ad esempio durante un'animazione) che impediranno di tornare al punto di partenza esatto. In questi casi, l'azione riprenderà dal momento valido più vicino.
Non è tutto
Oltre a quello di cui abbiamo parlato finora, ci sono molte altre meccaniche e modifiche più piccole che sono state aggiunge quest'anno. Eccone alcune:
- Centinaia di nuove animazioni.
- Nuovi gesti del portiere sui calci di rigore.
- Disattivato il Trainer come opzione predefinita per tutti i livelli di difficoltà, tranne Principiante.
- Nuove regole per sanzionare i falli di mano dei portieri fuori area.
- Disattivata la meccanica della finalizzazione a tempo dalla difficoltà Principiante a quella Esperto.
- Diverse nuove esultanze, comprese "agita il dito" e "selfie" accanto ai cartellini pubblicitari.
- Esultanze classiche per giocatori come Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn e molti altri.
Con questo si conclude la panoramica sul gameplay di FIFA 21.
Grazie per aver letto queste note, continua a seguirci per ulteriori notizie in arrivo a breve. Come accennato in precedenza, più avanti dedicheremo ulteriori approfondimenti alle novità delle versioni per console PS5/Xbox Series X.
Thomas Caleffi e Gabriel Zaro del team di sviluppo del gameplay di FIFA
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Per ulteriori approfondimenti su FIFA da parte degli sviluppatori, date un'occhiata alla pagina delle note degli sviluppatori.
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Nota: questo articolo descrive in termini generali gli aggiornamenti ai quali sta lavorando il team di sviluppo di FIFA 21 su sistema PlayStation®4, Xbox One e PC. Cerchiamo di migliorare costantemente l'esperienza di FIFA. Quest'articolo potrebbe diventare obsoleto con l'arrivo di migliorie studiate per rendere il gioco divertente per tutti.
FIFA 21 è prenotabile* ora su sistema PlayStation®4, Xbox One e PC.
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