Aggiornamento 1.0.6.4
Correzioni di bug e miglioramenti
Immortals of Aveum
Salve, maghi da battaglia!
C'è un entusiasmante aggiornamento tecnologico in arrivo con la patch 1.0.6.4 del 24 maggio 2024. Immortals of Aveum™ diventa il primo gioco a implementare AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) su PlayStation 5 e Xbox Series X|S! Ora, chi gioca su console e PC può apprezzare l'eccezionale risoluzione dell'upscaling temporale di FSR 3, la generazione avanzata dei fotogrammi e la tecnologia integrata per la riduzione della latenza per incrementare framerate e prestazioni di gioco. Questo aggiornamento consente anche l'uso di FSR 3 su monitor e TV con frequenza di aggiornamento variabile (VRR) per tutte le piattaforme E lancia l'HDR (High Dynamic Range) su PC.
Ora, tutti i giocatori di Immortals of Aveum possono apprezzare una grafica migliore, un framerate migliorato e prestazioni di gioco superiori su una gamma di hardware ancora più ampia grazie ad AMD FSR 3 e ai nostri incredibili partner di Enduring Games. Scopri di più sull'aggiornamento odierno in questo post del blog.
Come sempre, ringraziamo tutti i giocatori che hanno scelto di trascorrere il loro tempo ad Aveum. La vostra passione per questo gioco spinge il nostro studio a dare sempre il massimo. Perciò... continuate a condividere commenti, pensieri e suggerimenti!
Aggiornamenti principali:
- Immortals of Aveum ora integra AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC!
- FSR 3 combina la tecnologia di upscaling temporale con una risoluzione superiore e una generazione avanzata dei fotogrammi per offrire framerate più fluidi, una migliore qualità dell'immagine e prestazioni di gioco migliorate.
- Su PC, AMD FSR 3 è stato aggiornato a una versione più recente e migliorata che affina ulteriormente la qualità visiva e le prestazioni del suo upscaling temporale.
- Su console e PC, l'aggiornamento FSR 3 estende l'utilizzo anche a monitor e TV con frequenza di aggiornamento variabile (VRR), migliorandone potenzialmente il frame pacing e contribuendo a ridurre judder e screen tearing
- L'HDR (High Dynamic Range) è ora disponibile su PC per migliorare l'esperienza dei giocatori con una grafica più dettagliata e realistica. L'HDR è arrivato su console con l'aggiornamento precedente, la patch 1.0.6.3.
- L'HDR è impostato su "disattivato" per impostazione predefinita e può essere regolato nel menu Grafica.
- Problema noto: dopo che l'utente ha configurato l'HDR su "attivo", la chiusura e il riavvio del gioco causano la disattivazione della modalità HDR mentre il pulsante continua a visualizzarla come attiva. Stiamo lavorando per risolvere il problema nel più breve tempo possibile.
- Soluzione temporanea: al riavvio del gioco, disattiva l'HDR > salva le impostazioni > attiva l'HDR > salva di nuovo le impostazioni
Aggiornamenti per console:
- Abbiamo aggiunto nuove impostazioni di visualizzazione su PlayStation 5 e Xbox Series X|S per permettere ai giocatori di attivare e disattivare la generazione dei fotogrammi e il V-Sync.
Aggiornamenti per PC:
- Abbiamo risolto un bug audio che si verificava quando si cambiava lingua nel gioco. Ora il gioco utilizza il doppiaggio audio corretto per la lingua selezionata.
- Abbiamo effettuato l'aggiornamento a NVIDIA DLSS 3.7 e NVIDIA Streamline 2.4, utile per migliorare ulteriormente la qualità dell'immagine e le prestazioni di gioco per i PC che utilizzano le più recenti GPU NVIDIA RTX.
- Abbiamo risolto un problema raro legato alle schede grafiche NVIDIA, che poteva causare l'arresto del gioco quando si utilizzava Alt+Tab.
Varie Modifiche e correzioni minori:
- Abbiamo risolto alcuni bug minori e problemi di progressione
- Abbiamo risolto alcuni crash occasionali
- Abbiamo aggiunto piccole porzioni di testo localizzato
Leggi qui le note della patch dell'aggiornamento precedente.