Il 50% delle coppie teme la noia nella loro relazione* e un altro 56% crede che le altre coppie si divertano di più. I videogiochi potrebbero riaccendere la scintilla?
Secondo un nuovo sondaggio OnePoll**, gli intervistati che hanno attualmente una relazione trovano che i social media e gli smartphone siano distrazioni importanti quando interagiscono tra loro. Ulteriori risultati indicano che il 61% degli intervistati utilizza regolarmente o sempre il proprio smartphone quando passa del tempo con il partner/coniuge.
Il 16% degli intervistati ha dichiarato che sarebbe disposto a sacrificare un arto in cambio di più tempo e momenti di qualità insieme al proprio al partner/coniuge! Alla fine del tunnel, una luce di speranza: il 61% degli intervistati statunitensi ha riscontrato che giocare insieme ai videogiochi poteva avere un effetto positivo sulla loro relazione. Appunto del Dr. Hakim.
Per festeggiare il recente lancio di It Takes Two su Nintendo Switch™, abbiamo messo alla prova due coppie che hanno espresso noia nella loro relazione e sono state disposte a provare qualcosa di nuovo con L'Esperienza "L'unione fa la forza", chiedendo loro di giocare insieme a It Takes Two.
Le coppie, Ellie Gibson e Pete Hobden, e Rianna Linton e Paige Meade, hanno intrapreso un emozionante viaggio in It Takes Two giocando nei panni di Cody e May e collaborando per salvare la relazione dei personaggi.
Guarda il video completo e continua qui sotto.
Abbiamo anche avuto la possibilità di sederci dopo l'esperienza per fare alle coppie, Rianna e Paige ed Ellie e Pete, alcune domande aggiuntive:
D: Come pensate che la vostra relazione sia migliorata da quando avete giocato a It Takes Two?
Rianna e Paige: It Takes Two ha davvero fatto sentire me e la mia partner più vicine, come suggerisce il nome IT TAKES TWO! Siamo state costrette a collaborare come una squadra e a prenderci del tempo per comunicare in modo divertente e attivo. Ci fa ridere, sorridere e connettere di più in tanti modi diversi. Siamo davvero grate di aver avuto la possibilità di cambiare alcune cose nella nostra relazione.
Ellie e Pete: Giocare a It Takes Two è stato fantastico. Siamo stati davvero contenti di fare qualcosa di divertente insieme, comunicando tra di noi e facendoci due risate.
D: Prima di giocare a It Takes Two, vi sareste considerati dei "giocatori"?
R e P: Non ci considererei "giocatrici". Ci piace giocare di tanto in tanto e amiamo giocare un po' insieme ai titoli su console, ma non abbiamo mai pensato di usare un gioco per "rallegrare l'umore".
E e P: Sono sempre stata una giocatrice, ma Pete non gioca da anni, quindi è fantastico che ora abbiamo di nuovo un hobby condiviso.
D: Qual è stato il capitolo più difficile di It Takes Two per voi?
R e P: Finora ritengo che la parte più difficile del gioco sia stata quando abbiamo dovuto sconfiggere uno dei boss insieme, non avremmo potuto superarlo senza l'un l'altra e senza una forte capacità di comunicazione.
E e P: La parte in cui devi collaborare per collegare il cavo elettrico ci ha richiesto molto tempo, perché si tratta di tempismo e comunicazione perfetti, il che non è sempre il nostro punto di forza...
D: Dopo questa esperienza, pensate di continuare a giocare insieme ai videogiochi?
R e P: Sì! Abbiamo in programma di continuare a giocare insieme ai videogiochi, perché ci siamo rese conto che ci divertiamo un sacco a far parte della stessa squadra e a collaborare per completare le missioni in modo interessante e divertente.
E e P: Siamo davvero entusiasti di continuare a giocare insieme. Senza dubbio ci ha permesso di non limitarci a guardare la TV tutto il tempo, ed è stato molto più bello interagire e divertirci con il gioco.
Secondo una ricerca di Kristen Mark, professoressa alla University of Minnesota Medical School, il 50% delle coppie teme la noia nella loro relazione.
**Questo sondaggio online condotto su 1.850 adulti negli Stati Uniti e su 1.540 adulti nel Regno Unito impegnati in una relazione, conviventi o sposati (età 18-40 anni), è stato commissionato da EA e condotto dalla società di ricerche di mercato OnePoll, in conformità al codice di condotta della Market Research Society. I dati sono stati raccolti tra il 21/10/2022 e il 27/10/2022. Tutti i partecipanti ricevono una doppia autorizzazione per partecipare alla ricerca e ricevono un importo a seconda della lunghezza e della complessità del sondaggio. Questo sondaggio è stato supervisionato e diretto dal team di ricerca di OnePoll, membro della MRS e parte del gruppo aziendale ESOMAR.