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INFORMAZIONI SU MASS EFFECT
La trilogia di Mass Effect è un'epica epopea fantascientifica ambientata in un universo ricco e coinvolgente. Scopri di più sulla storia e sui memorabili personaggi che incontrerai in Mass Effect™ Legendary Edition.
PRIMA DELL'INIZIO DELLA SAGA
Quella che inizia come una missione di routine su un avamposto agricolo si trasforma presto in un conflitto epico. Scopri le vicende storiche di portata galattica che hanno portato al primo Mass Effect.
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L'era Prothean
Circa 50.000 anni fa, i Prothean erano l'unica specie della galassia in grado di viaggiare nello spazio. Poi si estinsero improvvisamente. Restano solo alcune tracce del loro antico impero. Si ritiene che siano stati loro a costruire i portali galattici e la Cittadella, che hanno permesso a molte specie di esplorare ed espandersi nella galassia. Le rovine della civiltà prothean sono sparse in numerosi pianeti della galassia. Pur vantando un eccellente stato di conservazione, il ritrovamento di tecnologie prothean funzionanti è molto raro. Con il passare dei secoli, i predoni e gli sciacalli hanno completamente saccheggiato le loro città e le stazioni abbandonate.
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Ascesa della Cittadella
La Cittadella è un'antica stazione nello spazio profondo, riscoperta da Asari e Salarian. Dopo l'estinzione dei Prothean, la Cittadella ha ospitato numerose specie della galassia. Rappresenta la capitale politica, culturale ed economica della comunità galattica. Molte specie hanno aperto delle ambasciate nel Presidium, l'anello interno della stazione, allo scopo di promuovere e difendere i propri interessi. Nella Torre della Cittadella, situata al centro del Presidium, si riunisce il Consiglio. Le sue decisioni hanno spesso grandi ripercussioni sull'intero scenario galattico.
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L'umanità scopre i portali galattici
Queste gigantesche strutture sparse in tutta la galassia generano dei corridoi di spazio dove la massa diventa praticamente assente. Ciò consente il transito istantaneo tra località separate da anni o addirittura secoli di viaggio utilizzando i motori iperluce convenzionali. Dopo aver scoperto il portale di Caronte, gli Umani iniziarono una rapida espansione guidata da una grande curiosità per la galassia, attivando ogni portale trovato nelle loro esplorazioni. Nel 2157, le loro azioni attirarono l'attenzione della specie aliena dei Turian, che li attaccò dando inizio alla Guerra del Primo Contatto. Fortunatamente, il Consiglio della Cittadella intervenne per negoziare la pace e porre fine alla guerra. Dal Consiglio, gli Umani scoprirono l'esistenza della Cittadella e si resero conto che nella galassia c'erano molte altre specie senzienti che coesistevano pacificamente.
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L'Alleanza dei Sistemi e il Consiglio
L'Alleanza è un'organizzazione sovranazionale indipendente che rappresenta gli interessi dell'umanità. Gestisce e difende tutte le colonie e le stazioni spaziali fuori dai confini del Sistema Solare. Il Consiglio è un organo esecutivo formato dai rappresentanti delle Repubbliche Asari, della Gerarchia Turian e dell'Unione Salarian. Sebbene non eserciti alcuna autorità sui governi indipendenti delle altre specie, le decisioni del Consiglio possono avere importanti ripercussioni sull'intero scenario politico della galassia. Nel 2165 EC, il Consiglio riconosce ufficialmente la crescente potenza e influenza dell'umanità nella comunità galattica. L'umanità riceve un'ambasciata sulla Cittadella, il cuore politico ed economico della galassia.
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Costruzione della Normandy
Nel 2183, Umani e Turian collaborano in un progetto di ingegneria patrocinato dal Consiglio della Cittadella: una fregata sperimentale con un nuovo sistema di occultamento, la SSV Normandy. Al capitano David Anderson è assegnato il comando della nave, con il comandante Shepard come secondo ufficiale.
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Nel ruolo del comandante Shepard della SSV Normandy, guida la tua squadra di ricognitori d'élite in una galassia in subbuglio per cercare di impedire il ritorno di un nemico senza pietà. Il tuo unico imperativo è salvaguardare la vita civilizzata nella galassia, a ogni costo. Devi diventare la punta della lancia dell'umanità, perché solo tu conosci la portata di ciò che è in gioco in caso di fallimento.
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Due anni dopo che il comandante Shepard ha respinto i Razziatori e impedito loro di distruggere la vita organica, emerge un nuovo e misterioso nemico. Ai margini dello spazio conosciuto, qualcosa sta silenziosamente sequestrando intere colonie umane. Shepard deve collaborare con Cerberus, una spietata organizzazione votata alla sopravvivenza del genere umano con ogni mezzo, per sventare la più grave minaccia mai affrontata dall'umanità.
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Tu sei il comandante Shepard, l'unica persona che può salvare la Terra dall'annientamento. Ma hai degli alleati su cui contare. Al tuo fianco c'è una squadra di agguerriti soldati d'élite, pronti a ricevere ordini da te. Mettiti al riparo, oppure avanza ad armi spianate. Scatena assalti tattici a distanza, oppure avvicinati di soppiatto ai nemici con la micidiale omni-lama.
IL TUO EQUIPAGGIO DI MASS EFFECT
Se vuoi sopravvivere nel pericoloso universo della trilogia di Mass Effect, dovrai formare la migliore squadra della galassia. Scopri di più sui compagni che puoi reclutare.
GARRUS VAKARIAN
TALI'ZORAH
DR. LIARA T'SONI
URDNOT WREX
DR. MORDIN SOLUS
THANE KRIOS
MIRANDA LAWSON
JACOB TAYLOR
JACK
SAMARA
KAIDAN ALENKO
ASHLEY WILLIAMS
GRUNT
KASUMI GOTO
ZAEED MASSANI
JAMES VEGA
EDI
JAVIK
LEGION
ESPLORA MASS EFFECT LEGENDARY EDITION
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RIVIVI LA LEGGENDA DEL COMANDANTE SHEPARD
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URDNOT WREX
Pianeta d'origine: Tuchanka
Specie: Krogan
Wrex è un guerriero veterano, forse un po' burbero, che si dimostra un ottimo alleato in ogni scontro a fuoco. Lui e Shepard non vanno sempre d'accordo, ma si rispettano nonostante le rispettive differenze. I Krogan vengono spesso associati a brutali "macchine assassine", ma Wrex è più incline a ragionare. Pur avendo trascorso molti anni come mercenario, la priorità di Wrex è sempre il bene della sua gente.
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MIRANDA LAWSON
Pianeta d'origine: Terra
Specie: Umana
Miranda Lawson è un ex agente di Cerberus di alto rango e una biotica umana. È un esempio vivente dei traguardi possibili grazie all'ingegneria genetica. Brillante ed esperta, Miranda ha accesso a una vasta rete di contatti che può essere estremamente utile per il comandante Shepard.
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TALI'ZORAH
Pianeta d'origine: Nave-serra Rayya
Specie: Quarian
Tali'Zorah, geniale macchinista quarian, è nata nel 2161 sulla nave-serra Rayya. Costretti all'esilio dai Geth circa tre secoli fa, oggi gran parte dei Quarian vive a bordo della "flotta migrante", un insieme di 50.000 navi di ogni forma e dimensione, dalle navette passeggeri alle stazioni spaziali mobili. Tali è figlia di Rael'Zorah, membro del Consiglio dell'Ammiragliato e, sebbene giovane, è un genio della meccanica e un membro insostituibile dell'equipaggio.
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DOTTORESSA LIARA T'SONI
Pianeta d'origine: Thessia
Specie: Asari
La dottoressa Liara T'Soni è una trafficante di informazioni asari, nonché una grande esperta di cultura e tecnologia prothean. Nata su Thessia nel 2077, ha solo 106 anni, piuttosto giovane per gli standard delle Asari. Oltre a essere una scienziata di talento, è anche una potente biotica, cosa che la rende un'ottima scelta anche per le missioni più pericolose.
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GARRUS VAKARIAN
Pianeta d'origine: Palaven
Specie: Turian
Garrus Vakarian è un noto tiratore scelto e ingegnere da campo turian. Tenace, letale e intelligente, Garrus è utile in qualsiasi squadra, ma i suoi modi diretti e spesso sarcastici lo rendono un compagno preferito e (probabilmente) il miglior amico del comandante Shepard.
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ASHLEY WILLIAMS
Pianeta d'origine: Terra
Specie: Umana
Il tenente comandante Ashley Williams è un ufficiale in carriera dell'Alleanza dei Sistemi. Nata nel 2158 da una famiglia di militari, Ashley ha forti convinzioni che non ha paura di esprimere, soprattutto quando si tratta di lavorare con specie aliene, cosa che può complicare la sua integrazione in una squadra o in un equipaggio.
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THANE KRIOS
Pianeta d'origine: Kahje
Specie: Drell
Thane Krios è uno degli assassini drell che vengono considerati i più letali della galassia. Predilige combattimenti ravvicinati rispetto agli attacchi di precisione dalla distanza, unendo furtività, armi da fuoco, combattimenti corpo a corpo e abilità biotiche. Eppure, Krios non è solo una macchina assassina: è un uomo profondamente spirituale che prega per il successo di ogni missione e per le anime delle sue vittime.
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LEGION
Pianeta d'origine: Rannoch
Specie: Geth
I Geth sono un'intelligenza collettiva, un'unica entità in una miriade di corpi. Tuttavia, Legion è il nome della coscienza strutturata risultante dall'unione di 1.183 programmi geth inseriti in una speciale "piattaforma mobile" geth. Legion può usare fucili d'assalto o di precisione, e grazie ai suoi poteri Violazione IA e Drone da combattimento diventa un compagno prezioso in molte missioni.
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JACK
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Umana
Una criminale notoriamente violenta, Jack è anche una dei più potenti biotici umani della galassia. Ciò che le manca in sottigliezza (o autocontrollo) viene ampiamente compensato dal coraggio che dimostra e dalle sue capacità distruttive. Se una missione richiede una forza d'urto umana, Jack dovrebbe essere in cima alla lista.
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KAIDAN ALENKO
Pianeta d'origine: Terra
Specie: Umano
Il maggiore Kaidan Alenko è un biotico umano e un ufficiale dell'Alleanza dei Sistemi assegnato alla SSV Normandy. È a capo del complemento di marine imbarcato sulla nave. Alenko soffre di acute emicranie causate dai vetusti impianti biotici L2 che ha ricevuto in tenera età. Oggi gli impianti L2 sono fuori produzione per il concreto rischio di danni neurologici permanenti.
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KASUMI GOTO
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Umana
Kasumi è la ladra più enigmatica della galassia. Con nemici da entrambi i lati della legge, resta appostata nell'ombra ed è una maestra di furtività e infiltrazione. Qualsiasi missione che richieda tattiche di infiltrazione, sabotaggio o combattimento ravvicinato agile ha molte più probabilità di successo con Kasumi in squadra.
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GRUNT
Pianeta d'origine: Korlus
Specie: Krogan
Grunt è un super soldato krogan geneticamente modificato, cresciuto e istruito in una vasca di coltura. In mancanza di un'educazione krogan standard, è impulsivamente violento e impaziente, il che può renderlo un compagno di squadra altamente imprevedibile.
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ZAEED MASSANI
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Umano
Zaeed è il cacciatore di taglie più temuto della galassia e un soldato mercenario veterano. Ex leader dei Sole Blu, la sua innata irruenza è smorzata da decenni di esperienza e difficilmente lo si vede senza il suo amato fucile Jessie.
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SAMARA
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Asari
In qualità di Justicar asari, Samara vive in base a un rigoroso codice morale votato alla ricerca della giustizia. Dopo quasi un millennio di vita, è molto versata nell'uso di armi e tecniche di ogni tipo, anche se tende a fare affidamento sulle sue potenti abilità biotiche in combattimento.
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DOTTOR MORDIN SOLUS
Pianeta d'origine: Sur'Kesh
Specie: Salarian
Il dottor Mordin Solus è un luminare della genetica ed ex membro della Squadra Operazioni Speciali salarian. La sua celebrità è dovuta agli studi sulla genofagia, l'arma biologica responsabile della sterilizzazione semi-definitiva dei Krogan. Geniale, freddamente logico e convinto che il fine giustifichi sempre i mezzi, Mordin si sforza di prendere decisioni senza farsi influenzare dalle proprie emozioni.
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JACOB TAYLOR
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Umano
Nato nel 2157, ha iniziato la sua carriera come marine dell'Alleanza dei Sistemi, ma successivamente si è disilluso e ha lasciato l'Alleanza per unirsi a Cerberus. Jacob è un combattente molto esperto e abile nell'uso di armi e poteri biotici.
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JAVIK
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: Prothean
Javik è un potente guerriero dotato di un forte codice morale che non sempre corrisponde a quello di Shepard. Questo "uomo fuori dal tempo" si è risvegliato dalla stasi dopo migliaia di anni con un desiderio bruciante: vendicarsi dei Geth. Ultimo della sua specie, Javik vive e combatte come uno che ha ben poco da perdere.
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JAMES VEGA
Pianeta d'origine: Terra
Specie: Umano
Il tenente James Vega è un marine dell'Alleanza dei Sistemi, un combattente tenace e un soldato di talento con una profonda fedeltà nei confronti del comandante Shepard. Sempre affidabile in qualsiasi missione, Vega ha un'ingenuità politica di fondo che talvolta può renderlo poco avveduto.
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IDA
Pianeta d'origine: ignoto
Specie: IA
IDA (Intelligenza Difensiva Avanzata) è un'IA creata da Cerberus. Originariamente installata nella Normandy, in seguito occupa il corpo di un'unità di infiltrazione sintetica di Cerberus. Il suo corpo è resistente alle armi da fuoco moderne e alle temperature estreme, oltre a vantare eccellenti valori di bilanciamento e agilità.