Note sulla patch di giugno 2018
Need for Speed Payback
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Note sulla patch – Giugno 2018
- Novità: AllDrive: gare veloci
- Novità: AllDrive: chat radiale
- Nuova auto: Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio
- Nuova auto: Chevrolet Colorado ZR2
- Nuova auto: Land Rover Range Rover Sport SVR
- Miglioramento: livelli auto aumentati a 399 (tutte le auto).
- Miglioramento: collisioni nelle Speedlist in pausa a inizio gara.
- Miglioramento: UI attivabile e disattivabile.
- Miglioramento: sirene da auto della polizia aggiunte alla lista dei clacson.
- Miglioramento: luce sottoscocca multicolore aggiunta alla lista delle luci sottoscocca.
- I veicoli dei capi delle fazioni di strada e le auto leggendarie di Need for Speed sono stati aggiunti alla lista delle auto abbandonate.
- Aggiunti nuovi cerchioni.
- Il gioco non entra più in uno stato di caricamento infinito quando il giocatore accede al negozio dal menu principale dopo aver acquistato pacchetti di auto con un account differente.
- Il gioco non entra più in uno stato di caricamento infinito quando il giocatore accede al negozio e poi ritorna alla scheda "Inizio" premendo [LB].
- Aggiornati gli indicatori per fare in modo che le auto dei capi e le auto abbandonate stagionali siano distinguibili dalle auto abbandonate classiche.
- Risolto un problema sulla scheda “Controller” che indicava in maniera errata il pulsante del clacson. Ora puoi far sentire la tua voce!
- Il gioco non si blocca più durante le sessioni di AllDrive: Hangout quando il giocatore rimane inattivo per due minuti sulla rampa dell'aeroporto. Rinnoviamo comunque il nostro consiglio: non farti investire da un aereo.
- L'obiettivo "Massima follia" è stato sistemato in modo che si sblocchi solo al raggiungimento dei criteri. Te lo devi meritare.
- Risolto un problema del sistema di colori che appare quando il giocatore raggiunge il numero massimo di wrap.
- L'evento "Milizia di Ember" è stato sistemato, e ora i piloti IA non si bloccano più al raggiungimento del miglio 1,90 quando il giocatore non accelera per 20 secondi dopo la partenza a livello di difficoltà difficile.
- Il gioco non si blocca più se il giocatore si trova al primo posto al km 2,63 durante la gara sprint “Decollo”.
- Aggiornata la mappatura del pulsante Comandi, che risultava errata nel menu Comandi quando il giocatore si trovava nella modalità istantanea pro durante un AllDrive: Hangout.
- Aggiornato ripetutamente un submission validator datato.
- Il menu Vernice e wrap nella schermata Garage ha ritrovato le sue didascalie.
- Abbiamo innalzato il livello di realismo della barriera di cemento nei pressi dell'autovelox “Velocità smodata!”, per cui ora i giocatori non potranno più compenetrarla e precipitare sotto il ponte.
- Lo stesso vale per la barriera di cemento vicino all'autovelox “Una per gli annali”.
- Abbiamo aumentato lo spazio tra una formazione rocciosa e il rimorchio posizionato a est della gara di velocità "Un percorso accidentato", per evitare che i giocatori rimangano incastrati.
- Lo stesso è stato fatto tra un albero e una roccia nella zona di derapata "Fai girare quelle ruote".
- I giocatori non possono più finire contro un muro invisibile tra la gara di velocità “Il sentiero dei contrabbandieri” e la zona di derapata “Niente male”.
- I giocatori non possono più fuggire dalla realtà tangibile di Fortune Valley nei pressi della recinzione orientale della zona di derapata “Continua a derapare...”.
- Ora, quando i giocatori disattivano la funzionalità "Ripristino automatico dopo incidente" nelle Speedlist, le gare non si ripristinano automaticamente dopo un incidente.
- Il gioco non si blocca più quando il giocatore vaga nell'IXP durante un'installazione in streaming.
- Quando un giocatore accede alle consegne usando un account con molti Speedpoint, il gioco non si blocca più.
- Ora gli header funzionano come dovrebbero quando il giocatore si trova in una Speedlist.
- Resa attraversabile una strada a nord dell'autovelox “Non cascarci!”.
- Le collisioni sono state sistemate in vari punti di Fortune Valley per assicurare il massimo degli schianti possibili.
- La telecamera non compenetra più la formazione rocciosa nella parte orientale della strada mentre si guida verso sud nella gara di velocità "Freno? Quale freno?".
- L'effetto "rubber-banding" è stato sistemato in vari eventi Speedlist.
- Il traffico IA non attraversa più la barriera della polizia al miglio 2,20 dell'evento “Fuga nei vicoli”.
- I pedoni fluttuanti a est della zona di derapata "La salsa" sono stati riportati a terra.
- È stato rimosso un muro invisibile dalle colline dietro l'autovelox "Fuori, baby, fuori" nella parte occidentale dell'area dei canyon.
- La corsa “Supernova” non può essere più avviata recandosi sotto il punto di partenza dell'autostrada sospesa.
- Qualcosa aveva fatto scappare tutti gli sfidanti IA dalla versione narrativa dell'evento "5.2.3 Slalom tra i rottami". Sarà stata la tua abilità al volante. Li abbiamo convinti a tornare.
- Risolto un problema che causava l'errore "Disconnesso dalla sessione – Codice errore: DR1012" quando il giocatore si univa a una sessione Speedlist classificata dalla lobby multigiocatore.
- Il testo per una serie di oggetti è ora leggibile.
- I cerchioni aggiunti di recente ruotano normalmente quando vengono visualizzati, anziché impazzire senza motivo.
- Risolto un errore notevole per cui i giocatori finivano sotto la mappa durante l'installazione del download progressivo fino a causare un arresto anomalo.
- Ora i giocatori possono stare tranquilli sapendo che non andranno a finire chissà dove a sud-est dell'autovelox “Mens sana in corpore sano”, vicino al cartellone.
- La modalità di gioco ora viene mostrata correttamente nell'header quando il giocatore si trova in AllDrive.
- Risolto un errore con le casse esca che impediva la fine di un evento dopo che il giocatore raggiungeva il punto di fuga.
- Il gioco ora calcola correttamente la distanza di salto, anche quando il giocatore usa una connessione a 512 kbps, che in precedenza causava il conteggio di distanze più lunghe. Bel tentativo, furbacchioni!
- L'instradamento ora funziona anche quando il giocatore guida nella direzione sbagliata negli eventi delle casse esca.
- Risolto un problema che impediva a tutte le casse esca eccetto una di far apparire i poliziotti. Troppo facile così.
- Il percorso pianificato per un evento cassa esca ora viene mostrato per tutto il tempo sulla mappa, anche dopo l'inizio dell'evento. Non è un gioco a quiz, dopotutto.
- Sistemato il GPS del gioco che ora mostra sempre la strada più rapida verso un punto di fuga, anche se il giocatore devia dalla strada pianificata.
- Risolto un problema che causava la perdita di gettoni ricambio al riavvio del gioco.
- Le auto del traffico non scompaiono più dal mondo dopo che il giocatore completa eventi Speedcross generici.
- L'auto non manca più l'ultimo checkpoint nell'evento Speedcross “Follia di Braxton”, anche se lo salta ad alta velocità.
- La distanza tra il giocatore e la linea del traguardo ora viene mostrata correttamente tra lo Sky Pillar e l'indicatore nell'angolo in alto a destra in AllDrive: Hangout.
- Il colore della luce sottoscocca nel menu "Elementi cosmetici" ora accetta il suggerimento e sparisce per davvero quando lo rimuovi.
- Il completamento dei salti non "premia" più con un simpatico rumore intermittente che dura più di tre minuti.
- Il trasferimento da un server Speedlist casuale a uno nuovo ti porta direttamente nel vivo del gioco, anziché catapultarti in un universo parallelo in cui non riesci a vedere gli altri giocatori o i checkpoint (ma loro possono vedere te).
- Le auto che accendono il motore e sollevano le sospensioni di loro spontanea volontà sono state esorcizzate nella modalità istantanea pro.
- È stato aggiunto un pizzico di magia grafica agli elementi cosmetici sospensioni pneumatiche e clacson. Ora i caratteri neri non li rendono più illeggibili.
- Le auto non possono più scalare la delimitazione tra l'area verde e la strada a sud dell'autovelox "Viale del tramonto". Niente più macchine-ragno.
- È stato avvistato un pedone svolazzante vicino al garage nel piano terra di un edificio. Da quel momento, si sono perse le sue tracce.
- L'ingresso in un normalissimo angolo di un vicolo vicino al salto "Salta su! Non c'è tempo!" non riavvia più il gioco.
- Un giorno avremo tutti una macchina volante, ma fino ad allora le abbiamo rimosse dalla traguardo dell'evento derapata "Discesa cosmica".
- I giocatori non ottengono più ricambi di livello 15 o superiore dagli eventi narrativi del "Capitolo 2" quando vengono completati con l'auto di Eddie. Bel tentativo!
- Ora viene scelto automaticamente un nuovo capo dopo che il capo in carica del gruppo multigiocatore abbandona.
- In precedenza, per i giocatori era difficile raccogliere la chip di poker vicino alla gara sprint "Sul filo del rasoio" con la McLaren P1 a causa. . . dell'altezza dell'auto. Abbiamo risolto il problema.
- I giocatori che guidavano la Koenigsegg Regera 2016 avevano lo stesso problema con la chip di poker della villa a nord dell'aerodromo, per lo stesso motivo. Ora non più.
- La visuale dal cofano della Land Rover Range Rover Sport SVR 2017 non compenetra più il cofano quando viene danneggiata.
- Le prestazioni della Volkswagen Beetle 1963 Spring Car non vengono più ridotte quando il giocatore applica una Speed Card di livello superiore. Era abbastanza frustrante.
- Lo spazio vuoto tra i paraurti e i parafanghi anteriori Masonry sulla Mercedes-AMG G 63 è stato rimosso.
- L'immagine di anteprima della Ford Crown Victoria CVPI 2008 si era nascosta, ma l'abbiamo trovata.
- Le ruote della Dodge Charger 1969 non compenetrano più i parafanghi anteriori Ghost quando il giocatore sterza e preme il freno o la retromarcia.
- Risolto il problema che impediva all'elemento cosmetico "Sospensioni pneumatiche" sulla Ford Crown Victoria CVPI 2008 di funzionare correttamente quando il giocatore premeva [LS] per spegnere il motore.
- Risolto un errore grafico sul parafango anteriore della Dodge Challenger SRT8 2014.
- Un po' troppi cerchioni compenetravano un po' troppe ruote e parafanghi, ma ora non più.
- Gli pneumatici non compenetrano più i parafanghi nella versione fuoristrada della BMW M3 Evolution IIE30 1988 quando il giocatore spegne il motore e ha le sospensioni pneumatiche equipaggiate.
- Gli pneumatici sono stati aggiunti nuovamente alla lista degli oggetti personalizzabili per la Dodge Challenger SRT8 2014.
- Le luci di coda della Chevrolet C10 1965 sono state riattaccate all'auto, anche quando i giocatori applicano il "Capolavoro da corsa" e il primo dei parafanghi posteriori "Ghost".
- I rivetti della Land Rover Defender 110 sono ora dello stesso colore della carrozzeria, anziché essere non verniciati.
- Le ruote della Beck Kustoms F132 non girano più a tutta velocità subito dopo una derapata.
- Il direttore test senior QA core e il responsabile sito di test sono stati aggiunti ai riconoscimenti di Need for Speed Payback, come è giusto che sia.
- Rimessa al posto giusto una freccia in posizione sbagliata nei pressi dell'ultimo checkpoint della zona di derapata "Derapate a non finire".
- Molte altre correzioni, modifiche e miglioramenti.
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