È giunto il momento. Con il Vol. 6 ormai sul punto di salutarci, volevamo prenderci un momento per condividere alcuni spunti e feedback che abbiamo raccolto nel corso di questo volume.
Come accennato nel nostro articolo sulla Roadmap Anno 2, i vostri feedback di quest'anno saranno cruciali per plasmare il futuro della serie. Intendiamo continuare a offrirvi chiarezza sugli elementi che stiamo valutando, così da assicurarci che le informazioni siano precise, e condividere con voi il nostro punto di vista.
Prima di tutto, però, diamo un'occhiata ad alcuni dati di gioco raccolti nel Vol. 6.
La S5 è più popolare della R8? Gli utenti sudcoreani e australiani sono i più nottambuli del gruppo? C'è molto su cui riflettere. Raggiungete il Subreddit gestito dalla community e il canale Discord per prendere parte al dibattito. Ci piacerebbe scoprire ciò che vorreste vedere all'interno delle prossime infografiche dedicate ai rapporti di fine volume.
Ora è il momento di analizzare i feedback. Prima di iniziare, però, ci sono alcune importanti avvertenze da condividere:
Se non conoscete il gioco e desiderate un riepilogo delle funzionalità di cui parleremo di seguito, date un'occhiata all'articolo di presentazione del Vol. 6: Testa a testa.
Bene, si cominciaaaaaa!
Risposta più apprezzata su Twitter:
Risposta del team di sviluppo: Abbiamo già apportato alcune modifiche a questo flusso, assicurandoci di riportarvi nel garage così che possiate dare uno sguardo ai progressi dello Speed Pass e apportare modifiche al veicolo prima di tornare al PVP o passare alla Guida libera. Detto ciò, abbiamo preso in considerazione questo feedback e ci sono altri miglioramenti che potremmo certamente apportare per migliorare il flusso e la navigazione dei menu. Stiamo esaminando le possibili opzioni come parte di un futuro aggiornamento.
Commento più apprezzato su Instagram:
Risposta del team di sviluppo: Siamo davvero felici di saperlo! C'è molto altro che vorremmo fare, anche riguardo al PVP: indubbiamente, abbiamo già imparato molto su come creare sin dall'inizio un'esperienza del genere per un prossimo capitolo di NFS.
In generale, abbiamo letto tanti pareri positivi riguardo all'aggiornamento del PVP. Ci sono un po' di commenti sul flusso che gestisce il passaggio al PVP, che invocano un sistema di checkpoint un po' più indulgente (simile a quello di Heat, in cui la velocità viene mantenuta durante il rientro) o di portata superiore.
Risposta del team di sviluppo: Checkpoint e velocità di ripristino sono delle richieste fattibili, ma potrebbero avere serie ripercussioni sul modo in cui le persone sono abituate a giocare. Approfondiremo la cosa in futuro, ma probabilmente eviteremo di apportare modifiche quest'anno a causa dei potenziali rischi.
Abbiamo inoltre visto le richieste di introdurre maggiori "opportunità di coinvolgimento per i giocatori", come la possibilità di utilizzare emote ("GG", "bella gara", "impara a giocare, schiappa", ecc.) con altri giocatori all'interno della sala d'attesa, vedere il modello delle auto e del giocatore avversario o le "mappe dei tracciati" prima degli eventi.
Infine, altre richieste includono permettere alle persone di alternare l'uso di modelli personalizzati o di serie per una gara, per rendere l'esperienza più o meno equilibrata. A tal proposito, offrire vetture di classe B-S+ di continuo (anziché limitarsi a una classe a settimana) sarebbe una buona soluzione, anche se entrambe le opzioni potrebbero comportare sale d'attesa di dimensioni più contenute.
Risposta del team di sviluppo: Cerchiamo sempre il modo ideale al fine di massimizzare la varietà e il bilanciamento, così che i giocatori sperimentino tutto ciò che i volumi hanno da offrire. Francamente, è importante sottolineare che stiamo lavorando su un sistema esistente che non è versatile come vorremmo.
Risposta più apprezzata su Twitter:
Risposta del team di sviluppo: Ne siamo felici! Abbiamo un sacco di sfide associate al PVP, oltre a caratteristiche come i titoli, sbloccabili una volta completati per metterti in mostra nelle schermate dei risultati e di caricamento. Inoltre, stiamo valutando tantissimi dati sui livelli e sull'impegno necessario a sbloccare questi elementi. Se dovessimo renderci conto che è necessario apportare delle modifiche, interverremo senza dubbio.
Commento più apprezzato su Instagram:
Risposta del team di sviluppo: Questa è una di quelle caratteristiche che abbiamo già esaminato, ma che sfortunatamente "non è così facile come sembra". Detto questo, stiamo ancora studiando le possibili modifiche che potremmo apportare in questo caso. Sappiamo che vorreste conoscere il percorso da percorrere per scegliere la migliore auto dal vostro arsenale e dominare la gara.
Commento più votato su Reddit:
Risposta del team di sviluppo: Vedrete certamente alcune playlist a tema Underground nel Vol. 7! Per quanto riguarda i circuiti specifici, c'è la possibilità di utilizzarle nella Guida libera in quanto sfruttano una rotazione di eventi molto simile nel corso delle settimane. Stiamo studiando il modo ideale per ritoccare ulteriormente la cadenza in aggiunta a quanto fatto durante il volume, trovando l'equilibrio tra varietà e ripetizione.
Il feedback sulle playlist PVP settimanali è simile a quello ricevuto per la modalità PVP dedicato. Molti commenti chiedono una maggiore varietà nel PVP (o un'alternanza più rapida tra le playlist), indicando la varietà come fattore chiave per cercare di mantenere motivate le persone. Non mancano alcune richieste per delle gare "senza contatto", in cui sfidare le auto fantasma dei concorrenti (evitando così di "soffrire").
Risposta più apprezzata su Twitter:
Risposta del team di sviluppo: Siamo felici di sapere che le modifiche al modello di guida siano state accolte così bene. Ci piacerebbe essere in grado di implementarlo su ogni veicolo, ma la verità è che ci vuole un sacco di tempo per far sì che ogni auto raggiunga questa qualità, e al momento abbiamo solo un designer che si occupa dei modelli di guida. Pur essendo dotato di super poteri, una simile richiesta sarebbe eccessiva persino per lui. Detto questo, tutte le nuove auto che aggiungeremo al gioco (tramite Speed Pass) avranno il nuovo modello di guida, mentre cercheremo di aggiungerne altre quando (e se) avrà senso farlo.
Commento più apprezzato su Instagram:
Risposta del team di sviluppo: Ancora una volta, siamo felici di saperlo! In realtà, i cambiamenti al modello di guida sono tra i nostri piani futuri su cui stiamo già lavorando attivamente, quindi è bello sapere che ci muoviamo nella giusta direzione. Per quanto riguarda l'introduzione di vecchie vetture Audi, non abbiamo in programma di farlo quest'anno. Le nostre auto sono completamente personalizzabili e realizzarle richiede molto tempo, quindi abbiamo già deciso quali auto lanceremo da qui al resto dell'anno.
Stiamo inoltre prendendo in considerazione i commenti che definiscono fin troppo potente il nuovo modello di guida, soprattutto rispetto alle muscle car, percepite come troppo lente o pesanti in confronto.
Risposta più apprezzata su Twitter:
Risposta del team di sviluppo: È un ottimo feedback che prenderemo in considerazione. Stiamo esaminando nuovi modi per rendere più semplice lo sblocco delle auto nel multiplayer o trasformarlo in un'esperienza potenzialmente diversa. Ne parleremo molto presto in modo più approfondito.
Commento più apprezzato su Instagram:
Risposta del team di sviluppo: Ancora un ottimo feedback. Al momento, stiamo esaminando il sistema di progressi di grado complessivo e speriamo di aggiornarlo presto. Nel frattempo, penseremo a nuovi modi di ricompensarvi per ogni aumento di livello e all'entità di queste ricompense. Un sistema più approfondito di Classifica basato su abilità e ricompense è probabilmente al di là della portata del team Kaizen, ma resta qualcosa che prenderemo sicuramente in considerazione per il futuro, oltre a uno spazio maggiormente dedicato alle abilità di guida.
Risposta più apprezzata su Twitter:
Risposta del team di sviluppo: In questo caso, la questione riguarda i costi di licenza, perché gli artisti meritano di essere retribuiti per il loro lavoro. Le canzoni sono concesse su licenza per ogni singolo gioco, spesso per un periodo di tempo limitato: per essere riproposte su Unbound, servirebbero dei nuovi contratti di licenza. Si tratta di un processo che può diventare rapidamente molto costoso, ed è al di là della nostra portata per quest'anno. Comprendiamo che la musica sia molto importante per l'esperienza di Need for Speed e continueremo a fare attenzione a questo elemento, anche se al momento non abbiamo alcun progetto da condividere. In merito alla richiesta di pubblicazione, non possiamo fare promesse ma si tratta di un problema su cui vogliamo indagare, perché anche noi abbiamo notato che alcune delle vecchie esclusive di NFS non sono disponibili sulle piattaforme di streaming. Anche noi vorremmo che ci fossero. Potrebbe non essere possibile, potrebbe essere necessario attendere il momento giusto, ma sappiate che stiamo monitorando la situazione.
Al di là delle richieste musicali, nel complesso sembra che abbiate davvero apprezzato i contenuti nostalgici che abbiamo proposto in NFS Unbound. Tutto ciò sarà ulteriormente ampliato nel Vol. 7: Derapa e Accelera, ispirato a NFS Underground 1 e 2, e proseguirà per il resto dell'anno.
L'altra richiesta principale in merito riguarda il "feedback di cui non si può parlare" che, come anticipato, non affronteremo in questi contenuti. LOL.
Grazie per aver scelto di accompagnarci in questo viaggio, mentre continuiamo ad avvicinarci sempre di più all'obiettivo di creare l'esperienza NFS definitiva, per la prima volta in un unico posto. Speriamo di aver identificato accuratamente i vostri feedback, ma se non siete d'accordo con le nostre impressioni, contattateci pure su Instagram o Twitter, o raggiungete il Subreddit gestito dalla community o il canale Discord.
Appuntamento al 21 maggio per l'uscita del Vol. 7: Derapa e Accelera.
- Team Kaizen, Criterion Games
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