• Need for Speed™ Unbound VOL. 6: RAPPORTO DI FINE VOLUME Spunti e feedback della community raccolti durante questo volume

    È giunto il momento. Con il Vol. 6 ormai sul punto di salutarci, volevamo prenderci un momento per condividere alcuni spunti e feedback che abbiamo raccolto nel corso di questo volume. 

    Come accennato nel nostro articolo sulla Roadmap Anno 2, i vostri feedback di quest'anno saranno cruciali per plasmare il futuro della serie. Intendiamo continuare a offrirvi chiarezza sugli elementi che stiamo valutando, così da assicurarci che le informazioni siano precise, e condividere con voi il nostro punto di vista.

    Prima di tutto, però, diamo un'occhiata ad alcuni dati di gioco raccolti nel Vol. 6.

    La S5 è più popolare della R8? Gli utenti sudcoreani e australiani sono i più nottambuli del gruppo? C'è molto su cui riflettere. Raggiungete il Subreddit gestito dalla community e il canale Discord per prendere parte al dibattito. Ci piacerebbe scoprire ciò che vorreste vedere all'interno delle prossime infografiche dedicate ai rapporti di fine volume.

    Ora è il momento di analizzare i feedback. Prima di iniziare, però, ci sono alcune importanti avvertenze da condividere:

    1. La maggior parte dei vostri feedback non verrà presa in esame durante quest'anno di servizi live. Siamo un piccolo team con un programma serrato e stiamo lavorando duramente per offrirvi tutto ciò che abbiamo promesso. Effettueremo aggiornamenti e perfezioneremo le funzionalità ove possibile, ma la maggior parte dei feedback che stiamo raccogliendo servirà a capire in che modo affrontare le cose in futuro.
    2. In questi rapporti includeremo solo i feedback relativi a ciò che stiamo realizzando in Unbound. Ci sono alcune frequenti richieste della community (penso che chiunque abbia intuito a cosa ci riferiamo) che non rientrano nello scopo di questo progetto, e condividere qualsiasi dichiarazione in merito non sarebbe d'aiuto. Sappiate che siamo in ascolto e che apprezziamo il vostro entusiasmo, ma non risponderemo a queste richieste nei rapporti di fine volume.   
    3. Vogliamo concentrarci sulle risposte ai principali feedback che propongono idee più o meno inconsuete. Alcuni dei commenti principali (in particolare quelli su Reddit) sono lunghi e affrontano temi differenti, includendo molte richieste diverse. Cercare di affrontarli tutti in un articolo già di per sé lungo potrebbe sfuggirci di mano e, potenzialmente, finirebbe solo per accrescere la confusione. State certi che leggiamo tutti i feedback e cerchiamo di intervenire su ciò che possiamo.

    Se non conoscete il gioco e desiderate un riepilogo delle funzionalità di cui parleremo di seguito, date un'occhiata all'articolo di presentazione del Vol. 6: Testa a testa.

    Bene, si cominciaaaaaa!

    FEEDBACK PRINCIPALI SULLA MODALITÀ PVP DEDICATO

    Risposta più apprezzata su Twitter

    • "Un'esperienza molto più fluida quando si vuole cambiare playlist PVP o passare dal PVP alla Guida libera. Al momento, entrambe le opzioni richiedono di disconnettersi del tutto e di accedere nuovamente ai servizi online, un processo incredibilmente lento.

      Persino per prendersi una semplice pausa è necessario disconnettersi dal gioco online, e ciò non fa che spezzare la magia del momento." 

    Risposta del team di sviluppo: Abbiamo già apportato alcune modifiche a questo flusso, assicurandoci di riportarvi nel garage così che possiate dare uno sguardo ai progressi dello Speed Pass e apportare modifiche al veicolo prima di tornare al PVP o passare alla Guida libera. Detto ciò, abbiamo preso in considerazione questo feedback e ci sono altri miglioramenti che potremmo certamente apportare per migliorare il flusso e la navigazione dei menu. Stiamo esaminando le possibili opzioni come parte di un futuro aggiornamento.

    Commento più apprezzato su Instagram:

    • "Da persona che è tornata a giocare a Unbound, posso affermare che voglio darmi da fare per ottenere le ricompense: il gioco è DI NUOVO IN PISTA."

    Risposta del team di sviluppo: Siamo davvero felici di saperlo! C'è molto altro che vorremmo fare, anche riguardo al PVP: indubbiamente, abbiamo già imparato molto su come creare sin dall'inizio un'esperienza del genere per un prossimo capitolo di NFS.

    In generale, abbiamo letto tanti pareri positivi riguardo all'aggiornamento del PVP. Ci sono un po' di commenti sul flusso che gestisce il passaggio al PVP, che invocano un sistema di checkpoint un po' più indulgente (simile a quello di Heat, in cui la velocità viene mantenuta durante il rientro) o di portata superiore. 

    Risposta del team di sviluppo: Checkpoint e velocità di ripristino sono delle richieste fattibili, ma potrebbero avere serie ripercussioni sul modo in cui le persone sono abituate a giocare. Approfondiremo la cosa in futuro, ma probabilmente eviteremo di apportare modifiche quest'anno a causa dei potenziali rischi.

    Abbiamo inoltre visto le richieste di introdurre maggiori "opportunità di coinvolgimento per i giocatori", come la possibilità di utilizzare emote ("GG", "bella gara", "impara a giocare, schiappa", ecc.) con altri giocatori all'interno della sala d'attesa, vedere il modello delle auto e del giocatore avversario o le "mappe dei tracciati" prima degli eventi. 

    Infine, altre richieste includono permettere alle persone di alternare l'uso di modelli personalizzati o di serie per una gara, per rendere l'esperienza più o meno equilibrata. A tal proposito, offrire vetture di classe B-S+ di continuo (anziché limitarsi a una classe a settimana) sarebbe una buona soluzione, anche se entrambe le opzioni potrebbero comportare sale d'attesa di dimensioni più contenute. 

    Risposta del team di sviluppo: Cerchiamo sempre il modo ideale al fine di massimizzare la varietà e il bilanciamento, così che i giocatori sperimentino tutto ciò che i volumi hanno da offrire. Francamente, è importante sottolineare che stiamo lavorando su un sistema esistente che non è versatile come vorremmo.

    FEEDBACK PRINCIPALI SULLE PLAYLIST PVP SETTIMANALI

    Risposta più apprezzata su Twitter:

    • "Il PVP è ottimo e rappresenta una vera boccata d'aria fresca per NFS. L'unico aspetto negativo che vedo è la mancanza di ricompense adeguate per le persone che dedicano più tempo al gioco e trascorrono molto tempo nelle sale d'attesa, sia in termini di livelli delle ricompense, sia dal punto di vista delle ricompense per le vittorie. Suggerirei di aggiungere delle decalcomanie per ogni livello o, chissà, magari per alcuni traguardi." 

    Risposta del team di sviluppo: Ne siamo felici! Abbiamo un sacco di sfide associate al PVP, oltre a caratteristiche come i titoli, sbloccabili una volta completati per metterti in mostra nelle schermate dei risultati e di caricamento. Inoltre, stiamo valutando tantissimi dati sui livelli e sull'impegno necessario a sbloccare questi elementi. Se dovessimo renderci conto che è necessario apportare delle modifiche, interverremo senza dubbio.

    Commento più apprezzato su Instagram:

    • "Prima di iniziare la playlist, dobbiamo vedere il percorso di gara per scegliere un'auto."

    Risposta del team di sviluppo: Questa è una di quelle caratteristiche che abbiamo già esaminato, ma che sfortunatamente "non è così facile come sembra". Detto questo, stiamo ancora studiando le possibili modifiche che potremmo apportare in questo caso. Sappiamo che vorreste conoscere il percorso da percorrere per scegliere la migliore auto dal vostro arsenale e dominare la gara.

    Commento più votato su Reddit:

    • "Nel prossimo volume mi piacerebbe vedere playlist a tema Underground, in particolare le corse serrate nei centri urbani a bordo di auto di fascia bassa. Mi piacerebbe anche vedere gli eventi attualmente esclusivi di certe playlist (come Ciclo solare e Notte oscura) aperti a un numero maggiore di playlist, sia all'interno del PvP dedicato, sia all'interno delle playlist Guida libera."

    Risposta del team di sviluppo: Vedrete certamente alcune playlist a tema Underground nel Vol. 7! Per quanto riguarda i circuiti specifici, c'è la possibilità di utilizzarle nella Guida libera in quanto sfruttano una rotazione di eventi molto simile nel corso delle settimane. Stiamo studiando il modo ideale per ritoccare ulteriormente la cadenza in aggiunta a quanto fatto durante il volume, trovando l'equilibrio tra varietà e ripetizione.

    Il feedback sulle playlist PVP settimanali è simile a quello ricevuto per la modalità PVP dedicato. Molti commenti chiedono una maggiore varietà nel PVP (o un'alternanza più rapida tra le playlist), indicando la varietà come fattore chiave per cercare di mantenere motivate le persone. Non mancano alcune richieste per delle gare "senza contatto", in cui sfidare le auto fantasma dei concorrenti (evitando così di "soffrire"). 

    FEEDBACK PRINCIPALI SUL RITORNO DELLE AUDI

    Risposta più apprezzata su Twitter

    • "Vorrei senza dubbio il modello di guida delle Audi sul resto delle vetture. Credo che non sia giusto che poche vetture possano contare su un nuovo modello di guida, mentre il resto del parco auto no. Alcune vetture costruite interamente pensando all'aderenza, senza alcuna possibilità di derapata, tendono comunque ad andare sottosterzo."

    Risposta del team di sviluppo: Siamo felici di sapere che le modifiche al modello di guida siano state accolte così bene. Ci piacerebbe essere in grado di implementarlo su ogni veicolo, ma la verità è che ci vuole un sacco di tempo per far sì che ogni auto raggiunga questa qualità, e al momento abbiamo solo un designer che si occupa dei modelli di guida. Pur essendo dotato di super poteri, una simile richiesta sarebbe eccessiva persino per lui. Detto questo, tutte le nuove auto che aggiungeremo al gioco (tramite Speed Pass) avranno il nuovo modello di guida, mentre cercheremo di aggiungerne altre quando (e se) avrà senso farlo.

    Commento più apprezzato su Instagram:

    • "Il nuovo modello di guida, in particolare per la R8, è davvero buono. Anche i miglioramenti al comparto sonoro sono ottimi. Sarebbe fantastico avere alcune Audi più vecchie, per esempio la RS2 Avant o le vecchie Audi da rally. Ottimo lavoro gente, continuate così 👏"

    Risposta del team di sviluppo: Ancora una volta, siamo felici di saperlo! In realtà, i cambiamenti al modello di guida sono tra i nostri piani futuri su cui stiamo già lavorando attivamente, quindi è bello sapere che ci muoviamo nella giusta direzione. Per quanto riguarda l'introduzione di vecchie vetture Audi, non abbiamo in programma di farlo quest'anno. Le nostre auto sono completamente personalizzabili e realizzarle richiede molto tempo, quindi abbiamo già deciso quali auto lanceremo da qui al resto dell'anno.

    Stiamo inoltre prendendo in considerazione i commenti che definiscono fin troppo potente il nuovo modello di guida, soprattutto rispetto alle muscle car, percepite come troppo lente o pesanti in confronto. 

    FEEDBACK PRINCIPALI SUI GRADI

    Risposta più apprezzata su Twitter

    • "Personalmente, credo che le auto dovrebbero essere sbloccate ogni volta che si sale di livello, senza doversi cimentare in sfide estremamente monotone. Il numero di livelli è sufficiente per sbloccarle tutte, cambiate il modo in cui le auto normali vengono sbloccate in Lakeshore Online."

    Risposta del team di sviluppo: È un ottimo feedback che prenderemo in considerazione. Stiamo esaminando nuovi modi per rendere più semplice lo sblocco delle auto nel multiplayer o trasformarlo in un'esperienza potenzialmente diversa. Ne parleremo molto presto in modo più approfondito.

    Commento più apprezzato su Instagram:

    • "Penso che il sistema dei gradi sia una bella aggiunta al gioco, un buon indicatore della propria reputazione nel multiplayer. Ho preso parte al multiplayer più spesso per salire di livello: è una statistica piacevole da avere, ma le ricompense dovrebbero essere più coinvolgenti. Preferirei quattro ricompense dopo la prima, una ogni 50 livelli: banner e titolo al livello 1, abbigliamento al livello 50, emote al livello 100, effetto di guida al livello 150 e, una volta raggiunto il livello 200, auto personalizzata e originale con personalizzazione abbinata all'abbigliamento e all'effetto di guida usati in precedenza. Attualmente, in tutta onestà, le ricompense non hanno alcun valore per me. Il tempo richiesto per la progressione è buono."

    Risposta del team di sviluppo: Ancora un ottimo feedback. Al momento, stiamo esaminando il sistema di progressi di grado complessivo e speriamo di aggiornarlo presto. Nel frattempo, penseremo a nuovi modi di ricompensarvi per ogni aumento di livello e all'entità di queste ricompense. Un sistema più approfondito di Classifica basato su abilità e ricompense è probabilmente al di là della portata del team Kaizen, ma resta qualcosa che prenderemo sicuramente in considerazione per il futuro, oltre a uno spazio maggiormente dedicato alle abilità di guida.

    FEEDBACK PRINCIPALI SUI CONTENUTI DI NFS LEGENDS

    Risposta più apprezzata su Twitter

    • Chiedo soltanto una cosa. Potreste aggiungere le colonne sonore dei Need for Speed degli anni '90 in Need for Speed Unbound? E già che ci siete, potreste anche aggiungerle su Spotify? Sono le colonne sonore della mia infanzia e meritano di essere preservate.

    Risposta del team di sviluppo: In questo caso, la questione riguarda i costi di licenza, perché gli artisti meritano di essere retribuiti per il loro lavoro. Le canzoni sono concesse su licenza per ogni singolo gioco, spesso per un periodo di tempo limitato: per essere riproposte su Unbound, servirebbero dei nuovi contratti di licenza. Si tratta di un processo che può diventare rapidamente molto costoso, ed è al di là della nostra portata per quest'anno. Comprendiamo che la musica sia molto importante per l'esperienza di Need for Speed e continueremo a fare attenzione a questo elemento, anche se al momento non abbiamo alcun progetto da condividere. In merito alla richiesta di pubblicazione, non possiamo fare promesse ma si tratta di un problema su cui vogliamo indagare, perché anche noi abbiamo notato che alcune delle vecchie esclusive di NFS non sono disponibili sulle piattaforme di streaming. Anche noi vorremmo che ci fossero. Potrebbe non essere possibile, potrebbe essere necessario attendere il momento giusto, ma sappiate che stiamo monitorando la situazione.

    Al di là delle richieste musicali, nel complesso sembra che abbiate davvero apprezzato i contenuti nostalgici che abbiamo proposto in NFS Unbound. Tutto ciò sarà ulteriormente ampliato nel Vol. 7: Derapa e Accelera, ispirato a NFS Underground 1 e 2, e proseguirà per il resto dell'anno. 

    L'altra richiesta principale in merito riguarda il "feedback di cui non si può parlare" che, come anticipato, non affronteremo in questi contenuti. LOL.

    CI VEDIAMO PRESTO!

    Grazie per aver scelto di accompagnarci in questo viaggio, mentre continuiamo ad avvicinarci sempre di più all'obiettivo di creare l'esperienza NFS definitiva, per la prima volta in un unico posto. Speriamo di aver identificato accuratamente i vostri feedback, ma se non siete d'accordo con le nostre impressioni, contattateci pure su Instagram o Twitter, o raggiungete il Subreddit gestito dalla community o il canale Discord.

    Appuntamento al 21 maggio per l'uscita del Vol. 7: Derapa e Accelera.

        - Team Kaizen, Criterion Games

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