• Need for Speed™ Unbound Vol. 8: Polizia contro piloti VOL. 8: RAPPORTO DI FINE VOLUME Spunti e feedback della community raccolti durante questo volume

    Gli inseguimenti sono ormai giunti al termine, così come il Vol. 8. Ma prima di passare a NFS Unbound Vol. 9, volevamo prenderci un momento per ripercorrere le ultime settimane, il modo in cui avete giocato e i commenti che avete condiviso con noi.

    Come accennato nella nostra roadmap a inizio anno, i commenti degli utenti contribuiscono a plasmare il futuro di NFS. Ci siamo impegnati nei confronti dei nostri utenti ad accogliere le opinioni di tutti e a condividere alcuni dei nostri pensieri in risposta.

    Ma prima di discutere dei feedback del Vol. 8, diamo un'occhiata veloce ad alcune statistiche di gioco che abbiamo raccolto. 

    Sappiamo bene che ai piloti piacciono le auto veloci e, di conseguenza, in cima alle classifiche PVP ci sono gli eventi Hot Pursuit con veicoli di fascia S. Per quanto riguarda le auto, un mix di precisione ingegneristica tedesca e solido acciaio giapponese ha conquistato il cuore dei piloti Hot Pursuit, con Audi, BMW e Nissan tutte nella top 3.

    E al loro inseguimento, l'iconica "Crown Vic" è stata scelta più di un milione di volte come auto della polizia, seguita a ruota dalla potente Porsche 911 Carrera GTS e dal pilastro delle autostrade britanniche, la Land Rover Range Rover Sport SVR. Alcuni dei nostri poliziotti virtuali sono stati anche piuttosto impegnati con la nuovissima Carriera Polizia; l'utente più veloce ci ha messo poco più di 12 ore di inseguimenti a tutta velocità per completarla!

    Visitate il Subreddit gestito dalla community e il server di Discord per farci sapere che ne pensate. Ci piacerebbe scoprire ciò che vorreste vedere all'interno delle prossime infografiche dedicate ai rapporti di fine volume.

    QUELLO CHE CI AVETE DETTO

    Ora è il momento di analizzare i feedback. Prima di iniziare, però, ci sono alcune importanti avvertenze da condividere:

    1. La maggior parte dei vostri feedback non verrà presa in esame durante quest'anno di servizi live. Siamo un piccolo team con un programma serrato e stiamo lavorando duramente per offrirvi tutto ciò che abbiamo promesso. Effettueremo aggiornamenti e perfezioneremo le funzionalità ove possibile, ma la maggior parte dei feedback che stiamo raccogliendo servirà a capire in che modo affrontare le cose in futuro.
    2. In questi rapporti includeremo solo i feedback relativi a ciò che stiamo realizzando in NFS Unbound. Ci sono alcune frequenti richieste della community che non rientrano nello scopo di questo progetto, e condividere qualsiasi dichiarazione in merito non sarebbe d'aiuto. Sappiate che siamo in ascolto e che apprezziamo il vostro entusiasmo, ma non risponderemo a queste richieste nei rapporti di fine volume.   

    Se non conoscete il gioco e desiderate un riepilogo delle funzionalità di cui parleremo di seguito, date un'occhiata all'articolo di presentazione del Vol. 8: Polizia contro piloti

    FEEDBACK PRINCIPALI SULLA MODALITÀ HOT PURSUIT

    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU TWITTER:
      • Sarebbe bello se i kit riparazione di NFS Heat fossero reintrodotti per i piloti in modalità Hot Pursuit. Ho notato che alcune piste non passano quasi mai vicino a distributori/stazioni di riparazione. Per cui diventa difficile sopravvivere a lungo negli eventi di gara HP.
    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU IG:
      • Più spazio per livree e auto.

    Sembra che tutti gli utenti abbiano molto apprezzato questo ritorno al passato, ma naturalmente ci sono molti feedback su come migliorare la modalità. Vi assicuriamo che verranno tutti tenuti in considerazione per il futuro di NFS.

    Abbiamo notato che gli utenti concordano sul fatto che ci dovrebbero essere restrizioni sui ripristini, poiché i piloti tendono a uscire dai limiti per sfuggire ai poliziotti e ripristinare automaticamente la gara lontano da loro. I kit riparazione dovrebbero essere reintrodotti e ci sono troppi (o troppo pochi) distributori lungo i circuiti. Anche limitare il numero di riparazioni possibili nei distributori aiuterebbe a bilanciare le cose. C'è da tenere a mente che il mondo di Unbound è stato creato molto prima che introducessimo Hot Pursuit, quindi ci saranno alcune incongruenze con il posizionamento dei garage; ed è una cosa che sarà presa in considerazione fin dall'inizio per qualsiasi iterazione futura.

    Risposta degli sviluppatori: Abbiamo capito che gli utenti vorrebbero poter guidare le auto della polizia in Guida libera e non averle soltanto nelle playlist Hot Pursuit, e che desiderano più modalità incentrate sulla polizia. 

    Per farla breve, non saremo in grado di soddisfare queste richieste in Unbound. Dovevamo tenere a mente il funzionamento dei sistemi per non trovarci in una situazione nella Guida libera in cui gli utenti che non vogliono essere presi di mira, vengono invece presi di mira. Ci sarebbe piaciuto dedicare più tempo e attenzione alla possibilità di introdurre le auto della polizia in Guida libera, ma per offrire la qualità che vogliamo, non è stato possibile entro i tempi che avevamo a disposizione. 

    Ma ci siamo segnati che i nostri utenti desiderano molto avere più esperienze di gioco, modalità e personalizzazioni con la polizia, e ce lo ricorderemo!

    FEEDBACK PRINCIPALI SUI GADGET DA INSEGUIMENTO

    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU TWITTER:
      • Aggiungete le auto della polizia in Guida libera per favore.
    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU IG:
      • Fateci usare e personalizzare le auto della polizia in Guida libera. Sarebbe bello usarle anche al di fuori delle gare.

    Come per la modalità Hot Pursuit, uno dei punti principali evidenziati nei feedback è stato quello di consentire l'utilizzo e la personalizzazione delle auto della polizia in Guida libera. 

    Le strisce chiodate sono generalmente lo strumento più utilizzato, poiché sono molto efficaci per fermare i piloti. È universalmente accettato che i gadget da inseguimento dovrebbero rimanere nella modalità Hot Pursuit, ma anche i piloti dovrebbero avere la possibilità di utilizzare qualche gadget, come IEM, disturbatori o arieti.

    Il tempo per rigonfiare i pneumatici dovrebbe essere segnalato con un timer, per sapere quando saranno riparati, e l'IEM dovrebbe durare un po' più a lungo. 

    Risposta degli sviluppatori: È bello vedere che i gadget da inseguimento sono stati riaccolti così nella mischia! 

    Abbiamo capito che sarebbero apprezzati alcuni aggiustamenti per migliorare l'esperienza complessiva; abbiamo (come con tutto!) ancora molte idee su come sviluppare ulteriormente i gadget da inseguimento, ma si tratta di progetti che terremo in considerazione per il futuro di NFS (cosa che facciamo con tutti i vostri feedback!).

    FEEDBACK PRINCIPALI SUI PROGRESSI DELLA POLIZIA

    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU TWITTER:
      • Non è affatto divertente: le auto della polizia al primo e secondo posto sono orribili da guidare. Sarebbe bello poterle usare in modalità Guida libera, così da prenderci confidenza e metterle a punto. Il radar è troppo pieno e non si riesce a vedere dove sono i piloti. A volte i respawn sono terribili per la polizia.
    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU IG:
      • A dirla tutta, speravo che in questo aggiornamento avremmo potuto creare le nostre auto della polizia personalizzate usando qualsiasi auto del gioco. È l'unica osservazione che mi sento di fare. Per tutto il resto, continuate così!

    Sembra che in generale gli utenti abbiano apprezzato il cambio di ritmo con i progressi della polizia e che vogliano più contenuti simili in futuro, nei prossimi giochi o aggiornamenti. Con una modalità incentrata sulla polizia, si può dare un'identità ai poliziotti.

    Alcune missioni però non vanno bene, perché non sono conformi alla mentalità dalla polizia. Ad esempio, non ha senso avere come poliziotto l'obiettivo "raggiungi una velocità di 200 mph (321,86 km/h)". Le missioni dovrebbero essere collegate al gioco in maniera sensata.

    Un altro punto che abbiamo capito essere molto importante: agli utenti piace guidare le auto della polizia e non poterle usare in Guida libera non permette di prenderci la mano 

    Risposta degli sviluppatori: È fantastico sapere che l'idea di giocare nel ruolo della polizia sia stata apprezzata e che gli utenti vorrebbero avere più contenuti simili! 

    Più personalizzazione, più possibilità di giocare e più libertà; ci siamo segnati tutto! 

    Sarebbe bello sapere che tipo di modalità, gare e cambiamenti vorreste per il futuro! Ad esempio, vorreste poter giocare nei panni di un poliziotto o di un pilota per tutta la partita?

    FEEDBACK PRINCIPALI SULLE PERSONALIZZAZIONI DELLA POLIZIA

    In risposta a "Quali personalizzazioni sono state le vostre preferite e quali vi piacerebbe di più vedere?":

    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU TWITTER:
      • - Auto della polizia standard in stile SCPD dal tema Hot Pursuit
      • - Questa↓ [immagine di una Dodge Charger con la livrea della polizia]
    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU IG:
      • Auto della polizia tedesca, come una M5 e una M3, e le auto italiane mancanti della Polizia/dei Carabinieri dell'Alfa Romeo e della Ferrari.

    Siamo felici di vedere che le personalizzazioni della polizia sono state accolte molto bene nel complesso, e che si è creata una discussione sulle aggiunte che gli utenti vorrebbero vedere nel gioco. L'SCPD 959 è stata l'auto di cui si è parlato di più, ma tutte hanno il proprio stuolo di fan.

    Le Dodge Charger, le Lamborghini e le Camaro sono state tutte richieste dagli utenti, così come alcune auto di titoli NFS precedenti.

    Detto questo, se avessero la possibilità di scegliere, gli utenti preferirebbero avere in Guida libera le auto della polizia esistenti, piuttosto che vederne aggiunte altre.

    Risposta degli sviluppatori: Auto della polizia disponibili in Guida libera e non relegate in una sola modalità; vi abbiamo sentito forte e chiaro! 

    Siamo felici di aver ricevuto dei feedback così interessanti sui tipi di auto della polizia e sulle personalizzazioni che gli utenti vorrebbero vedere! 

    E per quanto riguarda i personaggi della polizia? Volete giocare nei panni di Cross o di Shaw?!

    FEEDBACK PRINCIPALI SULLE NUOVE AUTO

    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU TWITTER:
      • Per le meta-car, quando aggiungerete la ZL1?
    • LA RISPOSTA PIÙ APPREZZATA SU IG:
      • Per favore, aggiungete una playlist S+ a parte per la Regera, dove l'Evija è nella lista nera. Quando voglio usare una qualsiasi altra auto S+, poi non ho nessuna speranza di vincere contro una Evija, anche se guido in modo impeccabile. È una vera delusione.

    Per dirla in poche parole: l'Evija è troppo potente. C'è chi dice che rovina del tutto le playlist S+. Una volta che una persona nella lobby la seleziona, gli altri fanno altrettanto per non perdere. Mentre alcuni dicono che la Regera si avvicina alle prestazioni dell'Evija in qualche evento, nel complesso sussiste ancora un divario troppo grande.

    D'altra parte, la 959 è considerata un'auto piuttosto competitiva nelle classi che può rappresentare, e in generale è molto apprezzata.

    Risposta degli sviluppatori: Allora! Sapevamo che l'Evija sarebbe stata una bestia (e la morte della Regera!), ma era un'auto troppo bella per non aggiungerla! 

    In futuro, vogliamo superare il problema delle "meta-car" in generale: abbiamo già un sacco di design e soluzioni in mente ma, come potete immaginare, applicare una modifica del genere ai livelli dei veicoli e all'indice di performance non è qualcosa che saremo in grado di fare per Unbound, ma verrà risolta per il futuro.

    E ADESSO?

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    Grazie per aver scelto di accompagnarci in questo viaggio e per tutti i feedback! Ora che abbiamo concluso con NFS Unbound Vol. 8, è giunto il momento di pensare al nostro più grande aggiornamento dell'anno, non fatevelo scappare!

    Unitevi a noi il 19 novembre (domani!) quando sveleremo cosa accadrà a Lakeshore nel Vol.9. Visitate il canale YouTube di NFS per scoprirlo prima di chiunque altro, assicuratevi di ricevere le notifiche tramite i link sopra e non perdetevi le altre novità in arrivo sui nostri canali social.

         - Team Kaizen, Criterion Games

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