VOL. 6.1.0: TESTA A TESTA - NOTE SULLA PATCH
Elenco completo delle modifiche e commenti del team di sviluppo
Need for Speed™ Unbound Vol. 6: Note sulla patch
La patch 6.1.0 è un piccolo aggiornamento con miglioramenti all'esperienza di gioco che risolve alcuni problemi e apporta delle migliorie in base al feedback che ci avete fornito finora. Prima di entrare nei dettagli, abbiamo già implementato alcune modifiche al PVP dedicato e alla Guida libera.
Abbiamo ricevuto moltissimi feedback positivi sulla nostra nuova modalità PVP dedicato. Siamo lieti che vi stiate divertendo, ma c'è sempre qualcosa da migliorare. Abbiamo sentito che i più assidui tra voi vorrebbero alcuni ritocchi e cambiamenti. Anche se al momento non siamo in grado di distribuire un aggiornamento di portata maggiore, abbiamo introdotto alcune modifiche in linea con tale feedback. Quindi, a partire da ora, vedrete che la rotazione della playlist si aggiornerà quotidianamente. Le playlist in primo piano rimarranno comunque per una settimana, in modo che tutti abbiano la possibilità di beneficiarne. Tuttavia, le playlist di fascia ora cambieranno quotidianamente tra le fasce B, A, A+, S e S+. Inoltre, non ci siamo dimenticati della Guida libera. Infatti, abbiamo sentito che il tempo tra un Ritrovo e l'altro era ancora troppo lungo. Così lo abbiamo dimezzato.
Una volta apportate queste modifiche, daremo seguito a quest'ultimo aggiornamento per il Vol. 6 prima di concentrarci completamente sulla realizzazione del Vol. 7. I dettagli delle correzioni e dei miglioramenti sono riportati di seguito.
- Team Kaizen, Criterion Games
PATCH 6.1.0
CORREZIONI PIÙ RILEVANTI
- Ora i giocatori possono andare direttamente al garage MG dopo aver lasciato il PVP.
Una volta lasciato il PVP, i giocatori saranno riportati direttamente al garage multigiocatore. Così si ridurranno i passaggi e si arriverà subito alla meta desiderata. Abbiamo anche pensato di farvi tornare direttamente allo schermo PVP, ma non sappiamo cosa preferite. Potreste voler lavorare sulla vostra configurazione o passare alla Guida libera. La scelta spetta a voi. In ogni caso, abbiamo eliminato i passaggi superflui.
- Tutti gli oggetti ausiliari Nitro smettono di funzionare se il giocatore cambia veicolo durante le playlist o se lascia il server per poi rientrarvi.
Corretto!
- Gli utenti segnalano un tremolio eccessivo durante il gioco
Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero risolvere questo problema. In particolare, i passaggi TileLighting e NFS-SSR sono stati spostati all'utilizzo del buffer di profondità memorizzato nella cache, in quanto tali passaggi si trovano nella coda asincrona della GPU e questo potrebbe generare riferimenti incrociati. Così facendo, si risolve anche un problema noto sulle GPU AMD Vega.
- Migliorata l'espulsione per inattività per i giocatori che non progrediscono - Modifica specifica PVP.
Bene, per essere chiari... I giocatori che trovano scappatoie per guadagnare XP fanno parte del gioco, ma quelli inattivi nelle lobby PVP fanno sì che ci siano meno persone in competizione e più blocchi stradali alla linea di partenza/arrivo. I giocatori saranno ora avvisati se la loro velocità media è inferiore a 1 mph e riceveranno un'espulsione per inattività dopo 60 secondi se non agiscono. In sostanza, chi non gareggia in PVP, riceverà un'espulsione.
ALTRE CORREZIONI
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare i propri veicoli in una playlist che prevedeva l'uso esclusivo di veicoli in prestito.
- Risolto un problema nella modalità Storia, per cui uscendo dal menu dello Speed Pass si veniva reindirizzati al menu di pausa anziché al garage.
- Risolto un problema per cui le luci sottoscocca sbloccate tramite lo Speed Pass non erano visibili agli altri giocatori sul server.
- Risolto un problema per cui la fascia di playlist della lobby PVP veniva visualizzata come fascia B anziché come quella corretta.
- Risolto un problema per cui gli utenti potevano spostarsi tra i menu dall'interno del menu Trova partita.
- Risolto un problema della visuale che causava modifiche a quella del giocatore quando c'era un'altra auto nelle vicinanze.
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