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Il Trionfo triassico arriva su Plants vs. Zombies Heroes

Il Trionfo triassico presenta 50 nuove, trionfanti carte in un nuovo pacchetto!

Arrivano la Stagione classificata 2 e i Giardini galattici.

Nuovissimo set da 50 carte

Il Trionfo triassico presenta 50 nuove, trionfanti carte in un nuovo pacchetto! Dopo la scoperta della Terra vacua nei Fossili colossali, Nettonna non è andata via dal paradiso perduto. Ha invece sommerso la Terra vacua con nuovi oceani, sferrando uno spaventoso attacco con un nutrito esercito di zombi esploratori, pirati e barbieri. Nuovi, giganteschi dinosauri di zombi e piante si lanciano nel vivo dell'azione, in un conflitto a colpi di robot e ravanelli. Per far fronte alla minaccia, le piante e gli zombi si sono evoluti in forme nuove, da uno scorbutico mucchio di spinaci a zombi accompagnati da cani, balene, capre e scimmie. Riportando in scena le piante eroi, l'invasione triassica di Nettonna vorrebbe trovare e allineare tutti i famosi monumenti baffuti prima che sia troppo tardi! Vai al negozio per acquistare subito il pacchetto Trionfo triassico!

Nuova abilità: Fusione

Nel Trionfo triassico troverai 10 diversi zombi e piante "fusione", come il guscio di zucca e la balena assassina. Quando giochi una carta fusione in una fila vuota, combatterà normalmente. Se poi usi un'altra pianta o un altro zombi su di essa, li "fonderai" insieme e attiverai abilità speciali! Così come puoi usare le piante evoluzione su qualcos'altro, puoi usare qualcos'altro su una pianta fusione. La fusione è come l'evoluzione, ma al contrario!

Ruggito del dinosauro, Evoluzione e Immunità ai trucchi

Il Trionfo triassico è il sequel dei Fossili colossali. Perciò troverai 15 nuove carte che ripropongono abilità dei Fossili colossali in una veste nuova. Sono disponibili 6 nuovi dinosauri con abilità Ruggito del dinosauro, 7 nuove carte evoluzione e 2 nuove carte con immunità ai trucchi.

Aggiornamenti alla stabilità delle carte

Secondo noi il gioco risulta più divertente se si possono mettere in atto varie strategie vincenti. È bello che siano disponibili tante carte potenti con punti di forza diversi. Detto questo, se alcune carte sono troppo potenti, determinate strategie vengono usate troppo spesso, sono troppo difficili da battere e finiscono per essere fastidiose. Di conseguenza, tenendo conto del tasso di vittoria delle carte e dei commenti dei giocatori, abbiamo apportato alcune modifiche alle carte per aiutare a mantenere la diversità e il bilanciamento all’interno di categorie, eroi e strategie. Questa volta abbiamo apportato modifiche più sostanziali del solito, aumentando o diminuendo il livello di potenza di varie carte per sistemare le categorie. Se una carta è diventata meno potente, ne è stato aumentato temporaneamente il valore di riciclaggio in modo che corrisponda al costo di creazione cosicché, se volete, potrete riciclare una carta modificata e ottenere qualcos’altro della stessa rarità.

Bestiali:

  • Lo zombolino lanciaorchi ora è più potente. Nella descrizione si legge: “Quando viene danneggiato: genera un orco a caso che costa 5 in una fila casuale”. Prima, invece, generava sempre orchi frantumanti.
  • Il porta merenda dello Yeti, creato dallo zombi Yeti, ora è un trucco dei cuccioli gourmet. (Vuol dire che attiva il custode dello zoo e la gattara.)
  • Il casaro primordiale ora è uno zombi storia gourmet. (non solo gourmet)
  • La capra, generata anche dal superpotere Trasforma-Capra della rosa, ora è una carta a sé, un cucciolo 1/1 con costo 0 e con l’abilità “Ottiene +1/+1 quando una capra qualsiasi viene danneggiata”.

Cervellosi:

  • Zomblob non ha più il colpo perfetto.
  • La nebulosa midollo ora dà 2 cervelli anziché 3 quando usi zombi.
  • Lo zombolino leprecauno ora mescola 1 pentola d’oro nel tuo mazzo anziché 2.
  • Lo zombi orco mimo ora è più forte: costo 5, 5/7. (prima era 5/5)
  • Lo zombolino neutrino ora è complessivamente più forte: costo 2, 2/3. (era costo 4, 4/4)
  • Il vichingo frantumatore ora è più forte: costo 5, 7/5. (prima era 6/5)
  • Lo zombi riciclaregali ora è un pirata festa. (non solo festa)

Pazzi:

  • Il truffatore manolesta ora è più piccolo: costo 1, 1/3. (prima era 1/4)
  • L’abracadavere ora ha più salute: costo 3, 3/2. (prima era 3/1)

Calorosi:

  • Il Calpestone ora costa più cervelli: costo 4, 2/4. (era costo 3)
  • La fossiltesta giurassica ora ottiene +2/+2 quando si evolve. (prima era +3/+3)
  • La fuga attraverso il tempo ora costa 2 cervelli anziché 1.
  • Il Re zombi ora non trasforma di nuovo in cavalieri i cavalieri dei morti viventi già esistenti.
  • Gli avanzi, generati anche dal tacchinorizzo, ora sono un trucco dei cuccioli gourmet. (Vuol dire che attivano il custode dello zoo e la gattara.)

Furtivi:

  • Gondola aerostatica Zombot: abbiamo corretto un errore nel testo. Mentre prima era “Quando infligge danni…”, ora è “Quando danneggia la pianta eroe” e corrisponde all’effetto nel gioco. (Siamo spiacenti dell’errore!). Il suo valore di riciclaggio è stato temporaneamente aumentato affinché corrisponda al suo costo di creazione.
  • Il gargoylite maledetto ora è più forte: costo 6, 7/6. (prima era 7/5)
  • Lo zombi profanatore di tombe ora ha più salute: costo 4, 2/4. (prima era 2/3)

Guardiani:

  • Il gravitalbero ora è più forte: costo 6, 7/7. (prima era 6/7)
  • La noce specchio ora ha più salute: costo 4, 0/7. (prima era 0/6)
  • La tripla nocciolina ora ha più salute: costo 3, 3/2. (prima era 3/1)

Kabum:

Nessuna modifica.

Giganti:

  • Il mughetto ha meno salute: costo 2, 1/2. (prima era 1/3)
  • La mezza banana, generata anche dalla banana split, ora è una carta a sé, con costo 1, 2/2 e l’abilità “Quando viene distrutta, tutte le banane nella tua mano ottengono +1 di forza”.
  • La mitragliasemi ora è complessivamente più forte: costo 5, 5/4. (prima era 4/5)

Furboni:

  • Il fagiolo caramelloso ora ha meno salute: costo 4, 4/3. (prima era 4/4)
  • I semi di fagioli magici non pescano più una carta quando vengono usati.
  • La bocca di drago ha più salute: costo 4, 3/3. (prima era 3/2)

Solari:

  • Il seme di girasole ora ha meno salute: costo 3, 3/1. (prima era 3/2)
  • I girasoli gemelli ora hanno più salute: costo 2, 0/2. (prima era 0/1)

Risoluzione di altri bug:

  • L’immunità ai trucchi ora rende effettivamente immune una carta a tutti i trucchi dell’avversario. Ad esempio, ora le carte con immunità ai trucchi non subiscono danni dalle ciliegie esplosive, dal colpo iniziale della guava lava, dall’esplosione di precisione, dalla scazzottata e dal bowling di noce dell’avversario.
  • Il demone della strega, il superpotere distintivo di Immorticia, ora può essere usato correttamente sia in acqua sia sulla terra.
  • Ora è fisicamente più facile usare piante evoluzione su piante Gioco di squadra senza che la pianta si sposti.
  • Abbiamo anche risolto parecchi bug meno importanti. Grazie per la pazienza!

Aggiornamenti grafici:

  • Ora quando si usa una carta evoluzione su un’altra carta, compare uno speciale bagliore.
  • Sulle icone di varie abilità che hanno una parola chiave (come “Corazzato”), ora si vede una speciale animazione quando la carta viene usata.
  • Grazie per il sostegno e buon divertimento con il TRIONFO TRIASSICO!

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