• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Aggiornamento del bilanciamento di luglio 2018 Ecco i dettagli dell’ultima patch di Garden Warfare 2!

    Ecco i dettagli dell’ultima patch di Garden Warfare 2!

    La rosa adempie egregiamente al suo compito di perturbatrice, anche con troppa facilità, e ciò fa sì che per gli zombi risulti estremamente difficile da sconfiggere. Per questo motivo, stiamo lavorando per modificare l'abilità di controllo della folla della rosa e dare agli zombi almeno una possibilità di scampo. La durata della trappola temporale è stata ridotta, il che significa che la rosa e i suoi alleati devono darsi da fare più rapidamente se vogliono avere la meglio sui bersagli catturati. Per trasformare gli zombi in capre o capre psichedeliche, i giocatori dovranno pianificare le loro mosse in anticipo e prendere la mira con precisione, poiché ora i proiettili viaggiano più lentamente e ciò fornisce agli zombi una maggiore possibilità di schivarli. Inoltre, l’area di vulnerabilità della rosa è stata ridimensionata, il che la rende maggiormente esposta agli attacchi.

    Per quanto riguarda i morti viventi, è importante ricordare che Super Zomb è stato creato per essere un picchiatore ad alta mobilità. Tuttavia, i giocatori generalmente lo utilizzano per sparare da lontano, grazie alla precisione e agli ingenti danni inflitti dal suo raggio laser. Al fine di rendere Super Zomb più conforme al suo stile di gioco da picchiatore, l’entità dei danni provocati a distanza dal suo raggio laser è stata ridimensionata. Il suo calcio eroico, invece, è stato potenziato e può essere utilizzato in rapida successione per coprire lunghe distanze. Infine, il tornado turbo incrementa la resistenza e la velocità di movimento di Super Zomb, consentendogli di salvare la pelle anche nelle situazioni più critiche.

    Siamo a conoscenza della presenza di ulteriori problematiche relative a questi personaggi, alle quali tenteremo di ovviare tramite i prossimi aggiornamenti. Continua a seguirci per maggiori informazioni.

    Modifiche di messa a punto:

    Rosa

    • Cardi magici
      • Munizioni: 30 > 20

    Rosa negromante

    • Bastone lanciamalocchio
      • Danni da impatto: 6,5 > 7,5

    Abilità della rosa

    • Trappola temporale:
      • Durata: 2,5 > 1,5
      • Posizione iniziale del proiettile sollevata
    • Fiore di loto arcano:
      • Effetto singola cura: 25 > 35
    • Trasforma-Capra:
      • Velocità proiettili: 100 > 35
      • Gravità: -9,8 > 0
      • Area di efficacia: 4 > 3,5
      • Posizione iniziale del proiettile sollevata
    • Trasforma-Capra psichedelica:
      • Velocità proiettili: 100 > 35
      • Gravità: -9,8 > 0
      • Area di efficacia: 4 > 3,5
      • Posizione iniziale del proiettile sollevata
    • Giocatore caprificato:
      • Altezza salti: 1,65 > 2,5
    • Giocatore caprificato psichedelicamente:
      • Altezza salti: 1,65 > 2,5
      • Una capra psichedelica è persino più stravagante di una capra normale!
        • *Novità* Moltiplicatore di velocità: 1,5x
        • *Novità* Moltiplicatore di salto: 1,5x

    Area di vulnerabilità della rosa:

    • Area di vulnerabilità aumentata in tutte le varianti

    Super Zomb:

    • Raggio laser
      • Danni ravvicinati: 4,5 > 6,5
      • Danni a distanza: 3,5 > 1
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 30 > 15
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni:: 45 > 50
      • Ora, il raggio laser si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativo

    Zomb cosmico:

    • Pugni cozmici
      • Tempo di carica totale secondo pugno: 1,25 secondi > 1 secondo
      • Tempo di carica totale terzo pugno: 2,5 secondi > 2 secondi
    • Raggio cosmico
      • Danno ravvicinato: 9,5 (invariato)
      • Danni a distanza: 7,5 > 1
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 20 > 15
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni:: 40 > 50
      • Ora, il raggio cosmico si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativo

    Zomb elettrico

    • Electro-raggio
      • Danno ravvicinato: 6 (invariato)
      • Danni a distanza: 3 > 1
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 20 > 10
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni: 30 > 50
      • Ora, l’electro-raggio si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativo
      • Danni catena elettrica:
        • Primo nemico: 5 > 3
        • Secondo nemico: 4 > 2
        • Terzo nemico: 3 > 1

    Zomb tossico

    • Raggio tossico
      • Danno ravvicinato: 3,5 (invariato)
      • Danni a distanza: 2,5 > 1
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 30 > 15
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni: 45 > 50
      • Ora, il raggio tossico si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativo

    Zomb festivo

    • Raggio festivo
      • Danni ravvicinati: 4,5 > 5,5
      • Danni a distanza: 3,5 > 1
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 30 > 15
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni: 45 > 50
      • Ora, il raggio festivo si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativo

    Zomb colazione

    • Sveglia di sberle
      • Danni pugni: 4 > 5,5
      • Indebolimento massimo velocità di movimento: 60% > 40%
        • Inoltre, è necessario più tempo prima che Zomb colazione raggiunga il massimo indebolimento della sua velocità di movimento
    • Pastella a raffica
      • Danno ravvicinato: 5 (invariato)
      • Danni a distanza: 3 > 1
      • Portata effettiva: 20-40 > 15-50
      • Distanza a partire da cui sono inflitti i danni: 20 > 15
      • Distanza fino a cui sono inflitti i danni: 40 > 50
      • Ora, la pastella a raffica si surriscalda più rapidamente e richiede più tempo per tornare operativa

    Abilità Super Zomb

    • Calcio eroico
      • Cariche: 1 > 2
      • Tempo di ricarica per colpo: 15 secondi > 12 secondi
      • Danni: 35 > 12
      • Contraccolpo: RIMOSSO
    • Tornado turbo
      • Danni: 6 > 2
      • Indebolimento velocità di movimento dei nemici: 25% > RIMOSSO
      • Moltiplicatore velocità di movimento di Super Zomb: 1,1 > 1,35
      • Tempo di ricarica: 22 secondi > 25 secondi
      • Durata tornado turbo: 5 secondi > 3,5 secondi

    Notizie collegate

    Gestisci le tue preferenze per i cookie