Fossili colossali presenta 50 nuove potenti carte Evoluzione in un nuovo pacchetto! Enormogigante ha frantumato il meteorite Z nella profondità della Terra, inseguito da Beta carotina e dalla sua banda. Laggiù hanno scoperto una giungla paradisiaca nascosta: la "Terra vacua"! In questo territorio di giganteschi dinosauri ruggenti, gli antichi zombi e piante si sono evoluti, assumendo nuove feroci sembianze. Vai al negozio per acquistare subito il pacchetto Fossili colossali!
Nuova abilità: Evoluzione
Nell'aggiornamento Fossili colossali, troverai 15 carte Evoluzione tutte diverse fra loro, come il gran fumporcino e la fossiltesta giurassica. Puoi giocarne una su una fila vuota, come di consueto, oppure sopra un'altra carta già in gioco per evolverla e farle assumere una nuova feroce sembianza con uno speciale effetto Evoluzione!
Nuova abilità: Ruggito del dinosauro
Troverai anche piante dinosauriche leggendarie come il tricarotapo, e zombi dinosaurizzi come il carrarmatauro. Ognuna di queste carte scatenerà la potente abilità Ruggito del dinosauro ogni volta che pescherai una carta, anche quando evocherai una carta o utilizzerai un Super-Blocco. Usa le abilità speciali per pescare carte extra e raggiungere la vetta a suon di ruggiti!
Nuova abilità: Immunità ai trucchi
Le piante e gli zombi immuni ai trucchi saranno totalmente protetti dai trucchi degli avversari. Ma potrai comunque potenziarli con i tuoi trucchi!
Aggiornamenti alla stabilità delle carte
Abbiamo apportato delle nuove modifiche alle carte, affinché i vari eroi, classi e strategie fossero perfettamente bilanciati all'interno del gioco:
- Il vichingo frantumatore ora è più forte: 6/5 e costa 5. (prima era 5/5)
- L'ingegnere drone Zombot è ora più in salute: 1/4 e costa 2. (prima era 1/3)
- Il crio-cervello è ora scienza gourmet e lavora con lo zombi interdimensionale.
- Lo zombolino rifiuto tossico ora esegue trucchi zombolinici come la Tortesplosione letale. Inoltre, il superpotere Follia missilistica di Z-mech distruggerà ogni pianta sul prato, se sarai in grado di evocarlo assieme allo zombolino rifiuto tossico.
- Il fantasma infestante generato dall'infestazombi è più potente e ora è anche una carta 2/1 che costa 2 e dice "Anfibio. Quando entra in gioco: una pianta ottiene -1/-1".
- Il dolcetto zuccheroso ora è più forte: +3/+1 e costa 2. (prima costava 2 con +2 di forza)
- Il dolcetto salutare ora è più forte: +1/+3 e costa 1. (prima costava 2 con +2 di forza)
- Gli zomb-pipistrelli dal superpotere di Immorticia ora sono di tipo Anfibio. Dopotutto, possono volare!
- Il costo in soli delle cricche di semilique Peas aumenta man mano che aumentano le loro dimensioni. Dicono: "Mescola due cricche di semi nel tuo mazzo. Per il resto della partita, tutte le cricche di semi ottengono +1/+1 e costano +1 sole".
- Gli inizi con molteplici cricche di semi erano troppo veloci e potenti. Pescare molteplici cricche di semi è comunque un'azione molto potente, ma leggermente più lenta. Il valore di riciclo delle cricche di semi è salito a 2.000 per avvicinarsi al costo di creazione per circa un mese.
- La venere pianeta-acchiappamosche ora ha bisogno di piante per sopravvivere al combattimento e poter curare. Il valore di riciclo della venere pianeta-acchiappamosche è salito a 50 per avvicinarsi al costo di creazione per circa un mese.
- Per gli zombi è stato troppo frustrante e difficile interagire con il flusso costante di guarigione della venere pianeta-acchiappamosche. Ora è tutto più interattivo, visto che uno zombi potente può sconfiggere la pianta per impedire la guarigione.
- L'IngrandiMenta ora costa 3 soli (prima invece ne costava 4).