Superpoteri:
- Asse da stiro: 1 cervello. 2/3. Colpo perfetto. Mentre è in un ambiente: ottiene +1 /+1.
- Stazione teletrasporto: 1 cervello. Ambientale. Inizio del turno: se c'è uno zombi in questa fila, ottieni un teletrasporto.
- Luna dei ghiacci: 1 cervello. Ambientale. Gli zombi in questa fila ottengono Soppressione. Congela tutte le piante qui.
- Creatore del terrore 10.000: 1 cervello. Trucco. Evoca un ambiente. Tutte le carte nella tua mano costano 1 in meno.
Modifiche al bilanciamento e alla rarità
Aprire e giocare con le carte super rare e leggendarie sono alcuni dei momenti più emozionanti del gioco. Per assicurarci che queste carte fossero eccezionali, abbiamo reso alcune di loro ancora più forti, modificando i livelli di rarità. Abbiamo anche colto l'occasione per potenziare la stabilità delle strategie, migliorando alcune strategie rispetto ad altre. Qui c'è l'elenco completo delle modifiche alla stabilità, delle messe a punto al fungo cavernicolo e alla nebulosa midollo, e dei potenziamenti di tutte le altre:
- Il fungo cavernicolo costa di più (3 soli invece di 2).
- La nebulosa midollo costa di più (3 cervelli invece di 2).
- Gli amichetti dei papaveri scoppiettanti ora curano il tuo eroe per 2 ciascuno.
- Il bowling di noce costa di meno (9 soli invece di 10).
- Il sergente Super Bacca è più forte (4 di salute invece di 3).
- Il chicco di mais è più grande (6/6 invece di 5/5).
- L'Ot-timo-party è più forte (2 di salute invece di 1).
- La bocca di drago è più forte (2 di salute invece di 1).
- I semi di fagioli magici ora pescano anche una carta.
- La banana cervellotica è più forte (4 di salute invece di 3).
- Il cocomero invernale costa di meno (6 soli invece di 7) ed è più forte (5 di salute invece di 4).
- Il Grande Zucchinì è più grande (7/7 invece di 6/6).
- I girasoli gemelli costano di meno (2 soli invece di 3), ma sono più fragili (1 di salute invece di 2).
- La masticazombi è più forte (2 di salute invece di 1).
- La rosa di rovo costa di meno (4 soli invece di 6).
- La masticazombi a 3 teste è più forte (6 di salute invece di 5).
- Lo zombi orco degli abissi è più grande (7/7 invece di 6/6).
- L'orco infermiere è più forte (6 di forza invece di 4).
- Lo zombi poliparo ora continua a tornare.
- L'informatico tecnologico costa di meno (5 cervelli invece di 6).
- L'istruttore di aerobica è più forte (2 di forza invece di 1).
- Il Disco-tron 3.000 ora ha Lapide.
- Il banchetto degli orchi costa di meno (11 cervelli invece di 12).
- La mascotte della squadra è più forte (4 di salute invece di 3).
- Lo zombi allenatore è più forte (3 di forza invece di 2).
- Lo zombi fuoriclasse è più forte (6 di salute invece di 5).
- Il Re zombi è più forte (2 di forza invece di 0).
Modifiche alle imprese eroiche
Oltre alle modifiche apportate alla stabilità e alla rarità, abbiamo anche effettuato delle messe a punto alle nostre imprese eroiche, visto che la missione eroica N° 4 ti chiede di creare una carta. Per essere sicuri che le carte da creare non creino troppe difficoltà, abbiamo apportato le modifiche qui di seguito riportate:
- Bagliore Solare: crea il lillàmerang (prima era il girasole Petallaro)
- Spudow: crea il tubero esplosivo (prima era il fungo velenoso)
- Masticazilla: crea il Dottor peperone (prima era il martel-zombi)
- Cedro: crea il fagiolino (prima era il legu-marine ammiraglio)
- Rosa: crea la lattuga iceberg (prima era il peperoncino da brrrividi)
- Noccoliere Giardiniere: crea il cactus (prima era il cavolbotto)
- Capitan Combustibile: crea la baccollera (prima era l'Ot-timo-party)
- Cervello Congelato: crea il dog sitter (prima era il pollo zombi)
- Zombolinfinito: crea lo zombolino hot dog (prima era la tortesplosione)
- Nettonna: crea l'intagliatore di lapidi (prima era il Pogo Salterino)
- Professor Cervellidee: crea l'ingegnere drone Zombot (prima era l'elettricista)
- Ruggibullone: crea il venditore cervellante (prima era il giardiniere paesaggista)
- Super Zomb: crea lo zombolino quatto quatto (prima era l'orco con sorpresa)