• Due nuovi eroi atterrano su Plants vs. Zombies Heroes Oltre a Beta carotina ed Enormogigante arrivano anche alcune modifiche alla stabilità e alla rarità

    Grandi notizie, fan di PvZ: due nuovi eroi stanno arrivando su Plants vs. Zombies Heroes. Beta carotina ed Enormogigante si uniscono al divertimento e l'erba di una nuova battaglia diventerà galattica! Oltre a questi due nuovi eroi arrivano anche una serie di modifiche alla stabilità e alla rarità. Ecco tutti i dettagli qui di seguito. Continuate a leggere e preparatevi ad affrontare la Stagione classificata 3.

    Nuovi eroi

    Beta carotina [guardiana/furbona]


    Leader della Guardia Plantetaria, Beta carotina è pronta a sradicare zombi dovunque spuntino. Può evocare una tempesta e il suo equipaggio di carote rimetterà gli zombi al loro posto.

    Superpoteri:

    • Sradicamento del vessillo: 1 sole. 2/2. Quando entra in gioco: sposta un'altra pianta o zombi.
    • Tenente Carotone: 1 sole. 2/1. Gioco di squadra. Quando entra in gioco: evoca una radice.
    • Seme iperveloce: 1 sole. Trucco. Evoca 2 trucchi.
    • Amplificazione genetica: 1 sole. Trucco. Evoca una pianta che costa 2. Ottiene +1/+1, Anfibio e Gioco di squadra.

    Enormogigante [cervelloso/furtivo]


    Enormogigante conduce l'invasione spaziale zombi e seminerà terrore sulla terra con ogni tipo di ambienti. Dai, chiamalo "piccoletto", se hai il coraggio! E vediamo cosa succede. Io non lo farei fossi in te!

    Superpoteri:

    • Asse da stiro: 1 cervello. 2/3. Colpo perfetto. Mentre è in un ambiente: ottiene +1 /+1.
    • Stazione teletrasporto: 1 cervello. Ambientale. Inizio del turno: se c'è uno zombi in questa fila, ottieni un teletrasporto.
    • Luna dei ghiacci: 1 cervello. Ambientale. Gli zombi in questa fila ottengono Soppressione. Congela tutte le piante qui.
    • Creatore del terrore 10.000: 1 cervello. Trucco. Evoca un ambiente. Tutte le carte nella tua mano costano 1 in meno.

    Modifiche al bilanciamento e alla rarità


    Aprire e giocare con le carte super rare e leggendarie sono alcuni dei momenti più emozionanti del gioco. Per assicurarci che queste carte fossero eccezionali, abbiamo reso alcune di loro ancora più forti, modificando i livelli di rarità. Abbiamo anche colto l'occasione per potenziare la stabilità delle strategie, migliorando alcune strategie rispetto ad altre. Qui c'è l'elenco completo delle modifiche alla stabilità, delle messe a punto al fungo cavernicolo e alla nebulosa midollo, e dei potenziamenti di tutte le altre:

    • Il fungo cavernicolo costa di più (3 soli invece di 2).
    • La nebulosa midollo costa di più (3 cervelli invece di 2).
    • Gli amichetti dei papaveri scoppiettanti ora curano il tuo eroe per 2 ciascuno.
    • Il bowling di noce costa di meno (9 soli invece di 10).
    • Il sergente Super Bacca è più forte (4 di salute invece di 3).
    • Il chicco di mais è più grande (6/6 invece di 5/5).
    • L'Ot-timo-party è più forte (2 di salute invece di 1).
    • La bocca di drago è più forte (2 di salute invece di 1).
    • I semi di fagioli magici ora pescano anche una carta.
    • La banana cervellotica è più forte (4 di salute invece di 3).
    • Il cocomero invernale costa di meno (6 soli invece di 7) ed è più forte (5 di salute invece di 4).
    • Il Grande Zucchinì è più grande (7/7 invece di 6/6).
    • I girasoli gemelli costano di meno (2 soli invece di 3), ma sono più fragili (1 di salute invece di 2).
    • La masticazombi è più forte (2 di salute invece di 1).
    • La rosa di rovo costa di meno (4 soli invece di 6).
    • La masticazombi a 3 teste è più forte (6 di salute invece di 5).
    • Lo zombi orco degli abissi è più grande (7/7 invece di 6/6).
    • L'orco infermiere è più forte (6 di forza invece di 4).
    • Lo zombi poliparo ora continua a tornare.
    • L'informatico tecnologico costa di meno (5 cervelli invece di 6).
    • L'istruttore di aerobica è più forte (2 di forza invece di 1).
    • Il Disco-tron 3.000 ora ha Lapide.
    • Il banchetto degli orchi costa di meno (11 cervelli invece di 12).
    • La mascotte della squadra è più forte (4 di salute invece di 3).
    • Lo zombi allenatore è più forte (3 di forza invece di 2).
    • Lo zombi fuoriclasse è più forte (6 di salute invece di 5).
    • Il Re zombi è più forte (2 di forza invece di 0).

    Modifiche alle imprese eroiche


    Oltre alle modifiche apportate alla stabilità e alla rarità, abbiamo anche effettuato delle messe a punto alle nostre imprese eroiche, visto che la missione eroica N° 4 ti chiede di creare una carta. Per essere sicuri che le carte da creare non creino troppe difficoltà, abbiamo apportato le modifiche qui di seguito riportate: 

    • Bagliore Solare: crea il lillàmerang (prima era il girasole Petallaro)
    • Spudow: crea il tubero esplosivo (prima era il fungo velenoso)
    • Masticazilla: crea il Dottor peperone (prima era il martel-zombi)
    • Cedro: crea il fagiolino (prima era il legu-marine ammiraglio)
    • Rosa: crea la lattuga iceberg (prima era il peperoncino da brrrividi)
    • Noccoliere Giardiniere: crea il cactus (prima era il cavolbotto)
    • Capitan Combustibile: crea la baccollera (prima era l'Ot-timo-party)
    • Cervello Congelato: crea il dog sitter (prima era il pollo zombi)
    • Zombolinfinito: crea lo zombolino hot dog (prima era la tortesplosione)
    • Nettonna: crea l'intagliatore di lapidi (prima era il Pogo Salterino)
    • Professor Cervellidee: crea l'ingegnere drone Zombot (prima era l'elettricista)
    • Ruggibullone: crea il venditore cervellante (prima era il giardiniere paesaggista)
    • Super Zomb: crea lo zombolino quatto quatto (prima era l'orco con sorpresa)

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