Aggiornamenti sulle carte da Devin Low di PopCap

Ciao! Qui a PopCap siamo contentissimi di vedere centinaia di eroi piante e zombi combattere attraverso le missioni e scontrarsi nel multigiocatore! Con questo aggiornamento, abbiamo inoltre aggiornato un certo numero di carte per rendere il gioco il più divertente e stabile possibile. Per noi è importante assicurarci che ogni eroe e ogni categoria di eroi (come i giganti o i Kabum) abbiano i propri punti deboli, i punti di forza e grandi possibilità di competere.
Visto che questo aggiornamento aggiunge la nostra nuova modalità multigiocatore classificato, è particolarmente importante che il gioco sia perfettamente bilanciato, sia per i nuovi giocatori che per i veterani ultra competitivi. Dai un'occhiata qui di seguito per scoprire i tantissimi miglioramenti che abbiamo apportato agli zombi furtivi, oltre ad alcuni potenziamenti per le carte delle categorie guardiani, giganti e calorosi. Ora utilizza i miglioramenti di queste carte per scalare le classifiche nel multigiocatore e per dimostrare di essere l'eroe migliore della galassia!
Devin Low
Direttore creativo e capo progettista, Plants vs. Zombies Heroes
- Ogni eroe ora sarà automaticamente provvisto di 4 specifici superpoteri assegnati a quell'eroe. I giocatori non dovranno più collezionare superpoteri individuali.
- Il metro Super-Blocco è stato ottimizzato. Ora quando un eroe viene danneggiato, il metro Super-Blocco di quell'eroe si riempie di 1, 2 o 3 parti. Quando tutte le 10 parti del metro sono completate, l'eroe superblocca proprio come prima. Ogni volta che l'eroe viene danneggiato, c'è anche un 5% di possibilità che il metro blocchi all'istante, ricaricando tutte le 10 parti in una volta sola.
- La sparasemi e lo zombi non sono più carte generiche 1/1 che possono essere giocate da un eroe qualsiasi. (“1/1” significa 1 di forza/1 di salute). Ora queste sono state sostituite da diverse carte 1/1 senza alcuna abilità per ogni categoria (come i giganti o i Kabum). Ce n'è una per ognuna delle dieci principali "tribù" del gioco (come i semi o i funghi). Tutti i giocatori riceveranno 4 carte di ogni tipo in maniera automatica. Queste carte non si trovano nei pacchetti. E sono:
- Nocciolino – Guardiano: noce
- Fungo champignon – Kabum: fungo
- Sparasemi – Gigante: seme
- Mini fagiolo – Furbone: fagiolo
- Campanula – Solare: fiore
- Stra-punk – Bestiale: cucciolo
- Zombi robot cartonato – Cervelloso: scienza
- Zombi ballerino – Pazzo: disco
- Zombi baseball – Caloroso: sportivo
- Zombolino – Furtivo: zombolino
- (Lo zombolino ora è 1/1 e costa 1, invece di 2/2). C'è una nuova carta: lo zombolino hot dog, descritto qui sotto, che ricopre un ruolo simile a quello del vecchio zombolino.
- Varie carte sono passate dal Set base al Set premium e viceversa.
- Per alcune carte sono state regolate le rarità.
- La parola chiave "Attacco infallibile" (questa non carica il metro Super-Blocco del tuo avversario) ora si chiama "Colpo perfetto."
Guardiani
- I papaveri scoppiettanti ora sono più grandi e costano più soli: 4/4 e costano 6, e dicono ancora "Quando entra in gioco, genera amichetti con 1 di salute con Gioco di squadra, in questa fila e nelle file accanto". (Prima erano 3/3 e costavano 5)
- La toppa di rovi ora è più forte: è 5/10, costa 7 e dice ancora "Corazzato 1. Se il tuo eroe viene danneggiato, verrà danneggiata al suo posto". (Prima era 4/10 e costava 7)
Kabum
- Spore a profusione, il superpotere ora costa 1 e dice, "Genera due funghi champignon 1/1 in file casuali". (Prima diceva “Genera due funghi champignon 1/1 con Gioco di squadra in file casuali”.)
- Il sergente Super Bacca è ancora più incredibile: 4/3 e costa 4 con “Quando un'altra bacca infligge danni, infliggi 2 danni extra”. Ora questo infligge danni con l'abilità speciale dalle carte bacche come baccaboom, la bacca blues, le ciliegie esplosive, gli acini rancorosi e l'uva aspra. (Prima era 2/3 e costava 4 con “Le bacche hanno il doppio della forza”.)
Giganti
- L'Ot-timo-party è ora più economico e di nuove dimensioni: 2/2 e costa 1, dice ancora "Quando una pianta sferra un attacco bonus, pesca una carta". (Prima era 1/5 e costava 2)
- La centrale elettrica invasata è ora più grande e costa più soli: 3/3 e costa 5, e dice ancora "Mentre è nella tua mano: ottiene +1/+1, quando una pianta ottiene forza o salute". (Prima era 1/1 e costava 4)
Furboni
- Il legu-marine è ora più economico e più piccolo: 3/3, costa 4 e dice ancora “Anfibio”. (Prima era 5/5 e costava 5)
- Il martellaporcino ora è più piccolo: 5/4 e costa 5 senza abilità. (Prima era 5/6 e costava 5)
Solari
- La spina di rosa ora si chiama “rosa di rovo”.
- Lo zuccone spaccone ora è più piccolo: 6/5 e costa 6 senza abilità. (Prima era 7/6 e costava 6).
Bestiali
- Il cangurerizzo ora è più piccolo: 4/3, costa 4 e dice ancora "Quando viene danneggiato: il canguro rimbalza". (Prima era 4/5 e costava 4)
- L'abilità del pifferaio folle ora interessa tutte le piante qui: 2/1, costa 2 con "Lapide. Quando spunta fuori: le piante di questa fila ottengono -1/-1." (Prima era 2/1, costava 2 con "Lapide. Quando spunta fuori, una pianta ottiene -1/-1").
Cervellosi
- Il gentilzombi ora dispone di più forza e meno salute: 2/3, costa 3 e dice ancora "Lapide. Inizio dei trucchi zombi: ottieni 2 cervelli in questo turno". (Prima era 1/4 e costava 3).
- Il chiama-elicottero ora crea un commando elicottero più piccolo: 6/5 e costa 6 (Prima era 6/6 e costava 6).
- Il tecnico di portali è ora più economico e più piccolo: 4/4, costa 6 e dice ancora "Quando viene distrutto: genera uno zombi a caso in questa fila". (Prima era 5/5 e costava 7)
- Il vichingo frantumatore, dopo una lunga meditazione filosofica per capire se un vichingo possa considerarsi un pirata, ora è uno zombi pirata baffuto, invece di uno zombi baffuto storia. Questo significa che ora funziona con le abilità degli zombi pirata come lo zombi cappa e spada e il galeone pirata Zombot. Il vichingo è ancora 5/5, costa 5 con “Colpo perfetto. Quando la pianta eroe viene danneggiata, il metro Blocco si svuota”.
- L'ingegnere drone Zombot ha ottenuto Lapide: ora è 1/3, costa 2 con “Lapide. Quando uno zombi scienza infligge danni, quello zombi ottiene +1 di forza". (Prima era lo stesso, ma senza lapide)
Pazzi
- Lo zombi fuochi d'artificio ha subito delle modifiche, con quasi lo stesso identico gameplay: è 3/4, costa 3 con "Quando entra in gioco: infliggi 1 danno a tutti gli zombi e piante". (Prima era 3/3 e costava 3 con "Quando entra in gioco: infliggi 1 danno a tutti gli altri zombi e piante".
- Il rancore di Zombot ora infligge più danni, può danneggiare anche le piante eroi e costa più cervelli: costa 3 con "Infliggi 3 danni. Se c'è uno zombi in ogni fila, i danni inflitti sono doppi". (Prima costava 2 con “Infliggi 2 danni a una pianta. Se c'è uno zombi in ogni fila, i danni inflitti sono tripli".)
Calorosi
- Il campione di braccio di ferro ora ha più salute con un'abilità minore: è 2/2, costa 1 con "Ottiene +1/+1 quando una pianta entra in questa fila". (Prima era 2/1 e costava 1 con "Ottiene +2/+2 quando una pianta entra in questa fila".)
- Il secchione ora è più grande e costa più cervelli: 3/4 e costa 4 con “Corazzato 1.” (Prima era 2/3 e costava 2 con “Corazzato 1”.)
- Il cono segnaletico ora è più grande e costa più cervelli: 2/3, costa 2 con “Corazzato 1”. (Prima era 1/3 e costava 1 senza abilità)
- Lo zombi football ora si chiama “zombi fuoriclasse”.
- Lo zombi orco da rodeo ora è più grande e costa più cervelli: 5/9 e costa 7, dice ancora "Lapide. Quando spunta fuori: sposta una pianta". (Prima era 5/8 e costava 6)
Furtivi
- Lo zombi dos-à-dos ora si chiama “zombi ballo di gruppo”. Ora ha Soppressione e più salute, ma meno forza: è 3/2 e costa 3 con "Soppressione, Lapide. Quando spunta fuori: sposta questo zombi". (Prima era 4/1 e costava 3 con “Lapide. Quando spunta fuori, sposta questo zombi".)
- L'intagliatore di lapidi ora è più economico e più piccolo: 2/1, costa 1 e dice ancora "Quando uno zombi lapide spunta fuori, quello zombi ottiene +1/+1". (Prima era 2/3 e costava 2)
- Lo zombolino hot dog è una nuova carta furtiva, visto che la carta "zombolino" furtivo è diventata una delle dieci carte 1/1 senza abilità. Lo zombolino hot dog è 2/2 e costa 2 con “Soppressione”.
- Lo zombi puzzolente è ora più forte: 2/4, costa 3 e dice ancora "Lapide. Letale". (Ora è 1/4 e costa 3)
- L'orco con sorpresa ora si sposta e ha più salute, ma meno forza: è 5/6 e costa 5 con "Lapide. Quando spunta fuori: sposta questo zombi". (Prima era 6/5 e costava 5 con “Lapide".)
- Lo zombolino rifiuto tossico è ora più forte: 2/2, costa 2 e dice ancora "Anfibio. Tutti gli zombolini sono letali". (Prima era 2/1 e costava 2)
- Il galeone pirata Zombot è ora ancora più incredibile: 6/6 e costa 8 con "Anfibio, Soppressione. Quando entra in gioco: genera altri due pirati a caso in file casuali”. (Prima era 5/3 e costava 9 con "Anfibio. Tutti i pirati hanno +2/+2. Quando entra in gioco: genera mozzi 1/1 con Anfibio in ogni fila".)
- Lo Squaltronic Zombot è ora leggermente più debole: 5/5 e costa 6 con "Anfibio. Ottiene +1 di forza quando una pianta viene distrutta. Quando una pianta viene danneggiata, distruggila". (Prima era 5/5 e costava 6 con "Anfibio. Ottiene +1/+1 quando una pianta viene distrutta. Quando una pianta viene danneggiata, distruggila".)
- La camminata Zombot ora è più forte: costa 7 con "Fai rimbalzare tutte le piante sul terreno". (Prima era “Fai rimbalzare tutte le piante e tutti gli zombi sul terreno.)
Eroi
- Il Trasforma-Capra, il superpotere distintivo della rosa, ora colpisce lo zombi più forte: costa 1 "Trasforma uno zombi con il livello massimo di forza in una capra con 1/1". (Prima era “Trasforma uno zombi qualsiasi in una capra 1/1.”)
- L'eliminazione fungosa, il superpotere distintivo del berretto da notte, ora si chiama “scoppio fungoso”.
