• Rocket Arena - Classificata Tutto quello che c'è da sapere sulle partite più competitive di Rocket Arena.

    Ciao a tutti!  Sono Kyle K (Pravda), uno dei progettisti del team di Final Strike Games, e oggi sono qui per parlarvi del sistema della Classificata di Rocket Arena. In questo post vi spiegherò come funziona, illustrerò le differenze tra Social e Classificata, e mi soffermerò sulla nostra filosofia di design e gli obiettivi che intendiamo raggiungere.

    Il 14 luglio, data di uscita del gioco, comincerà la Classificata pre-stagione. L'inizio della Stagione 1 è previsto per il 28 luglio, due settimane più tardi.

    GLI OBIETTIVI DELLA CLASSIFICATA

    Rocket Arena vi regalerà un gameplay competitivo sia in Social che in Classificata. Nelle playlist Social le partite sono decisamente più movimentate e giocose. Con la Classificata, invece, vogliamo dare ai giocatori più competitivi l'opportunità di mettersi alla prova. 

    L'obiettivo è quello di regalarvi l'esperienza di gioco più competitiva in assoluto, perciò non vogliamo lasciare nulla al caso e smussare quegli elementi che potrebbero favorire alcuni giocatori a scapito di altri.  Abbiamo fatto del nostro meglio per mantenere tutti gli elementi più distintivi del gameplay di Rocket Arena anche in Classificata, per far sì che non abbia nulla da invidiare alle altre playlist!

    Abbiamo inoltre aggiunto 50 livelli, per tenere sempre alto l'interesse dandovi degli obiettivi da raggiungere. Infine, abbiamo lavorato molto sul matchmaking per assicurarci che fosse ben bilanciato.

    COME FUNZIONA

    Stagioni

    La Classificata sarà disponibile per tutti il giorno dell'uscita del gioco. Ciò significa che non ci sono requisiti da soddisfare e che potrete iniziare a giocare fin da subito.

    Per le prime due settimane vedremo la Classificata pre-stagione. Questa vi darà l'opportunità di familiarizzare con il sistema, consentendo anche a noi di monitorare la situazione e raccogliere il vostro feedback.

    La Stagione 1 inizia ufficialmente il 28 luglio, giorno in cui il livello raggiunto subirà un reset. Quindi fate un po' di riscaldamento e poi correte subito a sbloccare tutti i 50 livelli

    Livelli

    Il sistema della Classificata prevede 50 livelli. A ciascuno di essi è assegnato un badge. Tutti i giocatori partiranno dal livello 1 all'inizio di ogni stagione.  

    Salire di livello è facile: basta vincere!  Più partite vincerete, più rapido sarà l'avanzamento. Ma ricordate: se perdete troppe volte scenderete di livello. A differenza di quanto accade in altri giochi, in Rocket Arena è possibile scendere di livello quando si perdono troppe partite.  Perciò preparatevi a competere se volete rimanere in testa!

    All'inizio di ogni nuova stagione, il livello raggiunto verrà azzerato.

    Calcoli

    I risultati che è possibile raggiungere in Classificata dipendono solo ed esclusivamente dall'abilità del giocatore. Quello dell'abilità è un valore "nascosto", simile alla valutazione matchmaking di altri giochi, e fa parte del sistema che usiamo per misurare le capacità dei giocatori prima di collocarli nel matchmaking. Proprio come il sistema dei livelli, anche quello dell'abilità è su una scala da 1 a 50. I calcoli relativi all'abilità sono separati da quelli del livello, e possiamo calibrare rapidamente il matchmaking per garantirvi partite migliori. 

    All'inizio di ogni nuova stagione ricomincerete dal livello 1 e la vostra abilità verrà misurata in base ai risultati ottenuti. Inizialmente l'abilità sarà un gradino più in alto rispetto al livello, ma pian piano questi due elementi torneranno a uniformarsi se continuerete a giocare e a vincere. E se siete proprio bravi, il livello potrebbe addirittura superare l'abilità!

    Terremo d'occhio il sistema della Classificata nella Stagione 1 per valutare il livello di difficoltà effettivo, e apporteremo eventuali modifiche nelle prossime stagioni per assicurarci che salire di livello resti fattibile ma comunque impegnativo.

    Penalità di abbandono

    A partire dalla Stagione 1, i giocatori che abbandonano le partite incorreranno in una penalità. L'abbandono di una partita verrà conteggiato come una sconfitta.

    Matchmaking

    Noi del team faremo del nostro meglio per regalarvi l'esperienza di gioco migliore abbinandovi a giocatori di bravura pari alla vostra. In Classificata, i nostri sistemi proveranno ad abbinare esclusivamente i giocatori della stessa fascia di livello e abilità. 

    Cercheremo inoltre di abbinare le squadre ad altre squadre. In questo caso il matchmaking si baserà sul livello e l'abilità medi dei giocatori in squadra, perciò preparatevi a sudarvi la vittoria se i vostri amici sono più bravi di voi! 

    Monitoreremo i tempi di coda e ritoccheremo i valori laddove necessario per far sì che possiate iniziare a giocare senza intoppi, cercando allo stesso tempo di mantenere un buon equilibrio nel matchmaking.

    ELEMENTI CHE INFLUENZANO IL GAMEPLAY

    Artefatti

    Gli artefatti sono oggetti che alterano il gameplay e possono essere equipaggiati su ciascun concorrente. Ogni eroe può equipaggiare un massimo di tre artefatti contemporaneamente. Non è possibile assegnare gli stessi artefatti a più concorrenti. All'inizio gli artefatti disponibili saranno 22.

    Nelle playlist Social ogni artefatto ha 3 livelli. I giocatori possono acquisire gli artefatti e farli salire di livello giocando le partite. In Classificata, tuttavia, gli artefatti vengono sbloccati immediatamente e non è possibile farli salire di livello.

    L'elemento chiave della Classificata è la competizione e non vogliamo avvantaggiare i giocatori che hanno più tempo per sbloccare gli artefatti. Crediamo che sbloccarli tutti sin dal primo giorno sia la soluzione migliore per garantire l'equità della sfida.  Inoltre, avere un solo livello per ciascun artefatto ci consente di ritoccare l'esperienza di gioco della Classificata senza rischiare di intaccare le playlist Social. 

    Intendiamo favorire un uso più ampio degli artefatti in Social, perché vogliamo che la Social sia un po' più orientata sul divertimento rispetto alla Classificata. Per noi è importante premiare i giocatori che si impegnano per sbloccare e far salire di livello gli artefatti. 

    La buona notizia è che è possibile ottenere XP in Classificata, e potrete usarli per sbloccare e far salire di livello gli artefatti in Social. Il nostro obiettivo è aiutarvi ad alternare tra Classificata e Social senza sentirvi come se foste rimasti indietro.

    Oggetti

    Gli oggetti in Rocket Arena possono essere raccolti e usati nel corso delle partite delle playlist Social. Tutti gli oggetti sono casuali e si trovano nelle scatole oggetti.

    Con l'arrivo della Stagione 1 il 28 luglio, gli oggetti in Classificata smetteranno di essere casuali. Lo stesso oggetto apparirà nello stesso posto ogni singola volta. Questo oggetto sarà inoltre visibile nel punto in cui prima appariva la scatola oggetti. In Classificata sarà disponibile un set di oggetti limitato. All'inizio della Stagione 1 saranno presenti il Turbo, la Mina laser e l'Acchiappa-razzi. Infine, gli artefatti che garantiscono l'assegnazione di un oggetto potranno solo selezionarne uno dalla lista di quelli disponibili in Classificata.

    Gli oggetti delle playlist Classificate saranno visibili in punti prestabiliti.

    Il nostro obiettivo in Classificata è quello di regalarvi un'esperienza di gioco lineare, eliminando qualsiasi elemento di casualità. Vogliamo inoltre che sappiate fin da subito quale oggetto potrete raccogliere, perciò è importante che l'oggetto in questione sia visibile. E poi, rimuovere gli oggetti più "sopra le righe" dalla Classificata aiuta a garantire l'equità della competizione.  

    Selezione mappe e modalità

    Le modalità attualmente disponibili in Classificata sono Knock out, Razzosfera e Mega-razzi. Proprio come nelle playlist Social, la partita verrà selezionata dalla lista di mappe e modalità disponibili. Ad ogni modo, le combinazioni tra mappe e modalità in Classificata sono più limitate rispetto a quelle disponibili in Social. 

    Le differenze strutturali di alcune mappe potrebbero favorire delle squadre a scapito di altre in base al punto in cui queste ultime appaiono a inizio partita, perciò abbiamo scelto unicamente le combinazioni di mappe e modalità che assicurano la massima linearità.  Ad esempio, cerchiamo di far sì che una squadra non inizi la partita in una posizione più vantaggiosa in Knock out e scegliamo esclusivamente le mappe simmetriche in Razzosfera.   

    Infine, se da un lato amiamo Caccia al tesoro e crediamo che possa essere una modalità fortemente competitiva, dopo svariate discussioni siamo giunti alla conclusione che è più adatta a uno stile di gioco meno stressante. I giocatori potranno quindi andare a caccia di monete nelle playlist Social.  

    Se volete darci la vostra opinione riguardo a specifiche combinazioni di modalità e mappe, o se credete che il vostro livello in Classificata dovrebbe essere influenzato anche dai risultati ottenuti in Caccia al tesoro, fateci sapere. Specialmente nel corso della pre-stagione! Continueremo a prendere nota del feedback della community, ritoccando le mappe e le modalità nel corso delle prossime stagioni.  

    A TUTTO RAZZO

    Spero che questo post vi abbia aiutato a capire meglio il sistema della Classificata, dandovi un'idea delle motivazioni che si celano dietro alle nostre scelte di progettazione. D'ora in avanti ascolteremo tutte le vostre idee per migliorare ancora di più l'esperienza della Classificata per i giocatori che amano la competizione.

    Non vediamo l'ora di iniziare! Seguiteci sui nostri social e fateci sapere cosa ne pensate!

    Discord: https://discord.gg/rocketarena
    Reddit: https://www.reddit.com/r/RocketArena/
    Twitter: @RocketArena
    Facebook:www.facebook.com/rocketarena
    Instagram: @RocketArena

    E ora preparatevi ad arrivare in vetta!

    Notizie collegate

    Gestisci le tue preferenze per i cookie