Con l'aggiornamento 1.2 sono in arrivo alcune modifiche al combattimento e agli eroi!
Combattimento
I giocatori ci hanno più volte comunicato di sentirsi troppo "leggeri" durante le partite di Rocket Arena, e per noi era importante cercare di risolvere il problema in quest'ultima patch. Questa sensazione è spesso legata alle situazioni in cui i giocatori vengono colpiti a mezz'aria e non riescono a tornare a terra abbastanza velocemente. Abbiamo bisogno di altro tempo per capire come risolvere il problema alla radice, ma nel frattempo abbiamo immediatamente provveduto a migliorare le cose ritoccando la schivata. Per prima cosa abbiamo ridotto la durata dell'effetto di bassa gravità della schivata, per permettervi di rimanere a mezz'aria meno a lungo. Vedetelo come un miglioramento generale all'esperienza di gioco. Per aiutarvi a capire più a fondo la seconda modifica, ci soffermeremo brevemente su una delle meccaniche di base di Rocket Arena: lo stordimento.
Quando un giocatore viene scagliato in aria dall'attacco di un avversario, rimane temporaneamente sotto l'effetto dello stordimento. Finché lo stordimento è attivo, il giocatore non riesce a muoversi né a saltare. La durata dello stordimento dipende dalla potenza dell'attacco e dalla salute del giocatore nel momento in cui subisce il colpo. Quando gli effetti dello stordimento svaniscono, il giocatore riprende il controllo ed entra in uno stato di gravità ridotta. Questo gli dà abbastanza tempo per trovare copertura, rispondere al fuoco nemico e così via. La riduzione della gravità viene interrotta non appena il giocatore tocca terra o esegue quella che noi chiamiamo "azione di recupero". Fino a oggi, tali azioni comprendevano il salto e l'uso di un'abilità di movimento qualsiasi (in genere l'abilità speciale). Eseguire un'azione di recupero ripristina istantaneamente la normale gravità e consente al giocatore di tornare rapidamente a terra. Con questo aggiornamento abbiamo reso la schivata un'azione di recupero. Eseguire una schivata per interrompere lo stordimento ora vi consentirà di tornare a terra più velocemente, aiutandovi in combattimento.
Concorrenti
Con le modifiche al bilanciamento di questa patch speriamo di invogliarvi a scegliere più spesso tre dei personaggi meno usati: Flux, Jayto e Mysteen. L'obiettivo è quello di fornire alla nostra community una più ampia varietà di opzioni. Laddove possibile, preferiamo potenziare gli eroi meno usati invece di depotenziare quelli più amati fino a farli sparire. Stavolta le modifiche apportate a Flux sono dei semplici miglioramenti, mentre quelle di Jayto e Mysteen sono volte a portarli verso un ruolo più centrale nell'attuale meta.
Flux
Jayto
Dati alla mano, la potenza dei danni inflitti da Jayto e il suo potenziale di KO sono già tra i migliori del gioco. Tuttavia, Jayto sembra essere scelto con minore frequenza rispetto agli altri personaggi. Qual è il motivo? Al momento della scelta della composizione della squadra, nell'attuale meta Jayto si trova a competere contro alcuni degli eroi più agili del gioco. L'assenza di una vera e propria abilità di movimento potrebbe farlo sembrare un personaggio più rischioso da usare. La buona notizia è che, in termini di movimento, Jayto offre già diverse fantastiche opzioni da cui scegliere. Le modifiche di questa patch sono mirate al miglioramento dell'accessibilità di tali opzioni.
Jayto è il signore dei razzi. Tutto ciò che lo riguarda ruota attorno ai razzi, compresa la sua specialità: i potenti salti a propulsione. Se usato correttamente dai giocatori più esperti, Jayto è in grado di razzo-scalare ed eseguire dei salti a propulsione spettacolari. Tuttavia, la configurazione precedente richiedeva una conoscenza molto approfondita delle meccaniche di movimento di Rocket Arena per sfruttare al meglio il potenziale di Jayto. Per facilitare la mobilità di Jayto abbiamo prima di tutto aumentato in modo significativo la potenza del salto a propulsione con il suo razzo principale (standard e raffica di tre colpi). Questa modifica risulta anche in un utilizzo complessivo più limitato delle munizioni per gli spostamenti sulla mappa. Abbiamo inoltre aumentato la soglia massima della velocità del salto a propulsione, per consentire a Jayto di coprire distanze maggiori. Infine, il feedback ricevuto indicava che alcuni giocatori trovavano l'abilità speciale di Jayto (Tuta a propulsione) un po' troppo debole rispetto a quelle degli altri concorrenti. Questo derivava in parte dalle aspettative dei giocatori, secondo le quali l'abilità avrebbe dovuto potenziare la mobilità di Jayto in modo più deciso. Ottima idea, community! Da ora Jayto si muoverà molto più velocemente quando Tuta a propulsione è attiva.
Mysteen
Nonostante sia internamente considerata uno dei personaggi più forti del gioco, Mysteen continua ad essere selezionata con minore frequenza rispetto agli altri eroi. Sappiamo che al momento la sua popolarità è limitata dal fatto che la levitazione, una delle sue migliori abilità, non compare sull'interfaccia utente, il che lascia che siano i giocatori a scoprirne l'esistenza (ci scusiamo per l'inconveniente, stiamo lavorando per migliorare questo aspetto il prima possibile). La levitazione, per chi ancora non lo sapesse, è l'abilità di movimento più potente di Mysteen e viene attivata mantenendo il comando assegnato al salto. Questo le consente di muoversi fluttuando a mezz'aria, e può farlo dopo ogni salto! Cosa?! Proprio così! Spargete la voce, gente! Se Mysteen usa la levitazione con una certa frequenza, la sua mobilità e la grazia nei movimenti non avranno nulla da invidiare a quelle degli altri eroi. OK, ora torniamo alle modifiche al bilanciamento!
Oltre a portare alla luce il potenziale nascosto di Mysteen, abbiamo deciso di sfruttare alcune opportunità per migliorare il suo ruolo nel meta attuale. Prima di tutto, il raggio di collisione dei colpi è stato aumentato per migliorare l'esperienza di gioco generale in combattimento. Volevamo inoltre aiutarla a dare il colpo di grazia agli avversari indeboliti, perciò i danni ad area sono stati potenziati per consentirle di mandare KO i nemici in pericolo Megaboom in più modi diversi. Anche l'abilità Fantasma è stata potenziata per migliorarne l'efficacia negli scontri. L'attivazione dell'abilità speciale (Fantasma) ora rende Mysteen temporaneamente invulnerabile al momento della creazione della sua copia. Con questa modifica intendiamo incoraggiare l'uso dell'abilità in combattimento. Infine, l'attivazione dell'abilità speciale ora azzera il conteggio della levitazione (abilità di salto) e quello dei salti a mezz'aria. In precedenza, veniva azzerato il conteggio dei salti a mezz'aria ma non quello della levitazione (Mysteen doveva prima tornare a terra). Ora Mysteen sarà ancora più agile a mezz'aria quando attiverà la levitazione. Immaginate di poter saltare tre volte, levitare dopo ogni salto, attivare l'abilità speciale per ripristinare i salti a mezz'aria e poi levitare altre due volte prima di tornare a terra. Pazzesco, vero? Sì, è proprio incredibile. Quindi, morale della favola: usate la levitazione!
Concorrenti - Bug risolti
Modalità
Oggetti
Interfaccia utente
Varie
Megadonte imbizzarrito - Modalità evento a tempo limitato
Le seguenti modalità saranno disponibili nell'evento Megadonte imbizzarrito:
Nuova mappa! Canyon di Kayo aggiunta in modo permanente alle playlist evento
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Il team di Final Strike Games