Benvenuti alla Stagione 2! Questa è una stagione di grandi novità. Abbiamo modificato i concorrenti e il combattimento, aggiunto una nuova mappa, numerose modalità evento e molto altro!
Sin dal lancio di Rocket Arena, il nostro team ha sempre cercato il più possibile di assorbire il feedback della community. Le modifiche ai concorrenti sono qualcosa di cui possiamo occuparci nell'immediatezza, ma per i più importanti cambiamenti alle dinamiche di combattimento adottiamo un approccio più calcolato. Prima di procedere con qualsiasi modifica, vogliamo assicurarci che questa migliori e/o renda più varia l'esperienza di gioco per tutti. Detto questo, negli ultimi mesi sono sistematicamente emersi due elementi che volevamo affrontare prima dell'inizio della Stagione 2:
1. I giocatori vogliono avere la possibilità di tornare a terra più velocemente. La mancanza di un'opzione che consenta di farlo "a comando" contribuisce enormemente alla sensazione di essere a volte troppo "leggeri".
2. Le prime impressioni sulla schivata sono miste. Molti giocatori non ne vedono l'utilità e l'abilità non coincide con quello che si aspettano dalle meccaniche di una normale schivata. Altri giocatori (persino quelli più esperti) hanno espresso il desiderio di avere una schivata da poter usare in più modi diversi, che dia loro maggiori opportunità per una più abile esecuzione.
Dopo aver preso in considerazione diverse strade, abbiamo capito di poter provare ad adottare un'unica soluzione per risolvere entrambi i problemi. La risposta? Aggiungere il movimento omnidirezionale alla schivata.
Vecchia schivata (comando di movimento)
La precedente versione della schivata serviva già ad evitare i danni, e poteva inoltre essere utilizzata in specifiche situazioni per raggiungere un obiettivo in sicurezza o tornare a terra. Le possibilità di movimento erano tuttavia limitate al piano orizzontale. Il giocatore poteva muoversi unicamente nelle seguenti direzioni: destra, sinistra, avanti e indietro. Inoltre, la schivata consentiva al giocatore di spostarsi a malapena, il che spesso e volentieri lo lasciava nella stessa precaria situazione in cui si trovava prima dell'attivazione dell'abilità.
Nuova schivata (comando di movimento + direzione di mira)
La nuova versione della schivata è per molti versi la naturale evoluzione della prima, poiché è stata sviluppata usando come base di partenza gli aspetti migliori dell'abilità. Tutti gli elementi della schivata rimarranno identici a prima, fatta eccezione per la possibilità di scegliere la direzione e l'intensità. Ora, invece di far muovere il giocatore nella direzione del comando di movimento (vecchia schivata), terremo anche in conto la direzione di mira! Questo introduce un nuovo elemento di verticalità nel movimento della schivata, permettendo ai giocatori di schivare verso l'alto o il basso in aggiunta alle direzioni cardine della vecchia versione. Abbiamo cercato di rendere il tutto il più intuitivo possibile, per aiutarvi a familiarizzare più facilmente con la nuova meccanica:
Esempi generali di movimento:
Oltre a questo, abbiamo anche aumentato l'intensità di base della schivata, grazie alla quale ora potrete coprire distanze maggiori rispetto a prima. L'obiettivo è quello di permettervi di usare la schivata come opzione di movimento aggiuntiva. La nuova schivata ha anche un altro asso nella manica: più bassa è la sua direzione di lancio, maggiore sarà l'intensità. In altre parole, da ora potrete usare la schivata per tornare a terra più rapidamente. Vi basterà orientare la visuale a terra, mantenere il comando direzionale per muovervi in avanti e attivare la schivata!
Le possibilità di utilizzo per la nuova schivata sono infinite, e siamo sicuri che presto la nostra community scoprirà tanti altri modi per sfruttarla. Ecco alcuni esempi per stimolare la vostra creatività:
Sappiamo che coloro che avevano imparato a usare la precedente schivata potrebbero metterci un po' ad abituarsi alla nuova versione. Speriamo però che le opportunità strategiche di questa nuova meccanica siano di vostro gradimento. Come sempre, continuate a scriverci le vostre opinioni. Lo apprezziamo moltissimo e ascoltiamo sempre i vostri consigli.
Riassunto: Ora la schivata è omnidirezionale e vi consente di schivare i colpi in base alla direzione di mira quando vi spostate in avanti o all'indietro. L'intensità di base della schivata è inoltre stata aumentata, ed è ancora più forte quando puntate verso il basso.
Leef si unisce al Torneo!
Leef è un misterioso concorrente che viene dalle profondità di Crater (o almeno così crediamo). Colpisce i nemici con dei razzi arcani a spirale, sparati dall'antico bastone magico che porta sempre con sé. I colpi andati a segno caricano l'attacco più devastante di Leef, il Raggio caricato. Questo è in grado di trafiggere più nemici in un colpo solo, danneggiando ripetutamente chiunque incontri sulla sua traiettoria. Il Raggio caricato è particolarmente efficace sugli avversari catturati a mezz'aria da Flitt, un insetto pieno di energia che segue Leef ovunque. Leef è inoltre uno dei concorrenti più sfuggenti dell'arena grazie al suo Scatto repentino omnidirezionale, che gli consente di mettersi al riparo dagli attacchi e sfrecciare tra i nemici a gran velocità, infliggendo danni man mano che avanza. L'energico stile di gioco di Leef è perfetto per i giocatori che prediligono un gameplay incentrato sulle combo e sul gioco d'astuzia per avere la meglio sugli avversari.
Flux
L'attuale situazione di Flux è un po' un paradosso. Statisticamente sappiamo che la sua resa è limitata e che viene selezionata con minore frequenza rispetto agli altri concorrenti. Allo stesso tempo, alcune delle sue caratteristiche possono essere causa di grande frustrazione negli avversari, che percepiscono una potenza eccessiva e lamentano la carenza di opportunità di contrattacco. Tenendo in considerazione questi elementi, dobbiamo potenziare Flux per renderla più competitiva e allo stesso tempo regolare le sue abilità per ridurre la frustrazione dei giocatori avversari. In questo aggiornamento, ci siamo concentrati maggiormente su Gatto buco nero.
È questa l'abilità che rappresenta alla perfezione entrambi i lati del paradosso di Flux. È un attacco estremamente potente che può dare la sensazione di essere un po' troppo forte, ma la sua instabilità porta i giocatori che usano Flux a non fare affidamento su di esso negli scontri diretti. Per attutirne la potenza, abbiamo implementato una riduzione dei danni per l'esplosione del Gatto buco nero. In precedenza, i giocatori che venivano colpiti dall'esplosione subivano danni massimi a prescindere da dove si trovassero. Ora i danni diminuiscono man mano che ci si allontana dal punto in cui il Gatto buco nero esplode. Nel punto più lontano, ora i giocatori subiranno solo il 40% dei danni. L'obiettivo è quello di incoraggiare i giocatori a reagire, premiando coloro che cercano attivamente di sfuggire agli attacchi.
Poi ci siamo occupati della discontinuità nella scelta di questo attacco da parte dei giocatori che usano Flux. Per farlo abbiamo apportato diversi miglioramenti alla logica di agganciamento automatico di Gatto buco nero, per rendere l'abilità più precisa e in linea con le intenzioni dei giocatori che la utilizzano. Per prima cosa abbiamo aumentato drasticamente l'accelerazione verso il bersaglio nemico. Invece di muoversi in modo lento e tortuoso, ora il Gatto andrà verso l'obiettivo in modo più aggressivo. Abbiamo inoltre rivoluzionato il sistema di acquisizione del bersaglio e la logica di tracciamento dell'abilità per rendere l'agganciamento ancora più affidabile. Durante la ricerca dei bersagli, la nuova logica valuta i potenziali obiettivi in base alla distanza (quelli più vicini hanno la precedenza) e dà la priorità a quelli che sono più facilmente raggiungibili. Questa modifica aiuterà Flux a puntare gli avversari che intende colpire. Inoltre, il raggio di rilevamento dei bersagli si estenderà man mano che il Gatto buco nero cresce. Prima delle ultime modifiche, l'ampiezza del raggio di rilevamento era fissa. Ciò rendeva difficile prevederne le capacità di movimento e agganciamento. Questo è inoltre il motivo per cui i giocatori avevano la sensazione che il Gatto buco nero ignorasse i nemici sempre di più man mano che cresceva. Per fare in modo che questi miglioramenti nell'agganciamento automatico risultino in interazioni più equilibrate tra i giocatori di due diverse squadre, il Gatto buco nero ora avrà una soglia di rotazione massima entro la quale deviare dalla traiettoria originaria (la direzione in cui si muoveva prima dell'acquisizione di un bersaglio). Se il Gatto buco nero ruota oltre la soglia, allora l'agganciamento automatico verrà interrotto. In altre parole, ora la precisione di agganciamento di Gatto buco nero è sufficiente a rendere l'abilità una reale minaccia, e gli avversari che cercano di evitarlo potranno essere ricompensati per il proprio impegno non subendo danni.
Infine, come i giocatori che usano Flux ben sapranno, la quantità di munizioni dell'abilità principale è molto più limitata rispetto a quella degli altri concorrenti. Questo è un elemento fondamentale nel bilanciamento (credetemi, una mappa piena zeppa di Miciorazzi che rimbalzano è la vera sostanza di cui sono fatti... gli incubi color arcobaleno), ma può rendere frustrante gli spostamenti sulla mappa con i salti a propulsione. Per ridurre la necessità di utilizzare i salti a propulsione anche per superare gli ostacoli più piccoli, abbiamo potenziato i salti da terra e quelli a mezz'aria per Flux. Abbiamo inoltre ridotto leggermente i tempi di ricarica per rendere meno noiose le ricariche più frequenti e aiutarla nelle situazioni che richiedono numerosi salti a propulsione consecutivi.
Jayto
Nella Stagione 2, Jayto riceverà due piccoli potenziamenti volti a migliorare la sua stabilità in combattimento. Nello specifico, abbiamo leggermente incrementato il raggio di collisione del colpo singolo di Razzi perforanti (il colpo triplo rimarrà invariato) e dei proiettili di Razzi a frotte. Il primo di questi cambiamenti porterà la precisione di Razzi perforanti a un livello che renderà Jayto più competitivo, allineando inoltre la collisione dei razzi agli effetti visivi. Le modifiche apportate alla collisione dei colpi di Razzi a frotte renderanno quest'ultimo un attacco più preciso e forniranno migliori opportunità di utilizzo in aree più ampie per danneggiare gli avversari in modo costante. A dire il vero, avevamo quasi deciso di implementare queste modifiche nell'ultima patch, ma avevamo bisogno di ulteriori playtest per assicurarci che fossimo sulla strada giusta. A tutti i giocatori che usano Jayto: grazie per la pazienza! Questi miglioramenti, uniti a quelli della patch precedente, dovrebbero rendere Jayto molto più competitivo per un po'.
Mysteen
Gli ultimi potenziamenti hanno migliorato la resa e la frequenza di scelta di Mysteen. È stata una grande soddisfazione ed era proprio quello che speravamo! Purtroppo, però, questo ha fatto venire a galla un bug piuttosto sgradevole relativo all'abilità Specchio riflesso, che forniva un vantaggio competitivo a Mysteen in diverse situazioni di gioco. In pratica, a causa di un problema di collisione, abbiamo scoperto che lo scudo era in grado di bloccare i proiettili alle spalle di Mysteen (proprio il punto che non avrebbe dovuto proteggere). E, cosa ancora peggiore, il bug non si verificava in modo sistematico! Alcuni colpi non la danneggiavano mai, altri invece infliggevano danni in modo del tutto casuale. Era chiaro che questo influisse negativamente sull'equilibrio degli scontri, dal momento che le tattiche di risposta agli attacchi di Specchio riflesso si basano sulla possibilità di attaccare Mysteen alle spalle. Grazie a questo bug, Mysteen e la sua copia godevano di una protezione a 360° quando l'abilità Specchio riflesso era attiva. Beh, siamo riusciti a risolvere il problema una volta per tutte. Colpendo Mysteen alle spalle mentre Specchio riflesso è attiva, ora infliggerete sistematicamente dei danni.
Ma c'è anche un altro cambiamento degno di nota: da ora gli artefatti influenzeranno anche le azioni della copia di Mysteen. Una delle principali funzioni della copia è quella di sembrare a tutti gli effetti Mysteen. È proprio questo il suo compito. In assenza di artefatti equipaggiati, la copia riproduceva i movimenti di Mysteen alla perfezione. Tuttavia, una volta equipaggiati degli artefatti con effetti sul movimento, i giocatori iniziavano a notare delle differenze tra Mysteen e la sua copia (ad es. nella velocità o nell'altezza dei salti). Grazie alle ultime modifiche, gli artefatti avranno gli stessi effetti sia su Mysteen che sulla sua copia, facendo sì che la meccanica di gioco ritorni in linea con le aspettative dei giocatori. All'atto pratico, questo è un cambiamento relativamente marginale. I veri benefici degli artefatti dipendono dall'astuzia con cui questi vengono usati per ottenere un vantaggio nella competizione. E questo richiede un livello di creatività che ha decisamente poco a che vedere con le abilità della copia di Mysteen!
Risolti diversi errori relativi ai concorrenti
Gioca contro l'IA
Ora i giocatori possono entrare nel matchmaking in solitaria nella nuova playlist "Gioca contro l'IA"! Questo darà una spinta a tutti percorsi di progressione: obiettivi, sfide e avanzamento dei personaggi. Inoltre permetterà ai giocatori di entrare nelle partite senza tempi di attesa. Nella playlist "Gioca contro l'IA", i giocatori possono ora selezionare lo stesso personaggio dei loro compagni. I duplicati sono ammessi. In questa playlist sono presenti altri tipi di robot (come Jayto, Barbaboom, Amphora e Izell), che verranno affiancati ai giocatori senza compagni di squadra. Questi robot verranno potenziati o depotenziati ogni volta che gli alleati umani abbandonano una partita o ritornano, dando ai giocatori maggiori possibilità di vittoria.
Artefatti
In ogni stagione, il nostro obiettivo è quello di continuare a far evolvere il combattimento di Rocket Arena e regalare ai giocatori modi sempre nuovi per esprimersi. Nella Stagione 2, oltre alle normali modifiche al bilanciamento, vedremo l'arrivo di 3 nuovi artefatti!
Condensatore
Risolto un problema per cui, in Social, l'artefatto di livello 3 era più potente del previsto
Caccia al tesoro
Raccogliere una moneta aumenterà la velocità di movimento del 30% per 1,5 secondi
Modifiche generali alle modalità
Sostituite le statistiche dei recuperi con quelle degli assist nel riepilogo post-partita in tutte le modalità
Questi costumi sono disponibili nel locker dei personaggi e sono acquistabili con frammenti razzo o carburante.
Epici
Rari
Non comuni
Il vostro feedback è importante, e se volete comunicarci qualcosa potete contattarci via Discord, Reddit, Twitter, gli streaming su Twitch, i messaggi diretti e così via. Cerchiamo sempre di leggere tutti i commenti!
Grazie per essere parte della nostra community e ci vediamo a Crater! #LETSROCKET
Il team di Final Strike Games