Rocket Arena – Aggiornamento 3.1 – Note sulla patch
L'aggiornamento 3.1 comprende diverse modifiche di bilanciamento per i concorrenti e gli artefatti, e una modifica alle modalità di gioco.
Bug corretti
Come avevamo già accennato nelle note sulla patch 3.0, con questo aggiornamento abbiamo apportato delle modifiche piuttosto significative per dare una scossa al meta. Ci siamo concentrati su alcuni concorrenti che hanno dominato la scena a lungo, e migliorato quelli che avevano prestazioni un po' più scarse.
Barbaboom
Barbaboom è sempre riuscito sia a infliggere che a subire molti danni. Per questo motivo abbiamo deciso di rendere più semplice mandarlo KO e di ridurre i danni che infligge con l'abilità principale.
Boone
Bilanciare Boone non è semplice perché in mano ad abili giocatori può diventare estremamente oppressivo. Comunque, essendo il cecchino ufficiale del torneo, a volte veniva superato da altri concorrenti che usano abilità a lungo raggio (come Kayi o Flux). Così abbiamo deciso di migliorare la capacità offensiva dell'abilità speciale Vortice Zik, rendendo più facile colpire i giocatori ed eseguire Megaboom.
Flux
Flux possiede una serie di abilità impegnative, come quella principale, ma mandare KO i giocatori che sanno usarla bene può essere molto difficile. Uno dei motivi è legato all'abilità speciale Fluxiverso, usata spesso per uscire da situazioni indesiderate. I cambiamenti che abbiamo introdotto riducono l'efficacia di questa abilità, dando ai giocatori un po' di tempo in più per infliggerle dei danni e diminuendo la possibilità di Flux di provocare danni quando la usa.
Kayi
Il personaggio di Kayi è sempre stato molto forte sotto ogni aspetto. Combinando una difesa forte e danni da scoppio elevati, è tra i concorrenti preferiti sin dall'uscita del gioco. Abbiamo cercato di ridurre la sua potenza e il suo tempo di permanenza dentro al Globo di neve, e di aumentare i tempi di rigenerazione dell'abilità Rampino dopo aver colpito gli avversari.
Leef
Trattandosi di un concorrente che speriamo di vedere alle prese con attacchi a distanza ravvicinata, abbiamo deciso di permettere a Leef di ricevere più danni prima di subire un Megaboom. Abbiamo anche leggermente aumentato i danni che infligge, potenziando la sua abilità Raggio caricato.
Plink
Come Leef, Plink è un concorrente con abilità che danno il meglio da una distanza ravvicinata, perciò volevamo che anche lui fosse in grado di subire più danni.
Rev
Con questa modifica Rev dovrebbe sopravvivere più a lungo e in questo modo dovrebbe essere anche più aggressiva, qualità che abbiamo sempre cercato di darle.
Gli artefatti sono rimasti in panchina per troppo tempo! È ora di farli scendere in campo! Abbiamo anche diminuito lievemente Campana della fortezza e aumentato i primi livelli degli artefatti che assegnano un oggetto.
Abbiamo sempre pensato che sarebbe stato bello aggiungere degli elementi che incentivino i KO nella Caccia al tesoro, ma capire come bilanciarli bene non è stato semplice. In particolare, volevamo che l'incentivo fosse rivolto a chi trasporta lo scrigno del tesoro, per promuovere una dinamica di gioco più offensiva. Con questa modifica, se chi trasporta lo scrigno del tesoro effettua un KO o un assist, si impossesserà automaticamente di 3 monete, che verranno sottratte dallo scrigno. Nota: non si tratta di 3 punti aggiuntivi, ma di un sistema che velocizza il modo in cui la squadra accumula punti dallo scrigno del tesoro, e che di conseguenza fa contribuire i KO a concludere un turno. Perché in fin dei conti, lo scopo di incoraggiare a effettuare KO è di rendere più semplice e veloce vincere le partite, e speriamo che questa modifica vi aiuti in questo senso.
Caccia al tesoro
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Il team di Final Strike Games