Rocket Arena – Artefatti
Scopri tutto quello che c'è da sapere sugli artefatti e impara a usarli a tuo vantaggio.

Ciao, eroi di Crater! Siamo Matt W (ryvox), Kyle K (Pravda) e Jake C (Bag of Equines) del team di progettazione di Final Strike Games, e oggi siamo qui per spiegarvi come funzionano gli artefatti di Rocket Arena.

Cosa sono gli artefatti?
Gli artefatti sono oggetti che alterano il gameplay e possono essere equipaggiati su ciascun eroe. Su ogni concorrente è possibile equipaggiarne un massimo di tre e la lista da cui scegliere è in continua espansione. I giocatori possono inoltre assegnare agli eroi dei set di artefatti diversi per le playlist Social e Classificata.
Al momento sono presenti 22 artefatti. Usateli per personalizzare al meglio gli eroi in base al vostro stile di gioco! Nelle prossime stagioni ne aggiungeremo degli altri, e ci aspettiamo che questo influisca sul meta man mano che scoprirete come usarli in combinazione all'attuale lista e all'elenco in continua crescita degli eroi. E ricordate: gli artefatti sono gratuiti e non dovrete mai pagare per sbloccarli!
Gli obiettivi degli artefatti
Gli artefatti sono parte integrante del gameplay di Rocket Arena, ma non è sempre stato così! Lasciate che vi raccontiamo brevemente la loro storia.
Nella fase iniziale dello sviluppo del combattimento di Rocket Arena, ci siamo concentrati sul perfezionamento delle meccaniche di impulso e KO, che sono alla base del gioco. Una volta terminata questa parte, siamo passati alla creazione dei prototipi degli eroi per trovare una combinazione di abilità che si adattasse a tali meccaniche. Dopo una lunga serie di test sapevamo di avere tra le mani un gioco degno di essere giocato. Ma mancava qualcosa. A quel punto abbiamo capito che, se da un lato l'esperienza di gioco che avevamo creato era divertente, poteva ancora essere migliorata con l'aggiunta di elementi che dessero maggiore profondità al gameplay, permettendo ai giocatori di esprimersi al meglio. Proprio quel tipo di meccanica che ti aiuta a giocare come più desideri. Sapevamo di aver bisogno di un sistema di personalizzazione per lo stile di gioco, ma dovevamo prima di tutto stabilire gli obiettivi da raggiungere.
Il sistema doveva:
- evitare di distruggere le fondamenta del gioco (chiaramente)
- essere un'estensione delle meccaniche di base del gioco
- conferire maggiore profondità ai combattimenti nelle partite
- facilitare l'utilizzo di più stili di gioco diversi per ciascun eroe
- permettere ai giocatori di personalizzare il gameplay dei loro eroi preferiti per meglio adattarsi al loro stile
E qual era la soluzione perfetta? I razzi, ovviamente! Scherziamo. In questo caso... gli artefatti! Un sistema che consente di personalizzare il gameplay di ogni eroe in modo più mirato. Ci siamo concentrati sulla creazione di artefatti che esaltassero i vostri elementi preferiti, come il salto a propulsione e l'uso degli oggetti. Abbiamo inoltre colto l'occasione per introdurre degli artefatti che vi permettessero di cambiare le meccaniche meno entusiasmanti, come i KO e la velocità di movimento ridotta a terra (sì, parliamo proprio di te, Barbaboom). L'Amuleto Jaaqua, che conferisce una velocità di movimento super potenziata dopo il rientro nell'arena, ne è l'esempio perfetto. Infine, volevamo regalarvi un sistema stile sandbox divertente che vi aiutasse a dare libero sfogo alla creatività nella personalizzazione del gameplay. Siamo impazienti di vedere quali fantastiche combinazioni di artefatti ed eroi creerà la nostra community!
E ora continuiamo con qualche informazione in più sugli artefatti.
La storia degli artefatti
Ogni artefatto fa il suo ingresso nel Torneo insieme a un eroe, che lo porta con sé dalla sua regione d'origine. Gli artefatti migliorano le abilità dei concorrenti che li usano nelle partite, ed è possibile equipaggiare quelli di qualsiasi regione. La presenza di artefatti provenienti da regioni diverse aiuta i giocatori a conoscere meglio le diverse culture di Crater.
I colori
A ogni artefatto è assegnato un colore, che indica quale elemento andrà a modificare o potenziare una volta equipaggiato. Al momento ci sono quattro colori:
Scoprire gli artefatti
Nelle playlist Social, i giocatori possono scoprire (sbloccare) gli artefatti poco alla volta giocando le partite. Ogni volta che un artefatto viene sbloccato, diventa automaticamente disponibile per tutti gli eroi. Gli artefatti seguono un sistema di progressione diverso da quello dei personaggi. Che voi decidiate di giocare sempre con Jayto o cambiare eroe a ogni partita, la frequenza con la quale scoprirete gli artefatti non verrà influenzata dalla vostra scelta.
Nelle playlist classificate, gli artefatti sono sbloccati sin dall'inizio e non è necessario scoprirli. I giocatori possono tuttavia sbloccare gli artefatti in Classificata per poi usarli nelle playlist Social. Il nostro obiettivo è aiutarvi ad alternare tra Classificata e Social senza sentirvi come se foste rimasti indietro. Nel menu degli artefatti, è inoltre possibile vedere quali sono equipaggiati su un determinato personaggio in Classificata e Social grazie a un'opzione in basso a sinistra sulla schermata.
I livelli degli artefatti
Gli artefatti Social hanno 3 livelli. Quelli appena scoperti partono dal livello 1. I giocatori possono farli evolvere giocando le partite dopo averli equipaggiati. Anche in questo caso non importa quale concorrente sceglierete, perché gli artefatti seguono un percorso di avanzamento diverso da quello degli eroi.
In Classificata, invece, il livello degli artefatti è fisso e non può salire. Il livello è calibrato appositamente per le partite classificate, perciò i valori della controparte Social potrebbero non coincidere.
Combinazioni di eroi e artefatti preferite
Con così tante combinazioni di eroi e artefatti tra cui scegliere, potreste sentirvi un po' confusi. Prendete spunto da alcune delle nostre preferite per iniziare!
La combinazione preferita di Matt
- "Scudo dell'immortalità" (Mysteen)
- Idolo della caccia – Danni e impulsi subiti ridotti
- Radio Rocket – Ritardo nella rigenerazione della salute ridotto
- Campana della fortezza – I KO riducono il tempo che manca all'inizio della rigenerazione della salute
La combinazione preferita di Kyle
- "Mi sento fortunato" (Plink)
- Lente d'ingrandimento – Possibilità di ricevere un oggetto casuale dopo il rientro nell'arena
- Medaglione del gelo – Distanza della schivata aumentata
- Vela di Prospero – Usa un oggetto per avere la possibilità di riceverne un altro
La combinazione preferita di Jake
- "Megaboom, scappa, ricomincia" (Izell)
- Amuleto Jaaqua – Muoviti più velocemente quando sei in Pericolo Megaboom
- Radio Rocket – Ritardo nella rigenerazione della salute ridotto
- Boom bit – I KO aumentano i danni inflitti temporaneamente
E voi quali combinazioni trovate più efficaci? Scriveteci su Discord e fateci sapere quali sono le vostre preferite!
Artefatti e partite classificate
Poiché la Classificata è incentrata sulla competizione, non vogliamo dare un vantaggio ai giocatori che semplicemente hanno più tempo per giocare. Per questo motivo, in Classificata gli artefatti sbloccati hanno un livello fisso e non è possibile farli avanzare. Crediamo che sbloccare subito tutti gli artefatti e fissare un livello sia il modo migliore per preservare l'equità della competizione. Inoltre, questo sistema aiuta il nostro team di progettazione ad apportare le modifiche necessarie alla Classificata senza ripercussioni sulle playlist Social.
Intendiamo favorire un uso più ampio degli artefatti in Social, perché vogliamo che quest'ultima sia un po' più orientata sul divertimento rispetto alla Classificata. Per noi è anche importante premiare l'impegno dei giocatori che sbloccano e fanno salire di livello gli artefatti, e crediamo che renderli più potenti per chi gioca in Social sia d'aiuto nel raggiungimento di questo obiettivo.
Per saperne di più su come funziona la Classificata di Rocket Arena, cliccate qui.
Artefatti iniziali
Categoria 1
- Elisir delle gemme – Velocità di movimento a terra aumentata
- Bolla di ghiaccio – La protezione rientro non può essere annullata e dura più a lungo
- Lente d'ingrandimento – Possibilità di ricevere un oggetto casuale dopo il rientro nell'arena
- Idolo della caccia – Danni e impulsi subiti ridotti
- Ventola assiale – Potenza del salto a propulsione aumentata
- Volatile esplosivo – Maggiori danni inflitti
- Amuleto Jaaqua – Muoviti più velocemente quando sei in Pericolo Megaboom
- Boa della Barriera – Subire danni riduce i tempi di rigenerazione dell'abilità speciale attiva
Categoria 2
- Super cavitazione – I KO riducono i tempi di rigenerazione delle abilità attive
- Cintura di Berno – Salti da terra potenziati
- Medaglione del gelo – Distanza della schivata aumentata
- Tanica esplosiva – Più danni infliggi, più salirà la barra Boom
- Condensatore – Velocità di movimento in aria aumentata
- Radio Rocket – Ritardo nella rigenerazione della salute ridotto
- Polveriera – Infliggi più danni quando sei a terra
Categoria 3
- Termometro glaciale – Tempi di rigenerazione della schivata ridotti in Pericolo Megaboom
- Boom bit – I KO aumentano i danni inflitti temporaneamente
- Giubbotto di Zefiro – Muoviti più rapidamente dopo il rientro nell'arena
- Campana della fortezza – I KO riducono il tempo che manca all'inizio della rigenerazione della salute
- Corona di cristallo – L'uso dell'abilità speciale riduce i tempi di rigenerazione dell'abilità secondaria attiva
- Vela di Prospero – Usa un oggetto per avere la possibilità di riceverne un altro
- Juke-box dei tranelli – Potenza del salto a mezz'aria aumentata quando ti muovi nella stessa direzione
E ne aggiungeremo tanti altri, perciò continuate a seguirci! Scriveteci sui nostri canali social e su Discord per farci sapere quali sono i vostri preferiti e diteci cosa vi piacerebbe vedere in futuro. Rocket Arena è in continua evoluzione e anche gli artefatti, perciò non siate timidi e partecipate alla discussione!
- Il team di Final Strike Games
