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Rocket Arena – Aggiornamento 3.1 – Note sulla patch

Leggi le note sulla patch 3.1 e scopri tutte le ultime modifiche al bilanciamento!

Rocket Arena – Aggiornamento 3.1 – Note sulla patch

L'aggiornamento 3.1 comprende diverse modifiche di bilanciamento per i concorrenti e gli artefatti, e una modifica alle modalità di gioco.

Bug corretti

  • Risolto un problema che a volte permetteva alla versione robot di Mysteen di causare un arresto anomalo.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo legato alla mancanza di spazio in memoria per alcuni utenti di Xbox.

Concorrenti

Come avevamo già accennato nelle note sulla patch 3.0, con questo aggiornamento abbiamo apportato delle modifiche piuttosto significative per dare una scossa al meta. Ci siamo concentrati su alcuni concorrenti che hanno dominato la scena a lungo, e migliorato quelli che avevano prestazioni un po' più scarse.

Barbaboom

Barbaboom è sempre riuscito sia a infliggere che a subire molti danni. Per questo motivo abbiamo deciso di rendere più semplice mandarlo KO e di ridurre i danni che infligge con l'abilità principale.

  • Passiva
    • Ridotta la soglia di Pericolo Megaboom da 240 a 220
  • Palla di cannone (abilità principale)
    • Ridotti i danni da 25 a 30

Boone

Bilanciare Boone non è semplice perché in mano ad abili giocatori può diventare estremamente oppressivo. Comunque, essendo il cecchino ufficiale del torneo, a volte veniva superato da altri concorrenti che usano abilità a lungo raggio (come Kayi o Flux). Così abbiamo deciso di migliorare la capacità offensiva dell'abilità speciale Vortice Zik, rendendo più facile colpire i giocatori ed eseguire Megaboom.

  • Vortice Zik (abilità speciale)
    • Aumentata la velocità dei proiettili da 6.000 a 9.000
    • Ora infligge 20 punti di danno all'impatto iniziale
      • Rimossi i danni che incrementano col tempo agli avversari colpiti dal Vortice

Flux

Flux possiede una serie di abilità impegnative, come quella principale, ma mandare KO i giocatori che sanno usarla bene può essere molto difficile. Uno dei motivi è legato all'abilità speciale Fluxiverso, usata spesso per uscire da situazioni indesiderate. I cambiamenti che abbiamo introdotto riducono l'efficacia di questa abilità, dando ai giocatori un po' di tempo in più per infliggerle dei danni e diminuendo la possibilità di Flux di provocare danni quando la usa.

  • Fluxiverso (abilità speciale)
    • Aumentato da 0,25 s a 0,7 s il tempo per entrare nel Fluxiverso dopo la sua attivazione
    • Ridotta la distanza di salto aggiuntiva da 0,1x a 0,8x
    • Ridotta la velocità di movimento aggiuntiva da 800 a 600
    • Aumentato il tempo minimo per l'inizio della rigenerazione della barra Boom dopo essere usciti dal Fluxiverso da 2,5 s a 3,0 s
    • Ora l'abilità secondaria Gatto buco nero annulla Fluxiverso quando viene attivata invece che al completamento

Kayi

Il personaggio di Kayi è sempre stato molto forte sotto ogni aspetto. Combinando una difesa forte e danni da scoppio elevati, è tra i concorrenti preferiti sin dall'uscita del gioco. Abbiamo cercato di ridurre la sua potenza e il suo tempo di permanenza dentro al Globo di neve, e di aumentare i tempi di rigenerazione dell'abilità Rampino dopo aver colpito gli avversari.

  • Globo di neve (abilità secondaria)
    • Ridotta la durata da 10 s a 7 s
    • Rimossi i danni e il potenziamento degli impulsi dell'abilità principale Razzo folgore quando Kayi è all'interno del Globo di neve
  • Rampino (abilità speciale)
    • Aumentato il tempo di rigenerazione dopo aver colpito un avversario da 4 s a 6 s
    • Ridotto il tempo di rigenerazione normale da 11 s a 10 s

Leef

Trattandosi di un concorrente che speriamo di vedere alle prese con attacchi a distanza ravvicinata, abbiamo deciso di permettere a Leef di ricevere più danni prima di subire un Megaboom. Abbiamo anche leggermente aumentato i danni che infligge, potenziando la sua abilità Raggio caricato.

  • Passiva
    • Aumentata la soglia di Pericolo Megaboom da 120 a 140
  • Raggio caricato (laser principale completamente caricato)
    • Aumentato l'intervallo dei danni da 0,3 s a 0,25 s
      • Raggio caricato infligge danni fino a tre volte se l'avversario rimane al suo interno. Questa modifica aumenta la quantità di danni inflitti dal raggio.

Plink

Come Leef, Plink è un concorrente con abilità che danno il meglio da una distanza ravvicinata, perciò volevamo che anche lui fosse in grado di subire più danni.

  • Passiva
    • Aumentata la soglia di Pericolo Megaboom da 120 a 140

Rev

Con questa modifica Rev dovrebbe sopravvivere più a lungo e in questo modo dovrebbe essere anche più aggressiva, qualità che abbiamo sempre cercato di darle.

  • Schianto fulmineo (abilità speciale)
    • Ora riduce i danni subiti del 40% quando è attiva

Artefatti

Gli artefatti sono rimasti in panchina per troppo tempo! È ora di farli scendere in campo! Abbiamo anche diminuito lievemente Campana della fortezza e aumentato i primi livelli degli artefatti che assegnano un oggetto.

  • Barbapiuma (slot 1)
    • Aumentato da (3, 4, 5)% a (5, 6, 7)%
  • Colpi delle Lande desolate (slot 1)
    • Aumentato da (8, 9, 10)% a (10, 11, 12)%
  • Lente d'ingrandimento (slot 1)
    • Aumentato da (50, 75, 100)% a (80, 90, 100)%
  • Doni a profusione (slot 2)
    • Aumentato da (50, 75, 100)% a (80, 90, 100)%
  • Polveriera (slot 2)
    • Aumentato da (8, 9, 10)% a (11, 12, 13)%
  • Tanica esplosiva (slot 2)
    • Aumentato da (8, 9, 10)% a (11, 12, 13)%
  • Campana della fortezza (slot 3)
    • Ridotto da (40, 45, 50)% a (30, 35, 40)%
  • Boom bit (slot 3)
    • Aumentato da (8, 9, 10)% a (13, 14, 15)%

Modalità

Abbiamo sempre pensato che sarebbe stato bello aggiungere degli elementi che incentivino i KO nella Caccia al tesoro, ma capire come bilanciarli bene non è stato semplice. In particolare, volevamo che l'incentivo fosse rivolto a chi trasporta lo scrigno del tesoro, per promuovere una dinamica di gioco più offensiva. Con questa modifica, se chi trasporta lo scrigno del tesoro effettua un KO o un assist, si impossesserà automaticamente di 3 monete, che verranno sottratte dallo scrigno. Nota: non si tratta di 3 punti aggiuntivi, ma di un sistema che velocizza il modo in cui la squadra accumula punti dallo scrigno del tesoro, e che di conseguenza fa contribuire i KO a concludere un turno. Perché in fin dei conti, lo scopo di incoraggiare a effettuare KO è di rendere più semplice e veloce vincere le partite, e speriamo che questa modifica vi aiuti in questo senso.

Caccia al tesoro

  • Eseguire un KO o un assist mentre si trasporta lo scrigno del tesoro farà rimuovere immediatamente 3 monete dallo scrigno e le assegnerà alla propria squadra.

Il vostro feedback è importante, e se volete comunicarci qualcosa potete contattarci via Discord, Reddit, Twitter, gli streaming su Twitch, i messaggi diretti e così via. Cerchiamo sempre di leggere tutti i commenti!

Grazie per essere parte della nostra community e ci vediamo a Crater! #LETSROCKET

Il team di Final Strike Games

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