Animare Anakin Skywalker in Star Wars™ Battlefront™ II
Vai dietro le quinte per scoprire come il Prescelto ha preso vita nel gioco.
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Per ingannare l'attesa prima dell'arrivo di Anakin Skywalker* (che sarà disponibile come eroe della Repubblica Galattica il 27 febbraio**), Mattias Kirsten, animatore di Star Wars™ Battlefront™ II, è stato così gentile da spiegarci come sono state realizzate le animazioni di questo potente Jedi.
In seguito, se vorrai saperne ancora di più, ti consigliamo di leggere il nostro approfondimento sulla creazione degli eroi e l'intervista a Matt Lanter, doppiatore di Anakin Skywalker nella versione inglese del gioco.
Lavorare alle animazioni del Prescelto è, ovviamente, qualcosa che richiede un certo tipo di preparazione.
Studiare il Prescelto
"Per prima cosa mi sono rivisto la serie The Clone Wars e la trilogia prequel per prepararmi psicologicamente ad Anakin", spiega Mattias. "In particolare, ho guardato moltissime volte il duello tra Anakin e Obi-Wan Kenobi. Non necessariamente per osservare i loro esatti movimenti, ma piuttosto per cogliere intenzioni e atteggiamenti di Anakin per poter iniziare a implementarli nel nostro sistema di animazione."
Esaminando Anakin da vicino, Mattias ha notato dettagli piccoli ma importanti che in precedenza gli erano sfuggiti.
"È stato interessante scoprire che Anakin è talmente abile con la spada laser da trascurare, o almeno così sembra, altre tecniche di combattimento di base. Per esempio, non si muove molto e preferisce restare fermo in una certa posizione, brandendo la spada laser con eccezionale maestria."
"Quando pensavo ad Anakin, lo immaginavo impegnato a combattere eseguendo salti e acrobazie spettacolari. Osservandolo attentamente, però, ho capito che questo non corrisponde al vero. I suoi movimenti con la spada laser sono così rapidi e precisi proprio per merito di questo stile di combattimento avanzato. È un piccolo ma interessante dettaglio a cui non avevo mai fatto caso", afferma Mattias.
I dati del motion capture sono alla base delle animazioni di Anakin.
Riprodurre la personalità di Anakin tramite i movimenti
Anakin è un personaggio che si contraddistingue per la potenza bruta e al tempo stesso un Jedi impulsivo che combatte per il bene altrui. La sua storia lo vede imparare a controllare questo talento allo stato grezzo in un periodo difficile per la galassia.
"L'Anakin di Star Wars Battlefront II è ancora schierato con il Lato Chiaro, perciò la sua rabbia non deve emergere esplicitamente dalle sue animazioni mentre combatte con la spada laser. Basta solo un accenno, affinché possa comunque intravedersi", spiega Mattias.
"Per raggiungere questo risultato, un sistema è stato quello di rendere i suoi attacchi leggermente più ampi. In alcuni casi, la sua spada laser può perfino toccare il suolo creando scintille. Anakin sa eseguire questa mossa difficile e controllata, ma con un equilibrio non perfetto che fa capire quanto la sua impulsività e le sue emozioni influiscono sul suo stile."
Un'anteprima di una delle sequenze di attacco di Anakin.
Il linguaggio del corpo può davvero definire un individuo. Capita a tutti, per esempio, di riconoscere una persona da lontano semplicemente osservando la sua camminata. Mattias continua spiegando come lui e i suoi colleghi hanno ricreato la personalità e le movenze di Anakin in Star Wars Battlefront II: "Anakin è sicuro delle proprie abilità, perciò nel gioco tiene la schiena dritta anche quando schiva e attacca. Si deve capire che Anakin non perde mai del tutto il controllo, proprio per merito della sua bravura, e che è sempre consapevole di ciò che sta succedendo intorno a lui."
Un tratto unico di Anakin è il fatto che alcune sue animazioni anticipano ciò che è destinato a diventare. "Per esempio, Anakin ha lo stesso incedere di Darth Vader. È un dettaglio che può sfuggire, se non si presta attenzione. Però è così!"
Animare Anakin Skywalker in Star Wars Battlefront II
"Poiché il gioco è uscito più di un anno fa, l'intero sistema di animazione è già definito con esattezza. Per creare un nuovo personaggio come Anakin per il servizio live è necessario che il progettista degli eroi ricavi un nuovo spazio in questo sistema, così da permettermi di "riempirlo" con le animazioni. Questa è ovviamente una semplificazione, ma la procedura è più o meno così", spiega Mattias.
"All'inizio dei lavori su Anakin, per esempio, ci siamo basati su un personaggio preconfezionato con attacchi, abilità e movimenti predefiniti. Poi queste animazioni sono state progressivamente rimpiazzate."
Mattias ha lavorato a stretto contatto con il progettista degli eroi per realizzare le animazioni al meglio. Per quanto sia importante consultare i materiali di riferimento per azzeccare i tratti del personaggio, è altrettanto fondamentale capire come le sue abilità devono funzionare nel gioco.
"Poniamo che stia lavorando all'animazione di una mossa spezza-guardia. Se mi concentrassi unicamente sull'animazione, potrei cavarmela dicendo 'Ma sì, inseriamo una mossa lunga e complessa in cui l'eroe indebolisce lentamente la parata dell'avversario. Sarà fantastico!'"
"Invece non è così semplice, perché la mossa deve essere attivata dalla pressione di un comando e risultare molto più veloce, come richiesto dal ritmo di gioco. Ci sono sempre limitazioni di questo tipo da considerare."
Anakin Skywalker arriverà sul fronte della battaglia il prossimo 27 febbraio con l'aggiornamento Il Prescelto. Continua a seguire questa pagina, perché presto ci saranno altre novità.
–Daniel Steinholtz (segui Daniel su Twitter @dsteinholtz)
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*I nuovi eroi sono disponibili usando i crediti ottenuti nel gioco.
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