NOME UNITÀ: Baylan Skoll
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: difensore, leader, Mercenario, utilizzatore della Forza non allineato
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
Base: È stato un errore
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Se è il suo turno, Baylan Skoll recupera 5% Salute e Protezione, e tutti i Mercenari alleati ottengono 5% Indicatore turno e Aumento Tenacia per 1 turno. In caso contrario, questo attacco infligge il 30% di danni in meno e Baylan ottiene Scherno per 1 turno.
SPECIALE 1: Bisogna distruggere (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità da tutti i Mercenari alleati, infligge danni fisici al bersaglio nemico tre volte, gli infligge Vacillamento e infligge Riduzione Difesa e Riduzione Attacco per 2 turni. Baylan Skoll ottiene Scherno per 2 turni e tutti i Mercenari alleati ottengono Aumento Attacco e Aumento Efficacia per 2 turni.
SPECIALE 2: Potere oltre ogni immaginazione - Zeta, Omicron (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici, rimuove tutti i benefici attivi su di essi e infligge loro Stordimento per 1 turno. I nemici che resistono a questo effetto Stordimento perdono invece 50% Indicatore turno (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che questa abilità viene usata, Baylan Skoll ottiene 5% Tenacia e, se ha più di 40 cariche di Soldato di ventura, tutti i Mercenari alleati ottengono 20% Attacco (cumulabile) per il resto della battaglia, e questi effetti persistono anche dopo la sconfitta.
In modalità Grande Arena: i nemici che resistono all'effetto Stordimento di questa abilità perdono invece 100% Indicatore turno (impossibile resistere). Infligge Distruzione Corazza a tutti i nemici fino al termine della battaglia. Ogni volta che questa abilità viene usata, tutti i Mercenari alleati ottengono 10 Velocità (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia, e questo effetto persiste anche dopo la sconfitta.
UNICA 1: Maestro e apprendista (Zeta, Omicron)
Testo finale:
Se Shin Hati è un'alleata all'inizio della battaglia, Baylan ottiene 5 cariche di Soldato di ventura. Se Marrok è un alleato all'inizio della battaglia, Baylan ottiene altre 5 cariche di Soldato di ventura. Fintanto che Baylan è attivo, lo stesso Baylan, Marrok e Shin ottengono 10% Schivata colpi critici e 20% Evasione. Ogni volta che un nemico schiva l'attacco di Baylan, quest'ultimo ottiene 2% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro e tutti i Mercenari alleati recuperano 20% Salute e Protezione.
All'inizio del proprio turno, Baylan recupera 3% Salute e Protezione e ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: fintanto che ha Scherno, Baylan riflette il 45% dei danni che gli vengono inflitti (questi danni non possono sconfiggere i nemici)
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan gli infligge anche Vulnerabilità per 1 turno
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne riduce la Velocità di 10 (cumulabile, massimo 100) per il resto della battaglia
In modalità Grande Arena:
All'inizio del proprio turno, Baylan ottiene i seguenti effetti a seconda di quante cariche di Soldato di ventura possiede:
45 o più cariche: ogni volta che subisce danni mentre ha Scherno, Baylan conferisce Aumento Velocità per 1 turno a un altro Mercenario alleato casuale che ne è privo
50 o più cariche: ogni volta che attacca un nemico affetto da Epurazione, Baylan ne riduce la Tenacia del 20% (cumulabile, massimo 100) fino al termine della battaglia
55 o più cariche: ogni volta che infligge Stordimento a un nemico, Baylan ne aumenta anche i tempi di ricarica di 1.
UNICA 2: Soldato di ventura
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Baylan Skoll ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni suo livello dell'amplificatore di reperti. Ogni volta che Baylan Skoll ha Scherno, un Mercenario alleato casuale ottiene 1 carica di Soldato di ventura e, se Baylan ha più di 3 cariche, ne perde 3. Ogni volta che subisce danni mentre ha Scherno, Baylan ottiene 1 carica di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, tutti i Mercenari alleati ottengono 5% Furto vitale (cumulabile) e 2% Difesa (cumulabile) per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino all'inizio del loro turno successivo.
LEADER: È inevitabile (Zeta + Omicron)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Baylan Skoll ottiene 30% Attacco e tutti i Mercenari alleati ottengono 20% Tenacia e 1 carica di Soldato di ventura per ogni Mercenario alleato attivo. Poi, i Mercenari alleati raddoppiano le proprie cariche attuali di Soldato di ventura.
- Ogni volta che un Mercenario alleato ottiene una carica di Riscatto, tutti i Mercenari alleati ottengono 1% Difesa (cumulabile) fino al termine dello scontro e recuperano 5% Salute e Protezione.
- Ogni volta che un Mercenario alleato ha Aumento Furto vitale, ottiene 25% Danni critici e Aumento Protezione (50%) fino allo scadere di Aumento Furto vitale.
- Ogni volta che un Mercenario alleato subisce Confusione o Stordimento, lo rimuove e tutti i Mercenari alleati recuperano 25% Salute e Protezione.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, ogni volta che un Mercenario alleato subisce Terrore:
- Tutti i Mercenari alleati ottengono 50% Protezione massima e Attacco bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro
- Recupera 50% Salute e Protezione
- Infligge danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare, questi danni non possono sconfiggere i nemici), infligge loro Accecamento per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e infligge loro Immunità alla cura per 1 turno (impossibile schivare, rimuovere o resistere)
Ogni volta che assistono o attaccano quando non è il loro turno, i Mercenari alleati ottengono 2 cariche di Soldato di ventura. La prima volta che la Salute di un altro Mercenario alleato scende sotto il 50%, Baylan Skoll ottiene Scherno per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire).
Fintanto che ha Scherno, Baylan ha +50% Difesa, +30% Tenacia e Punizione fino allo scadere di Scherno.
In modalità Grande Arena: all'inizio della battaglia, Baylan ottiene Scherno per 2 turni.
In presenza di un'Ahsoka nemica (non Leggenda galattica), i Mercenari alleati ignorano Protezione, sono immuni ai colpi critici e a Immunità alla cura e infliggono Vulnerabilità a tutti i nemici e infliggono loro Immunità alla cura per 1 turno (impossibile schivare o resistere) all'inizio di ognuno dei loro turni.
In assenza di Leggende galattiche nemiche, Baylan infligge Dubbio a tutti i nemici per 1 turno ogni volta che ottiene Scherno.
Se Baylan non ha Scherno, i nemici che ottengono un turno bonus subiscono Immunità alla cura per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che ottengono Preparazione, i nemici rimuovono questo effetto e subiscono invece Immunità ai benefici per 2 turni.
Ogni volta che un nemico ottiene Ispirazione, riduce del 50% l'Evasione di tutti i nemici (cumulabile) fino al termine dello scontro e tutti i Mercenari alleati ottengono 80% Difesa (cumulabile) e 50% Protezione bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro.
I nemici sconfitti non possono essere rianimati e i Mercenari alleati non possono essere sconfitti all'istante.
Informazioni bonus: il Baylan Skoll non sarà richiesto per Ahsoka Leggenda galattica. Tuttavia, CT-7567 "Rex" al livello reperto 7 lo sarà.