NOME UNITÀ: Boss Nass
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: leader, supporto, Gungan
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
Nuovo evento Esclusivo:
Con Boss Nass arriva un nuovissimo formato per gli eventi Esclusivi! Questo evento Esclusivo speciale presenterà ranghi con ricompense iniziali e giornaliere!
ABILITÀ:
BASE: Ordine del boss
Testo finale:
Infligge Riduzione Attacco al bersaglio nemico per 1 turno e chiede l'assistenza di un altro Gungan alleato casuale, infliggendo il 30% di danni in meno.
Durante il proprio turno, Boss Nass recupera 30% Protezione, ottiene 10% Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro e infligge Punto debole al bersaglio nemico per 1 turno.
SPECIALE 1: Favore bombad (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità dai Gungan alleati, i quali ottengono 25% Indicatore turno e Punizione per 2 turni.
Gli alleati recuperano 20% Protezione. In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo, questo perde 1 carica di Ricarica.
I Gungan alleati ottengono benefici aggiuntivi in base al loro ruolo:
SPECIALE 2: Comando minaccioso (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Rimuove i benefici da tutti i nemici. Se un nemico aveva benefici, rimuove 25% Indicatore turno da esso. Se è un Separatista, rimuove invece 50% Indicatore turno.
Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni e infligge Riduzione Difesa, 2 effetti Danneggiamento prolungato e Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni.
UNICA 1: Resilienza Ankura (Zeta)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Boss Nass perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima.
All'inizio del proprio turno, Boss Nass ottiene una quantità di Efficacia pari al 50% della sua Protezione attuale fino all'inizio del suo turno successivo. Ogni volta che subiscono Riduzione Velocità, i nemici hanno -25% Probabilità colpo critico e Attacco.
In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: ogni volta che perdono Indicatore turno, i Gungan alleati ottengono il 10% della propria Protezione massima attuale (cumulabile) fino al termine della battaglia e, ogni volta che infligge una penalità, Boss Nass infligge danni puri al medesimo bersaglio.
LEADER: Boss di Otoh Gunga (Zeta, Omicron)
Testo finale:
I Gungan alleati hanno +30% Protezione massima e Attacco, oltre a +30 Velocità.
Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i Gungan alleati infliggono Riduzione Velocità per 1 turno. La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, i Gungan alleati ottengono 50% Protezione bonus per 2 turni.
In presenza di un Generatore di scudo alleato, ogni volta che questo perde una carica di Ricarica, i Gungan alleati ottengono 1% Protezione massima (massimo 50%) fino al termine dello scontro. Se il Generatore di scudo viene sconfitto, i Gungan alleati ottengono 50% Indicatore turno. Alla fine di ogni loro turno, i Gungan alleati rimuovono una carica di Ricarica.
Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono Gungan: chiama in campo un Generatore di scudo se lo slot alleato è disponibile.
In modalità Guerre territoriali: i Gungan ottengono 50% Protezione massima e 30 Velocità.
All'inizio di ogni loro turno, i Gungan alleati recuperano 20% Protezione e rimuovono tutte le penalità attive su di sé.
Ogni volta che subiscono Confusione o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto, recuperano 75% Protezione e ottengono 4 cariche di Protezione prolungata (10%) per 2 turni.
UNITÀ CHIAMATA IN CAMPO: Generatore di scudo
(Base) Impulso al plasma: tutti i Gungan alleati recuperano 100% Protezione, ottengono 25% Indicatore turno e i loro tempi di ricarica si riducono di 1.
(Unica) Grande schermatura bombad: il Generatore di scudo ha 10 cariche di Scudo al plasma (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che subisce danni, perde 1 carica.
Fintanto che il Generatore di scudo è attivo, i Gungan alleati hanno i seguenti benefici:
Scudo al plasma: fintanto che il Generatore di scudo ha questo effetto, i suoi alleati ottengono bonus
(Unica) Orgoglio del Grande Esercito: il Generatore di scudo non ha Salute né Protezione e non può essere sconfitto né distrutto fintanto che ha Scudo al plasma. Allo scadere di tutte le cariche di Scudo al plasma, il Generatore di scudo viene distrutto. Il Generatore di scudo è immune a benefici e penalità, e la sua Salute massima e la sua Protezione massima non possono aumentare.
Il Generatore di scudo ha 50 cariche di Ricarica (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Quando perde tutte le cariche di Ricarica, ottiene un turno bonus e 50 cariche di Ricarica.
Ricarica: questa unità ottiene un turno bonus allo scadere di tutte le cariche
(Unica) Chiamata in campo: questa unità può essere chiamata in campo solo tramite lo slot alleato, se disponibile. Questa unità non può essere chiamata in campo in certe incursioni. Questa unità non può essere rianimata. Se un effetto tiene conto delle unità sconfitte, questa unità non viene considerata. In assenza di altri combattenti alleati, questa unità fugge dalla battaglia. Un'unità non può essere rianimata se questa unità chiamata in campo è presente nel suo slot.