• Presentazione di Boss Nass

    NOME UNITÀ: Boss Nass

    ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

    CATEGORIE: leader, supporto, Gungan

     


    Caratteristiche principali:

    • Leader della fazione dei Gungan
    • Utilizza una sofisticata tecnologia Gungan per schierare un Generatore di scudo
    • Conferisce un assortimento di benefici e penalità per controllare l'andamento della battaglia
    • Migliora ulteriormente la resilienza dei Gungan alleati nelle guerre territoriali con il suo Omicron

    Ispirazione:

    • Abbiamo voluto inaugurare la fazione dei Gungan con il suo leader, Boss Nass, in modo da definire le sinergie a livello di squadra a ogni nuova unità Gungan rilasciata.
    • Il Generatore di scudo è ispirato agli scudi trasportati dai Fambaa durante la Battaglia per Naboo.
    • L'iconica "scrollata di guance" di Boss Nass non poteva mancare per caratterizzare questo personaggio.

    Suggerimenti:

    • Il Generatore di scudo è un elemento essenziale per l'efficacia complessiva dei Gungan
      • Anche se ogni Gungan introdurrà effetti debilitanti di vario tipo, il Generatore di scudo è un'importantissima fonte di resilienza e sinergia per ogni Gungan alleato.
      • Inoltre, ogni Gungan vanterà sinergie e vantaggi particolari grazie alla presenza del Generatore di scudo
    • Tutti i Gungan convertiranno parte della propria Salute massima in Protezione massima, perciò tienine conto al momento di scegliere le mod 

    Domande frequenti:

    • Come posso ottenere Boss Nass?
      • Sarà disponibile nell'evento Esclusivo Campo di battaglia: Naboo I
    • Come funziona Ricarica per il Generatore di scudo?
      • Tramite varie meccaniche, i Gungan ridurranno il numero di cariche di Ricarica del Generatore di scudo. A 0 cariche, il Generatore di scudo otterrà un turno bonus in cui potrà usare la propria abilità di base
    • Il Generatore di scudo può ottenere turni bonus anche se non scende a 0 cariche di Ricarica?
      • No
    • Come funziona Scudo al plasma?
      • Scudo al plasma rappresenta la salute del Generatore di scudo: quando si azzera, il Generatore di scudo viene distrutto; perde cariche ogni volta che subisce danni
    • Il Generatore di scudo trae beneficio dai parametri?
      • No. Inoltre, è immune a benefici e penalità
    • Perché questa nuova struttura per gli eventi Esclusivi?
      • Vogliamo provare qualcosa di diverso e specifico per i Gungan! Ogni rango prevede ricompense iniziali e giornaliere, perciò assicurati di tornare ogni giorno.
    • Il Generatore di scudo sarà un'unità chiamata in campo nell'incursione di Naboo?
      • Sebbene in passato non si potessero usare unità chiamate in campo durante le incursioni, la nuova incursione di Naboo permetterà di schierare il Generatore di scudo
    • Boss Nass è necessario per sbloccare Jar Jar Binks?
      • Certo! Livello reperto 5

    Nuovo evento Esclusivo:

    Con Boss Nass arriva un nuovissimo formato per gli eventi Esclusivi! Questo evento Esclusivo speciale presenterà ranghi con ricompense iniziali e giornaliere!


    ABILITÀ: 

    BASE: Ordine del boss

    Testo finale:

    Infligge Riduzione Attacco al bersaglio nemico per 1 turno e chiede l'assistenza di un altro Gungan alleato casuale, infliggendo il 30% di danni in meno.

    Durante il proprio turno, Boss Nass recupera 30% Protezione, ottiene 10% Protezione massima (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro e infligge Punto debole al bersaglio nemico per 1 turno.

    SPECIALE 1: Favore bombad (tempo di ricarica: 3)

    Testo finale:

    Rimuove tutte le penalità dai Gungan alleati, i quali ottengono 25% Indicatore turno e Punizione per 2 turni.

    Gli alleati recuperano 20% Protezione. In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo, questo perde 1 carica di Ricarica. 

    I Gungan alleati ottengono benefici aggiuntivi in base al loro ruolo:

    • Gli attaccanti ottengono Aumento Danni critici per 2 turni
    • I difensori ottengono Scherno per 2 turni
    • Guaritori e supporti ottengono Aumento Velocità per 2 turni

    SPECIALE 2: Comando minaccioso (tempo di ricarica: 4)

    Testo finale: 

    Rimuove i benefici da tutti i nemici. Se un nemico aveva benefici, rimuove 25% Indicatore turno da esso. Se è un Separatista, rimuove invece 50% Indicatore turno.

    Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 2 turni e infligge Riduzione Difesa, 2 effetti Danneggiamento prolungato e Immunità alla cura a tutti i nemici per 2 turni.

    UNICA 1:  Resilienza Ankura (Zeta)


    Testo finale: 

    All'inizio della battaglia, Boss Nass perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. 

    All'inizio del proprio turno, Boss Nass ottiene una quantità di Efficacia pari al 50% della sua Protezione attuale fino all'inizio del suo turno successivo. Ogni volta che subiscono Riduzione Velocità, i nemici hanno -25% Probabilità colpo critico e Attacco. 

    In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo: ogni volta che perdono Indicatore turno, i Gungan alleati ottengono il 10% della propria Protezione massima attuale (cumulabile) fino al termine della battaglia e, ogni volta che infligge una penalità, Boss Nass infligge danni puri al medesimo bersaglio.

    LEADER: Boss di Otoh Gunga (Zeta, Omicron)

    Testo finale:

    I Gungan alleati hanno +30% Protezione massima e Attacco, oltre a +30 Velocità.

    Ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i Gungan alleati infliggono Riduzione Velocità per 1 turno. La prima volta che la loro Salute scende sotto il 50%, i Gungan alleati ottengono 50% Protezione bonus per 2 turni. 

    In presenza di un Generatore di scudo alleato, ogni volta che questo perde una carica di Ricarica, i Gungan alleati ottengono 1% Protezione massima (massimo 50%) fino al termine dello scontro. Se il Generatore di scudo viene sconfitto, i Gungan alleati ottengono 50% Indicatore turno. Alla fine di ogni loro turno, i Gungan alleati rimuovono una carica di Ricarica.

    Se all'inizio della battaglia tutti gli alleati sono Gungan: chiama in campo un Generatore di scudo se lo slot alleato è disponibile.

    In modalità Guerre territoriali: i Gungan ottengono 50% Protezione massima e 30 Velocità. 

    All'inizio di ogni loro turno, i Gungan alleati recuperano 20% Protezione e rimuovono tutte le penalità attive su di sé. 

    Ogni volta che subiscono Confusione o Stordimento, i Gungan alleati rimuovono questo effetto, recuperano 75% Protezione e ottengono 4 cariche di Protezione prolungata (10%) per 2 turni.

    UNITÀ CHIAMATA IN CAMPO: Generatore di scudo 

    (Base) Impulso al plasma: tutti i Gungan alleati recuperano 100% Protezione, ottengono 25% Indicatore turno e i loro tempi di ricarica si riducono di 1.

    (Unica) Grande schermatura bombad: il Generatore di scudo ha 10 cariche di Scudo al plasma (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ogni volta che subisce danni, perde 1 carica. 

    Fintanto che il Generatore di scudo è attivo, i Gungan alleati hanno i seguenti benefici:

    • +500% Difesa
    • Immunità ai colpi critici
    • Subiscono danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute

    Scudo al plasma: fintanto che il Generatore di scudo ha questo effetto, i suoi alleati ottengono bonus

    (Unica) Orgoglio del Grande Esercito: il Generatore di scudo non ha Salute né Protezione e non può essere sconfitto né distrutto fintanto che ha Scudo al plasma. Allo scadere di tutte le cariche di Scudo al plasma, il Generatore di scudo viene distrutto. Il Generatore di scudo è immune a benefici e penalità, e la sua Salute massima e la sua Protezione massima non possono aumentare.

    Il Generatore di scudo ha 50 cariche di Ricarica (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Quando perde tutte le cariche di Ricarica, ottiene un turno bonus e 50 cariche di Ricarica.

    Ricarica: questa unità ottiene un turno bonus allo scadere di tutte le cariche

    (Unica) Chiamata in campo: questa unità può essere chiamata in campo solo tramite lo slot alleato, se disponibile. Questa unità non può essere chiamata in campo in certe incursioni. Questa unità non può essere rianimata. Se un effetto tiene conto delle unità sconfitte, questa unità non viene considerata. In assenza di altri combattenti alleati, questa unità fugge dalla battaglia. Un'unità non può essere rianimata se questa unità chiamata in campo è presente nel suo slot.

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