NOME UNITÀ: Capitano Enoch
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: supporto, leader, Resti dell'Impero
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
Dal progettista del Capitano Enoch:
CG_Mouse: È stato un lavoro entusiasmante e impegnativo. L'idea per Enoch era quella di creare una sorta di "cavaliere della morte", in profonda sinergia con il majik delle Sorelle della Notte di Peridea pur essendo privo di questo tipo di poteri, ma anche capace di aumentare la resilienza dei Resti dell'Impero alleati sotto il suo comando.
L'effetto Decadimento è ispirato in parte a Dungeons & Dragons, dove per sconfiggere uno zombie bisogna infliggergli colpi critici (o danni radianti, che nel nostro contesto avrebbero poco senso) per non vederlo risorgere ogni volta. Sulla carta sembrava semplice, ma in realtà ha comportato parecchi casi limite che abbiamo dovuto tenere in considerazione e risolvere durante i lavori.
Un'altra sfida era rendere Decadimento non troppo punitivo e "caratteristico" per il personaggio. Durante lo sviluppo abbiamo avuto altri problemi tecnici, ma alla fine siamo riusciti a mantenere la visione originale e a implementare gli effetti correttamente nelle dinamiche di gioco.
ABILITÀ:
BASE: Muori bene
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e rimuove 5% Indicatore turno. Se il bersaglio nemico ha Rovina, infligge danni di nuovo.
Durante il turno del Capitano Enoch, se il bersaglio nemico ha Rovina, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e il tempo di ricarica di Ultimo ordine si riduce di 1.
SPECIALE 1: Ultimo ordine (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità da tutti i Resti dell'Impero alleati, che ottengono Aumento Protezione (60%) per 2 turni e 20% Indicatore turno, e tutti i nemici con Rovina perdono 5% Indicatore turno. Gli alleati con Decadimento ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni. Chiede l'assistenza di un altro alleato casuale con Decadimento, infliggendo il 40% di danni in meno.
Se tutti gli alleati erano Resti dell'Impero all'inizio della battaglia, gli attaccanti ottengono Vantaggio per 1 turno.
UNICA 1: Sentinella minacciosa (Zeta, Omicron)
Testo finale:
Il Capitano Enoch ottiene 75% Difesa per ogni altro Resto dell'Impero alleato attivo.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati infliggono Rovina a tutti i nemici (impossibile copiare, rimuovere o schivare) fino al termine dello scontro.
I nemici (Leggende galattiche escluse) hanno -450% Probabilità colpo critico. All'inizio del turno di ogni Resto dell'Impero alleato, rimuove Vantaggio da tutti i nemici e questi nemici perdono 25% Attacco per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: i Resti dell'Impero alleati ottengono 150% Salute massima. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene danneggiato da un nemico, gli altri Resti dell'Impero alleati ottengono 5% Indicatore turno.
All'inizio di ogni scontro, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Protezione (200%) per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene sconfitto, infligge danni puri a tutti i nemici pari al 30% della sua Salute massima, più un ulteriore 30% della sua Salute massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti. Questi danni non possono sconfiggere i nemici e non possono essere schivati.
LEADER: Arbitro del decadimento (Zeta)
Testo finale:
I Resti dell'Impero alleati hanno +50% Schivata colpi critici, +75% Efficacia e +15 Velocità.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Resti dell'Impero e nessun altro alleato è un Imperiale classificato come Leader, ogni volta che un altro Resto dell'Impero alleato che non è un droide sarebbe sceso a 1% Salute dopo un colpo non critico, se ha meno di 9 cariche di Decadimento, recupera 100% Salute e Protezione e ottiene una carica di Decadimento (massimo: 9) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). I Resti dell'Impero alleati che non sono droidi sono immuni a Immunità alla cura.
Durante il suo turno, ogni volta che usa Muori bene, se un Resto dell'Impero alleato ha meno di 3 cariche di Decadimento e meno di 50% Salute, gli infligge danni puri pari al 100% della sua Salute massima (impossibile schivare).
Gli alleati con Decadimento hanno +50% Schivata colpi critici e Tenacia e +150% Salute massima.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati ottengono Scherno per 1 turno e i Resti dell'Impero alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno.
Decadimento: -10% limite Salute per carica; non può usare Furto vitale