NOME UNITÀ: Ahsoka Tano
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: difensore, leader, Specter, utilizzatrice della Forza non allineata
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Ordine consigliato per i potenziamenti ZETA:
Tutti i suoi Zeta sono utili, ma ti consigliamo di sbloccarli come segue
Domande frequenti:
CG_Mouse
Ogni personaggio ha cose che lo rendono divertente e speciale da sviluppare, e questo vale soprattutto per Ahsoka. È un personaggio molto importante per tantissimi fan, con alcuni momenti davvero fantastici. Sapevamo di dover realizzare qualcosa di autentico e diverso dalle altre versioni presenti nel gioco. Bisognava tener conto degli aspetti fondamentali che caratterizzano Ahsoka e di come questi si riflettono, cercando di enfatizzarli ulteriormente per la sua versione Leggenda galattica.
Probabilmente l'aspetto più divertente e anche più complesso del suo sviluppo ha riguardato la sua seconda abilità suprema, Tempra implacabile. Abbiamo provato diverse meccaniche, ma nessuna ci sembrava azzeccata. Poi qualcuno ha pensato all'abilità "Massacro crudele", da rendere possibilmente meno "crudele". Questo ci ha portati sulla strada giusta.
Durante tutti i suoi viaggi, ma specialmente durante la serie a lei dedicata, Ahsoka è cresciuta e cambiata moltissimo. Questa è stata l'ispirazione iniziale nella creazione delle sue due abilità supreme. Ha anche favorito un'esperienza molto più tattica, in cui cercare di ottenere la sua prima abilità suprema nel modo più efficiente possibile è un aspetto chiave nelle dinamiche della squadra.
È stata una sfida molto impegnativa, ma anche creativamente appagante. Abbiamo messo tanta passione in ogni aspetto del suo design, e speriamo che questo si percepisca al momento di aggiungere Ahsoka alla propria collezione!
CG_Miller
Progettando l'evento per Ahsoka Tano ci siamo resi conto che questo personaggio ha UNA MONTAGNA di momenti chiave che volevamo ricreare nel gioco. Restringere il campo a soli 6 ranghi è stata una sfida, ma riteniamo di aver colto i punti chiave della sua vita. Abbiamo poi concentrato i nostri sforzi nel garantire che i nuovi ambienti e modelli dei personaggi fossero fedeli alle loro controparti sullo schermo. Infine, decidere in quali ranghi inserire delle sequenze filmate è stata la parte più difficile, perché ogni momento ci sembrava degno di un filmato. Alla fine però pensiamo di aver fatto le scelte giuste.
CG_Coffee
Ahsoka è ovunque in casa mia, quindi aspettavo con ansia la sua versione Leggenda galattica. Il suo personaggio mi è sempre stato d'ispirazione: l'ho vista crescere senza mai rinnegare i propri valori, sempre disposta ad aiutare gli altri e a fare ciò che ritiene giusto, anche a costo di imboccare la via più difficile. Abbandonare l'Ordine Jedi e affrontare il mondo reale è stata una sfida incredibile, ma ne è uscita ancora più forte. Inoltre, le sue scene di combattimento acrobatiche sono un vero spasso. Speriamo che usarla nel gioco sia piacevole quanto per noi è stato divertente crearla!
ABILITÀ:
BASE: Carica egida (Zeta)
Testo finale:
Infligge danni fisici due volte al bersaglio nemico e rimuove tutti i benefici attivi su di esso. Ottiene 5% Protezione bonus (cumulabile) fino al termine dello scontro. Se Ahsoka ha Difesa perfetta, la sua durata aumenta di 1.
L'alleato del Lato Chiaro più debole recupera 10% Salute e Protezione.
SPECIALE 1: Attacco frantumatore (Zeta) (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Infligge danni fisici e infligge al bersaglio nemico 2 cariche di Sbilanciamento finché non viene danneggiato da un attacco (impossibile copiare, rimuovere o resistere) e Distruzione Corazza fino al termine della battaglia. Gli alleati del Lato Chiaro recuperano 5% Salute e Protezione, percentuale raddoppiata per gli Specter alleati.
SPECIALE 2: Determinazione provocatoria (Zeta) (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Ahsoka rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene Scherno per 2 turni. Rimuove Difesa resiliente da tutti gli alleati. Per ogni carica di Difesa resiliente rimossa, Ahsoka ottiene 10% Difesa e Maestria (cumulabile) fino al termine della battaglia. Se aveva Aumento Difesa e Aumento Tenacia, Ahsoka li rimuove e ottiene Difesa perfetta per 2 turni. Se Ahsoka ha già Difesa perfetta, la sua durata aumenta di 2.
Il bersaglio alleato ottiene 25% Indicatore turno e, se è uno Specter, ottiene anche Saggezza di Morai se ne era privo fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Saggezza di Morai: +15 Velocità; subisce il 10% di danni in meno; subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute; immune alla riduzione dell'Indicatore turno
UNICA 1: Figlia di Mortis (Zeta)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Ahsoka ottiene Saggezza di Morai fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ahsoka ha 100% Probabilità contrattacco ed è immune a Immunità ai danni.
Fintanto che ha Difesa perfetta, Ahsoka recupera 15% Salute e Protezione ogni volta che attacca quando non è il suo turno.
All'inizio di ogni scontro, Ahsoka ottiene Scherno per 2 turni.
All'inizio di ognuno dei suoi turni, Ahsoka ha una quantità di Attacco pari al 35% della sua Difesa fino all'inizio del suo turno successivo. Ogni volta che usa un'abilità speciale, ottiene 6% Carica suprema.
Se tutti gli alleati erano Specter all'inizio della battaglia, ogni volta che un alleato subisce Confusione, lo rimuove e ottiene 15 Velocità (cumulabile) fino al termine della battaglia.
UNICA 2: Leggenda galattica (Zeta)
Testo finale:
Questa unità subisce danni ridotti dagli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute e dagli effetti di danneggiamento gravi. Subisce gravi danni dagli effetti distruttivi (boss incursione esclusi) ed è immune agli effetti Stordimento.
Questa unità ha +10% Salute massima e Protezione massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti e i danni che riceve si riducono del 30%.
LEADER: Comandante caparbia (Zeta)
Testo finale:
Gli Specter alleati hanno +30% Difesa, Maestria e Attacco.
All'inizio della battaglia, tutti gli altri Specter alleati non chiamati in campo che ne erano privi ottengono Esilio fino al termine della battaglia (impossibile copiare o rimuovere) e ottengono l'abilità conferita Ricongiunti. In presenza di un Ezra Bridger (esiliato) alleato, questi ottiene 25 cariche di Migrazione dei purrgil. In assenza di un Ezra Bridger (esiliato) alleato, gli Specter alleati ottengono 100% Salute massima e Protezione massima.
Ogni volta che un alleato con Saggezza di Morai usa un'abilità speciale, Ahsoka ottiene 6% Carica suprema. Ogni volta che un alleato usa Ricongiunti, Ahsoka ottiene 30% Carica suprema. Ogni volta che Huyang ottiene una qualsiasi versione di Storia della galassia, Ahsoka ottiene 30% Carica suprema.
Ogni volta che da uno Specter alleato viene rimosso un beneficio, questo stesso alleato ottiene 10% Indicatore turno e 5% Maestria (cumulabile) fino al termine della battaglia.
Ogni volta che un nemico ottiene Aumento Protezione, gli Specter alleati ottengono 15% Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia. Ogni volta che un nemico con meno di 100% Indicatore turno ottiene Indicatore turno bonus, subisce danni puri (impossibile schivare) (questi danni non possono sconfiggere i nemici).
Ricongiunti: rimuove Esilio da questo personaggio e da un altro bersaglio alleato; ottiene 25% Maestria fino al termine della battaglia e agisce per un turno bonus; questa abilità prevede una ricarica condivisa tra gli alleati che hanno Ricongiunti ed è immune alla manipolazione dei tempi di ricarica.
SUPREMA 1: Mondi diversi
Testo finale:
L'attivazione richiede 100% Carica suprema .
Carica suprema: Ahsoka Tano ottiene 30% Carica suprema ogni volta che un alleato usa Ricongiunti, 30% Carica suprema ogni volta che Huyang ottiene una versione qualsiasi di Storia della galassia, 6% Carica suprema ogni volta che lei stessa usa un'abilità speciale e 6% Carica suprema ogni volta che un alleato con Saggezza di Morai usa un'abilità speciale.
Azzera il tempo di ricarica di tutti gli alleati e imposta al massimo il tempo di ricarica di tutti i nemici (impossibile resistere).
Gli Specter alleati recuperano 50% Salute e Protezione. Rimuove Esilio da un alleato casuale, e uno Specter alleato casuale che ne era privo ottiene Saggezza di Morai fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Ezra Bridger (esiliato) ottiene 10 cariche di Migrazione dei purrgil.
Il bersaglio nemico ottiene Esilio per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Questa abilità si trasforma in Tempra implacabile.
SUPREMA 2: Tempra implacabile
Testo finale:
L'attivazione richiede 50% Carica suprema .
Carica suprema: Ahsoka Tano ottiene 30% Carica suprema ogni volta che un alleato usa Ricongiunti, 30% Carica suprema ogni volta che Huyang ottiene una versione qualsiasi di Storia della galassia, 6% Carica suprema ogni volta che lei stessa usa un'abilità speciale e 6% Carica suprema ogni volta che un alleato con Saggezza di Morai usa un'abilità speciale.
Lo Specter alleato più forte ottiene Tutela provvidenziale (impossibile copiare, rimuovere o impedire) fino al termine dello scontro.
Ogni volta che un alleato con Tutela provvidenziale subisce danni da un nemico, Tutela provvidenziale scade e il nemico che ha inflitto i danni subisce 2 cariche di Sbilanciamento per 1 turno (impossibile resistere) e, se non aveva Furtività, Bersaglio provvidenziale. Ogni volta che Ahsoka usa un'abilità durante il proprio turno, Bersaglio provvidenziale viene rimosso dal bersaglio nemico e Ahsoka ottiene un turno bonus. Se il bersaglio non aveva Bersaglio provvidenziale, questo viene rimosso da tutti gli altri nemici. Ahsoka può ignorare gli effetti Scherno quando punta i nemici con Bersaglio provvidenziale. Ogni volta che viene danneggiata da un nemico, alla fine del medesimo turno, Ahsoka rimuove Tutela provvidenziale da un alleato casuale.
Tutela provvidenziale: i danni subiti vengono ridotti a 1
Bersaglio provvidenziale: Ahsoka può ignorare gli effetti Scherno per puntare questo personaggio e ottiene un turno bonus dopo aver usato un'abilità mentre punta questa unità; l'effetto viene rimosso se questo personaggio ottiene Furtività
Nuovi effetti