NOME UNITÀ: Generale Syndulla
ALLINEAMENTO: Lato chiaro
CATEGORIE: Leader, Supporto, Specter
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
Base - Blaster tascabile Blurrg-1120
Testo finale:
Infliggi danni fisici al bersaglio nemico. Se il nemico ha benefici, chiede l'assistenza di un altro Specter alleato casuale e rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico. Al turno di Hera, chiama un Droide del Lato Chiaro casuale per assistere, infliggendo il 5% di danni in più per ogni Specter alleato attivo.
SPECIALE 1: Scalare le posizioni (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità dallo Specter alleato bersaglio, che ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 2 turni. L'alleato bersaglio ottiene il 10% di Attacco e 10 Velocità per 1 turno e un ulteriore 10% di Attacco e 10 Velocità per ogni penalità rimossa in questo modo, poi infligge Accecamento al bersaglio nemico alla fine del suo prossimo turno per 2 turni.
Gli alleati Specter che hanno Aumento Difesa e Aumento Tenacia li rimuovono e ottengono Difesa Perfetta per 2 turni, che non può essere copiata.
Difesa perfetta: +200% Difesa; resiste agli effetti negativi; immune a Aumento Difesa e Aumento Tenacia
SPECIALE 2: Non starò con le mani in mano (Zeta, tempo di ricarica: 5)
Testo finale:
Infligge danni puri a tutti i nemici. Rimuove 50% Indicatore turno da tutti i nemici con 50% o più di Indicatore turno. Rimuove Frattura da tutti i nemici e poi infligge Frattura al bersaglio nemico fino a quando ogni altro nemico ha effettuato 1 turno o viene sconfitto (impossibile rimuovere, schivare o resistere). Se il bersaglio nemico non ha altri alleati attivi, infligge Frattura fino al prossimo turno del Generale Syndulla.
Il difensore alleato più forte infligge Scherno e ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.
UNICA 1: Missione non autorizzata (Zeta, Omicron)
Testo finale:
All'inizio di ogni turno di uno Specter alleato, quest'ultimo ottiene 40% Penetrazione Difesa se ha Esilio o Difesa Perfetta, fino alla fine del proprio turno. Ogni volta che uno Specter alleato con Difesa Perfetta usa un'abilità speciale, infligge danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare).
Quando uno Specter alleato o Garazeb "Zeb" Orrelios ha Scherno, Zeb e tutti gli altri Specter alleati che non hanno Scherno ottengono +25% Difesa.
Ogni volta che un beneficio viene rimosso da un nemico, gli Specter alleati e Zeb ottengono 15% Indicatore turno.
Ogni volta che l'Indicatore turno dei nemici viene manipolato, uno Specter alleato casuale ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 1 turno.
Ogni volta che la Difesa Perfetta scade su uno Specter alleato, ottiene benefici basati sul proprio ruolo:
- Attaccanti: Aumento Attacco per 2 turni
- Difensori: Aumento Protezione (50%) per 2 turni
- Supporti e Guaritori: Aumento Velocità per 2 turni
In modalità Guerre territoriali: Gli Specter alleati e Zeb hanno +100% Probabilità contrattacco ed Efficacia.
Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb recuperano Salute, gli altri Specter alleati e Zeb recuperano metà della quantità alla fine di quel turno. Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb attaccano quando non è il loro turno, rimuovono 15% Indicatore turno dal bersaglio nemico (escludendo le Leggende galattiche). La prima volta che uno Specter alleato o Zeb perdono tutta la loro Protezione, recuperano 50% Protezione. Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb subiscono Stordimento, lo rimuovono e infliggono Immunità ai benefici e Immunità alla guarigione per 1 turno a tutti i nemici.
LEADER: Generale della Nuova Repubblica
Testo finale:
All'inizio della battaglia, gli Specter alleati e Garazeb "Zeb" Orrelios ottengono 50% Salute massima e Protezione massima, e 150 Velocità per 1 turno. Durante il loro turno, gli Specter alleati possono ignorare Scherno per colpire un nemico con Esilio o Frattura. All'inizio di ogni turno degli Specter alleati e di Zeb, ottengono Attacco pari al 50% della loro Difesa fino al termine del loro turno.
I nemici con Esilio e Sbilanciamento infliggono il 20% di danni in meno.
Se il nemico con Frattura viene sconfitto, rimuove il 100% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile schivare o resistere).
Ogni volta che uno Specter alleato infligge danni più volte durante il suo turno, applica 6 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno.
La prima volta che la Salute di uno Specter o di Zeb viene ridotta al 30%, recuperano il 50% della Salute e Protezione. La prima volta che la Salute di uno Specter alleato o di Zeb raggiunge l'1%, rimuovono tutte le penalità su se stessi, ottengono Immunità ai danni per 1 turno, ottengono un turno bonus e il 100% di Attacco al loro prossimo turno. Se un nemico viene sconfitto in questo turno, quell'alleato recupera il 50% di Salute e Protezione. In caso contrario, quell'alleato viene sconfitto.