NOME UNITÀ: Grandi Madri
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: Sorella della Notte, Lato Oscuro, Supporto, Leader
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
Dal progettista delle Grandi Madri:
CG_Ant:
Progettare le Grandi Madri è stata una sfida davvero divertente, soprattutto perché volevo che ogni madre fosse mostrata adeguatamente con le abilità. Alla fine ho deciso di avere 2 potenti abilità conferite in aggiunta alla loro abilità speciale, che infligge Condanna a un nemico e conferisce Consacrazione a una Sorella della Notte alleata.
Consacrazione si ispira alla scena in Ahsoka in cui Klothow conferisce a Morgan Elsbeth il Dono dell'Ombra. Nel gioco, questo si traduce nel conferire a una Sorella della Notte alleata a tua scelta una moltitudine di benefici. Ciò dura finché il loro scopo non viene raggiunto, vincendo lo scontro o venendo sconfitti.
Condanna si ispira alla somiglianza delle Grandi Madri alle Moire della mitologia greca. Nella mitologia greca, una volta tagliato il filo di una persona, questa è destinata a morire. Non si può fare nulla per cambiare quel destino, persino sconfiggendo le Grandi Madri. In SWEDG, la Salute massima dei nemici con Condanna si riduce con il passare del tempo, fino ad arrivare a 1 Salute massima.
Combinati, questi due effetti rendono le Grandi Madri molto potenti in quanto possono dettare i destini di chiunque nello scontro. Ogni battaglia si svolge in modo diverso a seconda di chi si sceglie di colpire con Condanna e Consacrazione. Spero vi divertiate tutti a giocare con le Grandi Madri, così come mi sono divertito io nel progettarle!
ABILITÀ:
BASE: Vincoli energetici (Zeta)
Testo finale:
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il bersaglio nemico aveva Condanna, subisce Riduzione Tenacia per 2 turni e perde 20% Salute massima (cumulabile) fino al termine dello scontro (impossibile schivare o resistere). In caso contrario, subisce Blocco abilità e Riduzione Velocità per 2 turni.
Gli alleati con Consacrazione ottengono Preparazione per 2 turni e gli alleati con Consacrazione che non sono difensori ottengono Furtività per 1 turno.
SPECIALE 1: Tempesta magica (Zeta, tempo di ricarica 3)
Testo finale:
Se il leader nemico è del Lato Chiaro, rimuove tutte le penalità da tutte le Sorelle della Notte alleate. Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici e i nemici con Condanna subiscono Punto debole per 2 turni. Infligge danni speciali 3 volte a tutti i nemici. Se questo attacco sconfigge un nemico, tutte le Sorelle della Notte alleate ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni.
UNICA 1: Antiche stregonerie (Omicron)
Testo finale:
Le Sorelle della Notte alleate ottengono 30% Precisione, Salute massima e Tenacia, ma non possono essere rianimate. Questo effetto persiste anche dopo la sconfitta. All'inizio di ogni scontro e ogni volta che una Sorella della Notte alleata attaccante o le Grandi Madri subiscono un colpo critico, le Sorelle della Notte alleate attaccanti ottengono Preparazione e Furtività per 1 turno (massimo una volta ogni turno).
Ogni volta che un nemico subisce un colpo critico, le Grandi Madri e tutti gli alleati con Consacrazione ottengono 1% Attacco (cumulabile) per 2 turni e recuperano 2% Protezione, percentuale raddoppiata se il nemico aveva Punto debole. Ogni volta che un nemico con Punto debole inizia il proprio turno, tutte le Sorelle della Notte alleate ottengono Preparazione per 2 turni e tutte le Sorelle della Notte alleate che non sono difensori ottengono Furtività per 1 turno. Ogni volta che un nemico con Condanna ottiene Indicatore turno, gli alleati con Consacrazione ottengono 25% Indicatore turno (massimo una volta per turno di ogni nemico con Condanna).
In modalità Guerre territoriali: ogni volta che un nemico con Punto debole subisce un colpo critico, le Grandi Madri e gli alleati con Consacrazione ottengono 5% Indicatore turno. La prima volta che una qualsiasi altra Sorella della Notte alleata scende a 1% Salute:
LEADER: Trame del destino (Omicron)
Testo finale:
Le Sorelle della Notte alleate ottengono 30% Difesa, Salute massima e 30 Velocità. Se tutti gli alleati sono Sorelle della Notte all'inizio della battaglia, all'inizio di ogni scontro e alla fine di ogni turno, in assenza di nemici con Condanna, le Grandi Madri rimuovono Blocco abilità da sé, ottengono l'abilità conferita Destino manipolato e ottengono un turno bonus. Durante questo turno bonus, le Grandi Madri possono usare solo Destino manipolato. Le Grandi Madri non possono usare Destino manipolato due volte di fila. Se il leader nemico è del Lato Chiaro, rimuove Furtività e ignora gli effetti Scherno durante l'uso di Destino manipolato.
Se tutti gli alleati sono Sorelle della Notte all'inizio della battaglia, alla fine di ogni turno, in assenza di altri alleati con Consacrazione, le Grandi Madri rimuovono Blocco abilità da sé, ottengono l'abilità conferita Dono delle ombre e ottengono un turno bonus. Durante questo turno bonus, le Grandi Madri possono usare solo Dono delle ombre. I nemici con Condanna possono essere sempre puntati dagli alleati con Consacrazione e dalle Grandi Madri.
Destino manipolato: il bersaglio nemico subisce una carica di Danneggiamento prolungato per 1 turno e Condanna per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Condanna: Protezione disattivata e impossibile usare Furtività; l'unità perde 20% Salute massima ogni volta che termina il proprio turno, fino al termine dello scontro; rianimazione impossibile (boss incursione e Leggende galattiche: -5% Difesa)
Dono delle ombre: una Sorella della Notte alleata (diversa dalle Grandi Madri) ottiene Consacrazione per il resto dello scontro o fino a quando viene sconfitta (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Consacrazione: +20% Salute massima e Attacco; immunità agli effetti che provocano sconfitta immediata, a Stordimento e alla riduzione dell'Indicatore turno; assiste ogni volta che un'altra Sorella della Notte alleata usa un'abilità speciale durante il proprio turno, infliggendo il 40% di danni in meno
In modalità Guerre territoriali: le Sorelle della Notte alleate ottengono 30% Difesa, Salute massima e 20 Velocità. Le Grandi Madri ottengono Immunità alla sconfitta immediata fintanto che un alleato con Consacrazione è attivo. I nemici con Condanna hanno -30% Difesa e Attacco. Ogni volta che un nemico con Condanna viene sconfitto, tutti i nemici subiscono Terrore per 1 turno.
Abilità conferita 1 - Destino manipolato
Testo finale:
Il bersaglio nemico subisce una carica di Danneggiamento prolungato per 1 turno e Condanna per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Condanna: Protezione disattivata e impossibile usare Furtività; l'unità perde 20% Salute massima ogni volta che termina il proprio turno, fino al termine dello scontro; rianimazione impossibile (boss incursione e Leggende galattiche: -5% Difesa)
Abilità conferita 2 - Dono delle ombre
Testo finale:
Una Sorella della Notte alleata (diversa dalle Grandi Madri) ottiene Consacrazione per il resto dello scontro o fino a quando viene sconfitta (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
Consacrazione: +20% Salute massima e Attacco; immunità agli effetti che provocano sconfitta immediata, a Stordimento e alla riduzione dell'Indicatore turno; assiste ogni volta che un'altra Sorella della Notte alleata usa un'abilità speciale durante il proprio turno, infliggendo il 40% di danni in meno