NOME UNITÀ: Falange Gungan
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: attaccante, Gungan
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
BASE: Stoccata feroce
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 1 turno. Se il bersaglio nemico aveva già Riduzione Difesa, applica Confusione per 1 turno. Ogni volta che la Falange attacca un nemico quando non è il suo turno, il Gungan alleato più debole ottiene 3 cariche di Protezione prolungata per 2 turni.
SPECIALE 1: Ehio, attenzione (tempo di ricarica: 4 turni) (rango 2)
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Riduzione Tenacia per 2 turni. Se i nemici erano Separatisti, infligge anche Istigazione per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o resistere). La Falange ottiene Scherno per 1 turno. Se aveva già Scherno, la Falange recupera 20% Protezione.
SPECIALE 2: Su lo scudo (tempo di ricarica: 4 turni) (rango 4)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità attive su di sé e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Infligge un'altra tornata di danni, pari al 10% della Protezione massima della Falange Gungan. Infligge Punto debole a tutti i Separatisti nemici per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere). I Gungan alleati ottengono Attivazione scudo (25%) per 2 turni e la Falange ottiene Ritorsione per 2 turni (impossibile copiare).
Attivazione scudo - Ottiene uno Scudo in base alla Protezione massima
Ritorsione - Ogni volta che questo personaggio viene danneggiato da un attacco, infligge il 20% dei danni ricevuti (per carica) all'attaccante sotto forma di danni puri; questi danni non possono sconfiggere i nemici
UNICA 1: Mesa te aiuta (Zeta)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, la Falange perde 75% Salute massima e ottiene una quantità equivalente di Protezione massima. Ogni volta che la Falange non viene danneggiata da un nemico, nel turno del successivo Gungan alleato, questo stesso alleato ottiene Aumento Efficacia per 1 turno, la Falange assiste e vengono rimosse 8 cariche di Ricarica dal Generatore di scudo alleato. Se il Generatore di scudo alleato perde almeno 2 cariche di Scudo al plasma in un solo turno, la Falange ottiene Scherno per 1 turno.
Ogni volta che usa un'abilità mentre ha Scherno, la Falange ottiene 2% Protezione massima (cumulabile) per il resto dello scontro. Ogni volta che il Generatore di scudo alleato viene distrutto, la Falange recupera 50% Protezione e i Gungan alleati rimuovono tutte le penalità attive su di sé. In presenza di un Generatore di scudo alleato attivo, i Gungan alleati sono immuni ad Anti-Protezione. Ogni volta che la Falange assiste un altro Gungan alleato, questo stesso alleato riceve Preparazione per 1 turno.
Nelle Sfide Galattiche
All'inizio del primo turno, il Generatore di scudo alleato ottiene 10 cariche di Scudo al plasma; i nemici non possono assistere se puntano la Falange; all'inizio dello scontro e ogni volta che un nemico viene sconfitto, tutti i Gungan alleati ottengono 100% Evasione per 1 turno; ogni volta che un Gungan alleato usa un'abilità speciale, per i 2 turni successivi tutti i Gungan alleati hanno +50% Attacco e le loro abilità di base infliggono Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno; ogni volta che un Gungan alleato infligge Riduzione Difesa, tutti i Gungan alleati ottengono Aumento Attacco per 1 turno; ogni volta che attaccano quando non è il loro turno, i Gungan alleati rimuovono 20% Indicatore turno dal bersaglio nemico.
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