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NOME UNITÀ: Hunter (mercenario)
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: supporto, Bad Batch, Mercenario
ABILITÀ:
Base - Blaster DC-17
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Riduzione Velocità per 1 turno. Durante il turno di Hunter, chiede l'assistenza di un attaccante alleato della Bad Batch casuale e tutti gli attaccanti alleati ottengono Aumento Probabilità colpo critico per 1 turno. Se il bersaglio nemico ha Bersaglio contrassegnato, tutti gli attaccanti alleati della Bad Batch ottengono 5% Attacco (cumulabile, massimo 50%) fino al termine dello scontro e la loro Difesa si riduce del 5% (cumulabile, massimo 50%) (impossibile resistere) fino al termine dello scontro.
SPECIALE 1: Prendi la mira (tempo di ricarica: 2)
Testo finale:
In assenza di nemici con Bersaglio contrassegnato, infligge Bersaglio contrassegnato al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare o resistere). Tutti gli alleati della Bad Batch ottengono Aumento Attacco e Aumento Protezione (50%) per 1 turno. Chiede l'assistenza di tutti gli attaccanti alleati della Bad Batch, infliggendo il 30% di danni in meno.
SPECIALE 2: Sarà doloroso (tempo di ricarica: 30)
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico pari al 100% della sua Salute massima, aumentati al 200% se ha Bersaglio contrassegnato (impossibile schivare). Infligge Shock a tutti i nemici per 2 turni (impossibile schivare) e infligge loro Anti-Protezione per 3 turni (impossibile schivare o resistere). Gli alleati della Bad Batch ottengono 100% Penetrazione Difesa (cumulabile) fino al termine dello scontro.
Questa abilità inizia in ricarica.
UNICA 1: Cooperazione e concentrazione (Omicron + Zeta)
Testo finale:
All'inizio dello scontro, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono 50% Protezione massima. Ogni volta che un nemico subisce Bersaglio contrassegnato, tutti gli alleati della Bad Batch recuperano 7% Salute. Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato viene danneggiato da un alleato della Bad Batch, l'alleato (della Bad Batch) che ha meno Indicatore turno ottiene Aumento Velocità per 1 turno se è della Bad Batch. Ogni volta che Bersaglio contrassegnato scade su un nemico, gli infligge Confusione e Immunità alla cura per 1 turno. All'inizio del turno di un nemico con Bersaglio contrassegnato, gli infligge Riduzione Attacco per 1 turno (impossibile schivare). Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato viene sconfitto, infligge Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni e riduce di 5 il tempo di ricarica di Sarà doloroso.
Se ha 15 o più cariche di Tiro al bersaglio, Hunter ottiene un turno bonus allo scadere di Bersaglio contrassegnato sui nemici. Ogni volta che Hunter ottiene una carica di Tiro al bersaglio, il tempo di ricarica di Sarà doloroso si riduce di 1. Fintanto che Hunter ha 40 o più cariche di Soldato di ventura, i nemici subiscono Immunità ai benefici per 1 turno ogni volta che i loro benefici vengono rimossi. Quando un alleato della Bad Batch perde Cattura, il tempo di ricarica di Sarà doloroso si azzera.
In modalità Guerre territoriali: all'inizio dello scontro, Sarà doloroso è disponibile per Hunter. Quando Hunter ottiene una carica di Tiro al bersaglio, il tempo di ricarica di Sarà doloroso si riduce di 5. Se non ci sono Leggende galattiche, fintanto che un alleato della Bad Batch ha Cattura, gli alleati della Bad Batch infliggono un'altra tornata di danni al bersaglio nemico nel proprio turno (impossibile schivare). Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato agisce durante il proprio turno, la sua Salute massima si riduce del 10% (cumulabile) fino al termine dello scontro (Leggende galattiche escluse).
UNICA 2: Soldato di ventura
Testo finale:
Ogni volta che un nemico con Bersaglio contrassegnato viene danneggiato da un Mercenario alleato, Hunter ottiene una carica di Soldato di ventura.
Ogni volta che Bersaglio contrassegnato viene rimosso o scade, Hunter perde 5 cariche di Soldato di ventura.
All'inizio del proprio turno, ogni Mercenario alleato ottiene 3% Precisione per ogni carica di Soldato di ventura che possiede fino all'inizio del proprio turno successivo.