NOME UNITÀ: Marrok
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: supporto, Inquisitorio, Mercenario, utilizzatore della Forza non allineato
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
Commento del progettista di Marrok:
CG_Guardian: progettare Marrok è stato molto interessante ed entusiasmante. Fin dal suo esordio nella serie TV, mi ha affascinato con il suo look misterioso. Il modo in cui fa ruotare la spada laser, in cui duella con Ahsoka e in cui scompare in una nube di fumo verde quando viene sconfitto: ho trovato tutto molto affascinante e interessante.
Una delle sfide più divertenti nel progettare Marrok è stata quella di renderlo adatto sia alla squadra degli Inquisitori sia quella dei Mercenari. Volevamo che Marrok avesse dei vantaggi basati su Epurazione, oltre che sul nuovo effetto di stato Soldato di ventura. Dal momento che la sua squadra principale dovrebbe essere quella dei Mercenari, alla fine abbiamo deciso di portare Epurazione anche nella squadra dei Mercenari. Sebbene Epurazione non fornisca vantaggi diretti ad altri Mercenari alleati, l'applicazione di Epurazione sui nemici conferisce cariche di Soldato di ventura a Marrok, con ricadute positive sull'intera squadra.
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ABILITÀ:
BASE: Fendente rotante
Testo finale: Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se il nemico aveva una carica di Epurazione, infligge Riduzione Tenacia per 1 turno. Se è il turno di Marrok, tutti i Mercenari alleati ottengono Aumento Difesa per 1 turno; in caso contrario, infligge 3 cariche di Epurazione al bersaglio nemico.
SPECIALE 1: Fuga disperata (tempo di ricarica: 4)
Testo finale: Infligge danni speciali a tutti i nemici e infligge un'altra tornata di danni al bersaglio nemico. Infligge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno.
Se Marrok ha 20 o più cariche di Soldato di ventura, infligge Blocco abilità a tutti i nemici con Epurazione per 1 turno.
Consuma tutte le cariche di Epurazione sul bersaglio nemico. Se vengono consumate 6 cariche in questo modo, il tempo di ricarica di questa abilità si azzera.
Per ogni carica di Epurazione consumata, conferisce Vantaggio a un Mercenario alleato casuale che ne è privo per 2 turni.
UNICA 1: Cacciatore mascherato (Zeta, Omicron)
Testo finale: All'inizio della battaglia, Marrok ottiene 30% Salute massima e Protezione massima, oltre a 50% Efficacia.
All'inizio del suo turno, Marrok infligge Riduzione Difesa per 1 turno a un nemico casuale con Epurazione (impossibile schivare o resistere). Ogni volta che un altro Mercenario alleato usa un'abilità speciale, Marrok assiste.
Ogni volta che Marrok infligge un colpo critico, tutti i Mercenari alleati ottengono 5% Attacco (cumulabile, massimo 100%) fino al termine dello scontro. Ogni volta che un nemico resiste a una penalità applicata da un Mercenario alleato, tutti i Mercenari alleati ottengono 10% Indicatore turno. Ogni volta che un altro Mercenario alleato usa un'abilità durante il proprio turno, infligge una carica di Epurazione al bersaglio nemico (impossibile resistere). Ogni volta che scendono a 20% Salute per la prima volta, i Mercenari alleati ottengono Immunità ai danni per 1 turno.
Fintanto che Marrok ha 20 o più cariche di Soldato di ventura, ogni volta che attacca quando non è il suo turno, l'Attacco del bersaglio nemico si riduce del 20% fino al termine del suo turno successivo. Se Marrok ha 40 o più cariche di Soldato di ventura, ogni volta che attacca quando non è il suo turno, applica 3 cariche di Epurazione aggiuntive a tutti i nemici e l'utilizzo di Fuga disperata infligge Vulnerabilità a tutti i nemici per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: all'inizio della battaglia, Marrok ottiene 2 cariche di Soldato di ventura per nemico. Se Marrok è presente, i nemici non possono essere rianimati. Tutti gli alleati dell'Inquisitorio sono immuni agli effetti di danneggiamento che sottraggono percentuali di Salute.
Fintanto che hanno Epurazione, i nemici non possono recuperare Salute e Protezione, e gli attacchi degli alleati dell'Inquisitorio infliggono danni puri aggiuntivi.
UNICA 2: Soldato di ventura - Marrok
Testo finale: All'inizio della battaglia, Marrok ottiene 1 carica di Soldato di ventura per ogni Jedi nemico o utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro nemico.
All'inizio del loro turno, tutti i Mercenari alleati ottengono 2% Penetrazione Difesa per ogni carica di Soldato di ventura che possiedono fino al termine del loro turno.
Marrok ottiene una carica di Soldato di ventura per ogni carica di Epurazione inflitta da un altro Mercenario alleato.
Marrok perde 3 cariche di Soldato di ventura ogni volta che usa Fuga disperata.
Ogni volta che un Mercenario alleato ottiene una carica di Soldato di ventura, recupera 5% Salute e Protezione.
UNICA 3: Pazienza
Testo finale: All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati (minimo 3) sono dell'Inquisitorio, questo personaggio ottiene 20% Salute massima, Protezione massima ed Efficacia.
Rimuove le penalità da un alleato dell'Inquisitorio casuale ogni volta che una carica di Epurazione viene consumata o rimossa da un alleato dell'Inquisitorio.
Ogni volta che un nemico danneggia questo personaggio con un attacco quando non è il proprio turno, il medesimo nemico ottiene una carica di Epurazione (massimo 6) (impossibile schivare o resistere).
Ogni volta che Epurazione viene consumata o rimossa da un nemico, questo personaggio ottiene 3% Indicatore turno.