NOME UNITÀ: soldato della notte
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: attaccante, Resti dell'Impero, Sorelle della Notte
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
BASE: Attacco dall'oltretomba
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e il soldato della notte ottiene una carica di [c][ffff33]Rovina[-][/c] (impossibile copiare, rimuovere o resistere) fino al termine dello scontro. Se questo attacco infligge un colpo critico, infligge Immunità alla cura per 1 turno. Se il soldato della notte ha Rovina all'inizio di questo attacco, infligge Riduzione Velocità al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile resistere) e rimuove 10% Indicatore turno.
Rovina: -100% Furto vitale; questo personaggio subisce danni puri bonus ogni volta che perde Indicatore turno a causa di un nemico (impossibile schivare), ma non può essere sconfitto da questi danni; rimuove tutte le cariche di Rovina quando questo personaggio torna con la Salute al massimo
SPECIALE 1: Marcia dei redivivi (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici e il soldato della notte ottiene [c][ffff33]Allerta[-][/c] per 2 turni (impossibile copiare). Il nemico con meno Indicatore turno subisce Stordimento e Punto debole per 1 turno, e da tutti gli altri nemici viene rimosso 5% Indicatore turno. Chiede l'assistenza di un altro bersaglio alleato.
Allerta: ogni volta che un alleato con meno di 100% Indicatore turno ottiene Indicatore turno bonus, questo personaggio ottiene 10% Indicatore turno (una volta ogni turno); questo personaggio assiste ogni volta che un alleato usa un'abilità speciale
SPECIALE 2: Sofferenza condivisa (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Infligge danni fisici e infligge al bersaglio nemico una carica di Rovina (impossibile copiare, rimuovere o resistere) fino al termine dello scontro per ogni carica di Rovina sul soldato della notte (massimo 10). Poi rimuove 100% Indicatore turno dal bersaglio nemico. Tutti i nemici subiscono Riduzione Probabilità colpo critico per 2 turni.
UNICA 1: Fine inevitabile (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Il soldato della notte ha +35% Efficacia. Ogni volta che subisce danni, il soldato della notte ottiene 10% Attacco (cumulabile) e 5 Velocità (cumulabile, massimo 100) per 1 turno o fino a quando subisce un colpo critico. Ogni volta che un nemico recupera Salute, il soldato della notte recupera 100% Salute. I nemici non possono recuperare Salute tramite Furto vitale quando puntano il soldato della notte. All'inizio del proprio turno, il soldato della notte ottiene +10% Danni critici e Penetrazione Difesa per carica di Rovina su di sé per 1 turno. Ogni volta che accumula 5 cariche di Rovina, il soldato della notte ottiene Frenesia per 2 turni.
In modalità Grande Arena: il soldato della notte ha +100% Salute massima e +35 Velocità. Il soldato della notte è immune alla riduzione dell'Indicatore turno. Se l'alleato nello slot leader è dei Resti dell'Impero, infligge a un nemico casuale una carica di Rovina fino al termine dello scontro all'inizio del turno di ogni Resto dell'Impero alleato. Ogni volta che un nemico subisce Rovina in questo modo, il tempo di ricarica di Sofferenza condivisa si riduce di 1.