NOME UNITÀ: Omega (fuggitiva)
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: supporto, leader, Bad Batch
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
Base Balestra energetica (Zeta)
Testo finale:
Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Se un qualsiasi alleato della Bad Batch ha Cattura, i suoi Obiettivi Salvataggio progrediscono di 5. In caso contrario, l'alleato della Bad Batch con più Salute e privo di Furtività ottiene Aumento Schivata colpi critici per 2 turni.
SPECIALE 1: Sorella maggiore (tempo di ricarica: 3, Zeta)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati della Bad Batch. Il bersaglio alleato recupera 100% Protezione e un ulteriore 15% Protezione per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Omega. Questo effetto si riduce del 5% per ogni penalità rimossa.
Per ogni 1% Recupero Protezione ricevuto (fintanto che ha 100% Protezione), il medesimo alleato recupera 1% Salute.
Per ogni 20% Recupero Salute ricevuto (fintanto che ha 100% Salute), il medesimo alleato vede ridursi di 1 i propri tempi di ricarica.
SPECIALE 2: La nostra via d'uscita (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove Furtività dal membro della Bad Batch alleato con la Salute più alta, e tutti gli altri membri della Bad Batch alleati guadagnano Furtività fino alla fine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se avevano già Furtività, ottengono invece 10% Indicatore turno e un ulteriore 5% Indicatore turno per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Omega.
Tutti gli alleati della Bad Batch ottengono Punizione, Reazione e Aumento Tenacia per 2 turni. Tutti gli alleati con Furtività ottengono Vantaggio, Preparazione e Aumento Velocità per 2 turni.
UNICA 1: Strano piccolo clone
Omega (fuggitiva) ha +50 Velocità.
Se Omega (fuggitiva) è nello slot leader, la prima volta che un alleato tra Omega (fuggitiva), Batcher, Hunter (mercenario), Wrecker (mercenario) e Crosshair (sfregiato) dovrebbe essere sconfitto:
L'alleato perde tutti i benefici e tutte le penalità e subisce 10 cariche di Cattura fino al termine della battaglia
Fintanto che ha Cattura, l'alleato non può essere puntato, è immune a qualsiasi danno, recupero, beneficio o penalità e perde 1 carica di Cattura a ogni turno di un alleato della Bad Batch
Gli alleati della Bad Batch possono contribuire al suo Obiettivo Salvataggio
Se il suo Obiettivo Salvataggio viene raggiunto prima di perdere tutte le cariche di Cattura, perde Cattura e recupera 100% Salute e Protezione; altrimenti, viene sconfitto all'istante
Se tutti gli alleati subiscono Cattura in questo modo, falliscono immediatamente il proprio Obiettivo Salvataggio
Questo effetto persiste anche dopo la sconfitta
Cattura: Velocità azzerata, non può sferrare attacchi bonus né ottenere Indicatore turno bonus
Obiettivo Salvataggio: ottiene 30 cariche di Tiro al bersaglio
Testo finale:
Leader: Imparare osservando (Omicron: Grande Arena)
Testo finale:
Gli alleati della Bad Batch hanno +30% Danni critici e Attacco. All'inizio dello scontro, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono Furtività fino al termine dello scontro (escluso l'alleato della Bad Batch con più Salute) (impossibile copiare, rimuovere o impedire). All'inizio del turno di ogni personaggio, gli alleati con Furtività recuperano 0,5% Salute e Protezione per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Omega. Gli alleati della Bad Batch con Furtività non possono subire colpi critici.
Durante il turno di un alleato della Bad Batch, ogni volta che un alleato della Bad Batch danneggia lo stesso nemico o gli stessi nemici che sono stati danneggiati nel turno del precedente alleato della Bad Batch, tutti gli alleati della Bad Batch ottengono una carica di Tiro al bersaglio fino al termine dello scontro o fino a quando danneggiano un altro nemico fintanto che il nemico precedentemente danneggiato è ancora attivo.
In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche e se tutti gli alleati sono della Bad Batch, ogni volta che un alleato viene danneggiato da Vulnerabilità o da un nemico con Protezione bonus, tutti i nemici subiscono danni pari all'1% della propria Salute massima per ogni carica di Tiro al bersaglio su tutti gli alleati. Questi danni non possono essere schivati e non possono sconfiggere i nemici. Gli alleati con Furtività sono immuni a Danneggiamento prolungato e Piaga, i nemici che sconfiggono non possono essere rianimati e ottengono un turno bonus ogni volta che subiscono Stordimento o che la Salute di un altro alleato scende sotto il 100%.