NOME UNITÀ: Obi-Wan Padawan
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: attaccante, Repubblica Galattica, Jedi
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
ABILITÀ:
BASE: Aggressione perfezionata
Testo finale:
Infligge danni fisici e infligge Riduzione Efficacia al bersaglio nemico per 1 turno. Se questo nemico ha almeno il 50% di Salute, Obi-Wan Padawan ottiene 20% Indicatore turno e Preparazione per 1 turno. Infligge il 5% di danni in più (cumulabile, massimo 50%) per ogni carica di Guarigione prolungata su Obi-Wan Padawan.
Se c'era un Maestro Qui-Gon alleato all'inizio della battaglia: se la Salute del bersaglio nemico è inferiore al 50%, Obi-Wan Padawan ottiene Aumento Penetrazione Difesa e Aumento Attacco per 1 turno.
SPECIALE 1: Colpo deviato (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Confusione per 2 turni. Se questo attacco infligge un colpo critico, rimuove 100% Indicatore turno dal bersaglio nemico e Obi-Wan Padawan ottiene 100 Velocità per 2 turni.
Questo attacco non può essere schivato.
SPECIALE 2: Assalto travolgente (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Infligge danni fisici e infligge Riduzione Difesa per 2 turni a tutti i nemici; poi, in presenza di una Regina Amidala alleata attiva, infligge danni di nuovo.
I Jedi della Repubblica Galattica alleati ottengono Aumento Probabilità colpo critico e Aumento Attacco per 2 turni.
UNICA 1: Animo nobile (Zeta, Omicron)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, Obi-Wan Padawan ottiene 25% Probabilità colpo critico per ogni altro alleato della Repubblica Galattica e, in presenza di un Maestro Qui-Gon alleato e di una Regina Amidala alleata, Obi-Wan Padawan ottiene Disciplina fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
Obi-Wan Padawan ha +5% Probabilità colpo critico (cumulabile, massimo 50%) per ogni carica di Guarigione prolungata su di sé e +5% Danni critici (cumulabile, massimo 50%) per ogni carica di Protezione prolungata su di sé.
In presenza di un Maestro Qui-Gon alleato, ogni volta che usa un'abilità, Obi-Wan Padawan assiste infliggendo il 40% di danni in meno. La prima volta che il Maestro Qui-Gon viene sconfitto, Obi-Wan Padawan ottiene un turno bonus e ottiene 5% Attacco per ogni livello dell'amplificatore di reperti del Maestro Qui-Gon per 4 turni.
In presenza di un'ancella (Esca) attiva, Obi-Wan Padawan le conferisce 50% Difesa.
Se Obi-Wan Padawan è attivo, ogni volta che un altro alleato subisce un colpo critico, questo stesso alleato ottiene Aumento Difesa per 1 turno e Obi-Wan Padawan ottiene Aumento Danni critici per 1 turno.
Disciplina: gli attacchi non possono essere contrattaccati; ogni volta che ottiene una carica di Protezione prolungata, questo personaggio ottiene anche una carica di Guarigione prolungata per 2 turni; gli attacchi di questo personaggio ignorano la Protezione
In modalità Conquista: gli alleati ottengono 10% Salute massima e Protezione massima e 30 Velocità. Gli alleati ottengono un ulteriore 10% Salute massima e Protezione massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti di Obi-Wan Padawan. Dimezza l'Attacco dei Sith nemici fino al termine della battaglia.
Obi-Wan Padawan ha una probabilità del 50% di ottenere un turno bonus ogni volta che un nemico termina il proprio turno. Quando Obi-Wan Padawan inizia questo turno bonus, gli alleati recuperano 75% Salute, ottengono 75% Attacco per 2 turni e i nemici subiscono Immunità ai benefici e Immunità alla cura per 2 turni (impossibile resistere).
Se il vigore di Obi-Wan Padawan è pari o superiore al 50%: ogni volta che usano un'abilità speciale, gli alleati infliggono Riduzione Precisione, Riduzione Probabilità colpo critico, Riduzione Danni critici, Riduzione Difesa, Riduzione Evasione, Riduzione Attacco, Riduzione Efficacia, Riduzione Velocità, Vacillamento e Riduzione Tenacia al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare).
Se il vigore di Obi-Wan Padawan è pari o superiore al 50%: ogni volta che Obi-Wan Padawan usa un'abilità speciale, gli alleati ottengono Aumento Precisione, Aumento Probabilità colpo critico, Aumento Danni critici, Aumento Difesa, Aumento Evasione, Aumento Attacco, Aumento Efficacia, Aumento Velocità e Aumento Tenacia per 2 turni.