NOME UNITÀ: Regina Amidala
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: leader, supporto, Repubblica Galattica
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
ABILITÀ:
BASE: Pistola blaster pesante S-5
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Vulnerabilità per 2 turni, impossibile schivare in presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva. Tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono 3 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni.
In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, gli alleati della Repubblica Galattica recuperano 5% Salute e Protezione.
SPECIALE 1: (tempo di ricarica: 3) - Io sono la Regina Amidala (Omicron)
Testo finale:
Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici e infligge loro danni fisici. Tutti gli alleati ottengono Aumento Precisione per 2 turni.
In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, infligge Vacillamento al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare o resistere), tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Penetrazione Difesa e 3 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni e questo attacco non può essere schivato.
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: questo attacco ignora la Protezione nemica e tutti gli alleati ottengono Aumento Danni critici e 4 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni. Tutti i nemici subiscono una carica di Danneggiamento prolungato per ogni alleato della Repubblica Galattica attivo, Riduzione Velocità e Punto debole per 2 turni e i loro tempi di ricarica aumentano di 1 (impossibile resistere). In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, questi effetti non possono essere schivati.
SPECIALE 2: (tempo di ricarica: 4) - Pistola ascensore
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati. Chiede l'assistenza di tutti gli altri alleati della Repubblica Galattica che non sono Leggende galattiche, e questi stessi alleati e la Regina Amidala recuperano 20% Salute e Protezione. Rimuove 50% Indicatore turno dal bersaglio nemico (impossibile resistere).
Se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica e in assenza di Leggende galattiche alleate o Canaglie alleate, chiama in campo un'ancella (Esca) alleata se lo slot alleato è disponibile.
Se un'ancella (Esca) alleata era già presente, tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Difesa, Aumento Velocità e Aumento Tenacia per 2 turni, e gli alleati della Repubblica Galattica che non sono difensori ottengono Furtività per 2 turni.
UNICA 1: Fedele guardia del corpo: (Zeta + Omicron)
Testo finale:
La Regina Amidala ha +20% Salute massima e Protezione massima, oltre a +10% Probabilità colpo critico e Danni critici, e tutti gli alleati sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica.
Ogni volta che un'ancella (Esca) viene chiamata in campo, ottiene Scherno finché non viene sconfitta (impossibile rimuovere o impedire). È immune a qualsiasi altro beneficio e qualsiasi altra penalità e non agisce durante il proprio turno. Ogni volta che viene sconfitta da un nemico, il nemico che l'ha sconfitta subisce Dubbio per 2 turni (impossibile schivare o resistere) e la Regina Amidala ottiene un turno bonus e Immunità ai danni per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).
In presenza di un'ancella (Esca) attiva:
Protezione della Regina:
+3% Salute massima e Protezione massima, +5% Efficacia e Tenacia e +5 Velocità (per carica)
In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche alleate o Canaglie alleate e se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica: tutti gli alleati ottengono 25% Danni critici, 40% Maestria e sono immuni a Terrore e Immunità alla cura.
Ogni volta che un alleato subisce una carica di Danneggiamento prolungato, la rimuove e tutti gli alleati ottengono una carica di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni.
All'inizio di ogni scontro, chiama in campo un'ancella (Esca) alleata. Ogni volta che un'Esca alleata subisce un colpo critico, tutti i nemici subiscono Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni (impossibile schivare).
UNICA 2: Ancella (Esca)
Lato Chiaro, difensore, Repubblica Galattica
[Base]: Guardia del corpo
Gli alleati della Repubblica Galattica recuperano 10% Salute e Protezione. Conferisce Vantaggio per 1 turno a un nemico casuale che ne è privo (impossibile schivare o resistere).
LEADER: Il mio posto è qui col mio popolo: (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Tutti gli alleati hanno +20% Difesa, oltre a +15% Salute massima e Protezione massima.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica e in assenza di Leggende galattiche alleate: ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, subisce una carica di Danneggiamento prolungato per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e rimuove 10% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile resistere).
All'inizio di ogni loro turno, gli alleati ottengono 3% Danni critici (cumulabile) per ogni carica di Guarigione prolungata che possiedono e +3% Attacco (cumulabile) per ogni carica di Protezione prolungata che possiedono, fino al termine del loro turno.
Ogni volta che un nemico infligge un colpo critico a un alleato, il medesimo nemico ha -5% Danni critici, Difesa e Attacco (cumulabile, massimo -50%) fino al termine dello scontro (impossibile resistere).
In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche alleate e se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica:
Ogni volta che usano un'abilità speciale, gli alleati ottengono bonus in base al proprio ruolo: