• Presentazione della Regina Amidala

    NOME UNITÀ: Regina Amidala

    ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

    CATEGORIE: leader, supporto, Repubblica Galattica

     


    Caratteristiche principali:

    • L'Esca, con il suo effetto Scherno permanente, aiuta la Regina Amidala a sopravvivere più a lungo 
    • Gli effetti Guarigione prolungata e Protezione prolungata vanno a beneficio dell'intera squadra e potenziano Protezione della Regina 
    • Omicron Grande Arena

    Ispirazione:

    • Il film La Minaccia Fantasma non sarebbe La Minaccia Fantasma senza la Regina Amidala
    • Con tantissimi costumi tra cui scegliere, abbiamo scelto i due più iconici: i paramenti regali mostrati all'inizio del film e gli abiti indossati dalla Regina quando riconquista il suo palazzo durante la Battaglia per Naboo.
    • La versione "regina" di questo personaggio è quella della Battaglia per Naboo, che ci ha dato l'opportunità di usare animazioni improntate all'azione come quella della pistola ascensore!
    • Questo ci ha permesso di creare l'iconico abbigliamento dell'ancella (Esca), che scende in battaglia per attirare il fuoco nemico e distoglierlo dalla vera Regina.
    • Quando l'Esca viene sconfitta, la penalità Dubbio viene instillata sul nemico che l'ha eliminata.

    Suggerimenti:

    • Proteggiti dietro l'Esca! 
    • L'Omicron Grande Arena fa sì che l'Esca sia presente all'inizio della battaglia.

    ABILITÀ: 

    BASE: Pistola blaster pesante S-5

    Testo finale:

    Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Vulnerabilità per 2 turni, impossibile schivare in presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva. Tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono 3 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni.

    In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, gli alleati della Repubblica Galattica recuperano 5% Salute e Protezione.

    SPECIALE 1: (tempo di ricarica: 3) - Io sono la Regina Amidala (Omicron)

    Testo finale:

    Rimuove tutti i benefici da tutti i nemici e infligge loro danni fisici. Tutti gli alleati ottengono Aumento Precisione per 2 turni. 

    In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, infligge Vacillamento al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare o resistere), tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Penetrazione Difesa e 3 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni e questo attacco non può essere schivato.

    In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: questo attacco ignora la Protezione nemica e tutti gli alleati ottengono Aumento Danni critici e 4 cariche di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni. Tutti i nemici subiscono una carica di Danneggiamento prolungato per ogni alleato della Repubblica Galattica attivo, Riduzione Velocità e Punto debole per 2 turni e i loro tempi di ricarica aumentano di 1 (impossibile resistere). In presenza di un'ancella (Esca) alleata attiva, questi effetti non possono essere schivati.

    SPECIALE 2: (tempo di ricarica: 4) - Pistola ascensore

    Testo finale: 

    Rimuove tutte le penalità da tutti gli alleati. Chiede l'assistenza di tutti gli altri alleati della Repubblica Galattica che non sono Leggende galattiche, e questi stessi alleati e la Regina Amidala recuperano 20% Salute e Protezione. Rimuove 50% Indicatore turno dal bersaglio nemico (impossibile resistere). 

    Se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica e in assenza di Leggende galattiche alleate o Canaglie alleate, chiama in campo un'ancella (Esca) alleata se lo slot alleato è disponibile.

    Se un'ancella (Esca) alleata era già presente, tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Difesa, Aumento Velocità e Aumento Tenacia per 2 turni, e gli alleati della Repubblica Galattica che non sono difensori ottengono Furtività per 2 turni.

     

    UNICA 1: Fedele guardia del corpo: (Zeta + Omicron)

    Testo finale: 

    La Regina Amidala ha +20% Salute massima e Protezione massima, oltre a +10% Probabilità colpo critico e Danni critici, e tutti gli alleati sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica.

    Ogni volta che un'ancella (Esca) viene chiamata in campo, ottiene Scherno finché non viene sconfitta (impossibile rimuovere o impedire). È immune a qualsiasi altro beneficio e qualsiasi altra penalità e non agisce durante il proprio turno. Ogni volta che viene sconfitta da un nemico, il nemico che l'ha sconfitta subisce Dubbio per 2 turni (impossibile schivare o resistere) e la Regina Amidala ottiene un turno bonus e Immunità ai danni per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o impedire).

    In presenza di un'ancella (Esca) attiva:

    • Ogni volta che Guarigione prolungata o Protezione prolungata scade su un alleato della Repubblica Galattica, questo stesso alleato recupera 5% Salute e Protezione
    • Ogni volta che Guarigione prolungata o Protezione prolungata scade sulla Regina Amidala, quest'ultima ottiene una carica di Protezione della Regina (massimo 10) (impossibile copiare, rimuovere o impedire) fino al termine della battaglia. Per ogni carica di Protezione della Regina posseduta dalla Regina Amidala, tutti gli altri alleati della Repubblica Galattica ottengono questi stessi bonus, ma raddoppiati. L'ancella (Esca) è immune a questi effetti, che persistono quando l'Esca viene sconfitta ma che vengono rimossi quando la Regina Amidala viene sconfitta.

    Protezione della Regina:

     +3% Salute massima e Protezione massima, +5% Efficacia e Tenacia e +5 Velocità (per carica)

    In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche alleate o Canaglie alleate e se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica: tutti gli alleati ottengono 25% Danni critici, 40% Maestria e sono immuni a Terrore e Immunità alla cura.

    Ogni volta che un alleato subisce una carica di Danneggiamento prolungato, la rimuove e tutti gli alleati ottengono una carica di Guarigione prolungata e Protezione prolungata per 2 turni.

    All'inizio di ogni scontro, chiama in campo un'ancella (Esca) alleata. Ogni volta che un'Esca alleata subisce un colpo critico, tutti i nemici subiscono Riduzione Efficacia e Riduzione Tenacia per 2 turni (impossibile schivare).

     

    UNICA 2:  Ancella (Esca)

    Lato Chiaro, difensore, Repubblica Galattica

    [Base]:  Guardia del corpo

    Gli alleati della Repubblica Galattica recuperano 10% Salute e Protezione. Conferisce Vantaggio per 1 turno a un nemico casuale che ne è privo (impossibile schivare o resistere).

    LEADER: Il mio posto è qui col mio popolo: (Zeta + Omicron)

    Testo finale:

    Tutti gli alleati hanno +20% Difesa, oltre a +15% Salute massima e Protezione massima.

    All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica e in assenza di Leggende galattiche alleate:  ogni volta che un nemico attacca quando non è il suo turno, subisce una carica di Danneggiamento prolungato per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e rimuove 10% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile resistere).

    All'inizio di ogni loro turno, gli alleati ottengono 3% Danni critici (cumulabile) per ogni carica di Guarigione prolungata che possiedono e +3% Attacco (cumulabile) per ogni carica di Protezione prolungata che possiedono, fino al termine del loro turno.

    Ogni volta che un nemico infligge un colpo critico a un alleato, il medesimo nemico ha -5% Danni critici, Difesa e Attacco (cumulabile, massimo -50%) fino al termine dello scontro (impossibile resistere).

    In modalità Grande Arena, in assenza di Leggende galattiche alleate e se tutti gli alleati sono della Repubblica Galattica:

    Ogni volta che usano un'abilità speciale, gli alleati ottengono bonus in base al proprio ruolo:

    • Attaccanti: ottengono Aumento Attacco per 2 turni e chiedono l'assistenza di un altro alleato casuale, infliggendo il 20% di danni in più
    • Difensori:  recuperano 25% Salute e Protezione
    • Guaritori e supporti: ottengono Aumento Protezione (50%, cumulabile) e Aumento Velocità per 3 turni 

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