NOME UNITÀ: Rey (visione Lato Oscuro)
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: attaccante, Primo Ordine, Sith
Caratteristiche principali:
Ispirazione:
Suggerimenti:
Domande frequenti:
CG_ABC:
Rey (visione Lato Oscuro) era un personaggio interessante su cui lavorare, proprio per la sua natura misteriosa. La si vede solo in una breve scena di L'Ascesa di Skywalker, come premonizione di ciò che potrebbe diventare se dovesse soccombere al Lato Oscuro. Questa versione di Rey appare molto più violenta e aggressiva. Volevo che le sue abilità esprimessero questo contrasto, mantenendo però qualche rimando a Rey. Infatti, applica benefici limitati ma che si fanno più pericolosi con Ritorsione e Punizione. Così il nemico viene punito quando l'attacca, ma al tempo stesso lei supporta la propria squadra. Le sue penalità sono diverse da quelle normalmente associate agli utilizzatori della Forza del Lato Oscuro, come Terrore e Shock. L'animazione riproduce lo schiocco di dita che viene propagato dai suoi riflessi, mentre l'abilità con il Fulmine della Forza la collega all'Imperatore Sith Eterno. L'eroica Rey schierata dalla parte del bene è ancora presente, ma corrotta, e ora il Primo Ordine può usare la sua aggressività per abbattere i nemici e continuare a compiere stragi.
ABILITÀ:
BASE: Cedi all'oscurità
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico due volte. Questo attacco ignora il 50% di Protezione. Se il nemico aveva la Salute al massimo o Aumento Protezione all'inizio di questo attacco, attacca di nuovo (massimo 3 attacchi in totale). Durante il suo turno, se infligge almeno 3 tornate di danni, il bersaglio nemico subisce Terrore per 1 turno (impossibile resistere).
SPECIALE 1: Riflesso corrotto (tempo di ricarica: 4)
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici, poi attacca di nuovo il nemico bersaglio se c'è un nemico sconfitto. Gli alleati del Primo Ordine ottengono Ritorsione e Punizione per 2 turni. Se il Leader Supremo Kylo Ren è l'alleato nello slot leader, ottiene 10% Carica suprema.
SPECIALE 2: Stirpe malvagia (tempo di ricarica: 4) (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Infliggi danni puri a tutti i nemici, suddivisi tra di loro. Se tutti gli alleati sono del Primo Ordine e c'è una versione di Kylo Ren nello slot leader alleato, infligge Shock a tutti i nemici per 1 turno e Kylo Ren viene chiamato ad assistere, poi tutti gli altri alleati del Primo Ordine che non hanno Scherno e non sono nello slot leader ottengono Furtività per 1 turno.
Se il Leader Supremo Kylo Ren è l'alleato nello slot leader, ottiene 5 Sifone per nemico e 100% Difesa per 1 turno.
In modalità Grande Arena: non è possibile resistere a Shock né rimuovere questo effetto. I nemici sconfitti da questa abilità non possono essere rianimati. Rimuove 100% Indicatore turno da tutti i personaggi. I nemici con Protezione bonus, Aumento Protezione o Attivazione scudo vedono ridursi Salute massima e Protezione massima del 20% (cumulabile, Leggende galattiche e boss incursione esclusi) per il resto dello scontro.
Se c'è una versione di Kylo Ren nello slot leader alleato, tutti gli alleati del Primo Ordine recuperano 50% Salute e Protezione e ottengono Aumento Velocità per 2 turni.
UNICA 1: Non avere paura di chi sei (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Rey ha +25% Probabilità colpo critico e Danni critici. Le abilità di Rey non possono essere schivate. Fintanto che ha Ritorsione, Rey recupera una quantità di Protezione alla fine del turno pari al 100% dei danni che ha subito. Fintanto che ha penalità, Rey ha +50% Velocità.
Se Rey sconfigge un nemico (escludendo le unità chiamate in campo), tutti gli alleati sconfitti dal medesimo nemico vengono rianimati con 100% Salute. Ogni volta che un nemico con meno di 100% Indicatore turno ottiene Indicatore turno bonus, riduce la sua Protezione massima del 5% (10% se era un turno bonus; Leggende galattiche e boss incursione esclusi) per il resto dello scontro (persiste anche dopo la sconfitta).
In modalità Grande Arena: tutti gli altri alleati del Primo Ordine con Ritorsione recuperano una quantità di Protezione alla fine del turno pari al 100% dei danni che hanno subito. Gli alleati del Primo Ordine con Vantaggio ignorano gli effetti Scherno durante il proprio turno.
Se l'alleato nello slot leader è il Leader Supremo Kylo Ren, ogni volta che questi assume la postura aggressiva, il tempo di ricarica di Stirpe malvagia si azzera.
UNICA 2: È la nostra natura (Zeta + Omicron)
Testo finale:
Se tutti gli alleati sono del Primo Ordine all'inizio della battaglia, Rey ottiene 100% Salute massima. All'inizio dello scontro, se l'alleato nello slot leader è una versione di Kylo Ren, Rey non può essere puntata finché tutti i nemici non hanno agito durante il loro turno o non sono stati sconfitti. Ogni volta che un nemico viene sconfitto, tutti i personaggi perdono 100% Indicatore turno e tutti gli alleati del Primo Ordine ottengono Vantaggio per 2 turni.
I nemici che non hanno la Salute al massimo hanno -200% Schivata colpi critici. Ogni volta che un nemico con meno di 100% Salute torna con la Salute al massimo, rimuove tutti i benefici attivi su di sé.
In modalità Grande Arena: fintanto che Rey non può essere puntata per effetto di questa abilità, gli alleati del Primo Ordine non possono essere sconfitti. I nemici che non hanno la Salute al massimo non possono recuperare Protezione. Ogni volta che subiscono una penalità, gli alleati del Primo Ordine perdono 1% Indicatore turno (una volta ogni turno) e ottengono 1% Attacco (cumulabile) per il resto dello scontro.