Presentazione di Hondo Ohnaka
NOME UNITÀ: Hondo Ohnaka
ALLINEAMENTO: neutrale
CATEGORIE: supporto, Canaglia, contrabbandiere
Caratteristiche principali:
- Prima unità in assoluto con il tag Neutrale
- Nuova penalità Cattura: l'unità ha Velocità ridotta, non può sferrare attacchi bonus o fornire assistenza e non può ottenere Indicatore turno bonus
- Nuovo beneficio Riscatto: +2% Salute massima e Tenacia per carica
- Hondo ottiene sempre la sua fetta, senza guardare in faccia a nessuno
- Hondo si protegge se tutti i suoi alleati vengono sconfitti, ottenendo svariati bonus
- Primo personaggio (non nave) ad avere il beneficio Astuzia tattica
Ispirazione:
- Hondo è stato molto divertente da creare, ma anche impegnativo
- Notoriamente, Hondo pensa solo a se stesso ed è pronto a tradire chiunque. Se l'unità con Cattura viene sconfitta prima che Hondo abbia 10 cariche di Riscatto, Hondo può abbandonare la battaglia in corso. C'è da aspettarselo da uno come lui!
- L'evento Esclusivo di Hondo ha una particolarità: ogni rango è introdotto da un racconto di Hondo sulla battaglia che sta per svolgersi. Peccato che Hondo non la racconti sempre giusta...
- I nomi delle abilità che avevamo pensato originariamente risultavano troppo lunghi, perciò abbiamo dovuto accorciarli. Questi sono i nomi originali di due abilità di Hondo: Insolenti? Noi siamo pirati! Non sappiamo neppure cosa significa. Suppongo che non saremo amici.
- L'aspetto di Hondo è ispirato alla sua apparizione al parco tematico Galaxy's Edge presso Disneyland/Hollywood Studios.
Suggerimenti:
- Se utilizzi la penalità Cattura su un bersaglio prioritario, puoi volgere la battaglia a tuo favore; chiamando gli alleati ad assistere, otterrai bonus per l'attacco in base al loro allineamento, oltre a conferire bonus temporanei a Hondo
- Assicurati di avere almeno 10 cariche di Riscatto prima di sconfiggere l'unità con Cattura, altrimenti Hondo abbandonerà la battaglia
Domande frequenti:
Che cos'è l'allineamento neutrale?
Hondo non è allineato né con il Lato Oscuro né con il Lato Chiaro, ma solo con il... ehm, Lato Hondo? Dal momento che il Lato Hondo non esiste nel gioco, abbiamo pensato che l'allineamento neutrale fosse una scelta perfettamente sensata per lui, che diventa quindi la prima unità del gioco con questo tag. Il tag Neutrale è diverso da Lato Chiaro e Lato Oscuro, e non è neppure un incrocio tra i due, ma Hondo è comunque utilizzabile in entrambe le fazioni delle battaglie Campagna e delle Battaglie territoriali.
Come funziona l'accumulo delle cariche della sua abilità unica?
Hondo ottiene un bonus del 15% per alcuni suoi parametri all'inizio di ogni turno per ogni carica di Cattura, fino a un massimo del 150%. Con il rango Omicron in modalità Grande Arena, ottiene un ulteriore 15% che si aggiunge al 15% di base, per un bonus totale del 30% ogni turno e fino a un massimo del 300%.
Perché a volte il mio Hondo scappa via nel bel mezzo della battaglia?
La spiegazione è semplice: Hondo non lavora gratis. Se non ha 10 cariche di Riscatto quando l'unità con Cattura viene sconfitta, Hondo toglie il disturbo (ovvero abbandona la battaglia).
In Grande Arena/Guerre territoriali, cosa succede se Hondo fugge nello stesso momento in cui sconfigge la squadra nemica?
Hondo sconfigge il nemico e poi fugge immediatamente dalla battaglia, e questo comporta una sconfitta per la squadra di Hondo. Gli stendardi ottenuti per aver sconfitto i nemici saranno ugualmente conferiti, ma quelli per la vittoria in battaglia andranno perduti; in ogni caso, potrai procedere oltre questa battaglia e affrontare le successive. È una situazione che si verifica raramente, ma questa meccanica ci piace molto e siamo curiosi di vedere gli effetti che avrà nel gioco. La monitoreremo con attenzione e, se necessario, interverremo per modificarla.
ABILITÀ:
BASE: Sento odore di profitto
Testo finale: Infligge danni speciali al bersaglio nemico. Ottiene 1 carica di Riscatto (massimo 50) per il resto dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire). Se il nemico è del Lato Chiaro, Hondo rimuove 10% Indicatore turno da esso. Se il nemico è del Lato Oscuro, Hondo ottiene 10% Indicatore turno.
Riscatto: +2% Salute massima e Tenacia
SPECIALE 1: Niente di personale (CD = 6) (Zeta)
Testo finale: Rimuove 20% Indicatore turno da tutti i nemici. Hondo ottiene Astuzia tattica per 2 turni (impossibile copiare). Infligge Cattura al bersaglio nemico (Leggende galattiche escluse) (impossibile copiare, rimuovere, schivare, impedire o resistere) fino all'inizio del secondo turno di Hondo, fino a quando i nemici ottengono 25 benefici o fino a quando Hondo viene sconfitto. Allo scadere di Cattura, Hondo ottiene 10 cariche di Riscatto
Cattura sui personaggi: Velocità azzerata, non può sferrare attacchi bonus né ottenere Indicatore turno bonus
Cattura sui boss incursione: -30% Danni critici, Difesa e Attacco
SPECIALE 2 - Noi siamo pirati (CD = 4)
Testo finale:Rimuove tutte le penalità da tutte le Canaglie alleate. Chiede l'assistenza del bersaglio alleato, poi Hondo assiste. Se è del Lato Chiaro, il bersaglio alleato ottiene 25% Danni e Penetrazione Difesa per questo attacco. Se è del Lato Oscuro, il bersaglio alleato ottiene 25% Probabilità colpo critico e Danni critici per questo attacco. Hondo ottiene Aumento Difesa per 2 turni e 4% Attacco per carica di Riscatto per 3 turni.
Se Hondo ha almeno 5 cariche di Riscatto, i nemici del Lato Oscuro subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile schivare o resistere) e i nemici del Lato Chiaro subiscono Immunità ai benefici per 1 turno (impossibile schivare o resistere). Se Hondo ha almeno 25 cariche di Riscatto, aumenta di 1 i tempi di ricarica di tutti i nemici.
UNICA 1: Faccio solo buoni affari (Zeta + Omicron)
Testo finale:Hondo ha +100% Furto vitale. Ogni volta che schiva un attacco, Hondo ottiene 1 carica di Riscatto. Se un nemico con Cattura viene sconfitto e Hondo non ha almeno 10 cariche di Riscatto, Hondo fugge dalla battaglia.
Hondo ottiene bonus in base al numero di cariche di Riscatto:
- 5 cariche o più: aggiunge Vulnerabilità al bersaglio nemico per 1 turno e ottiene Preparazione per 1 turno per la propria abilità di base
- 10 cariche o più: immune ai colpi critici
- 15 cariche o più: recupera 20% Salute all'inizio del proprio turno
- 20 cariche o più: recupera 20% Protezione all'inizio del proprio turno
All'inizio del proprio turno, se c'è un nemico con la penalità Cattura, Hondo ottiene 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30) per il resto dello scontro.
In modalità Grande Arena: Hondo inizia lo scontro con 25% Indicatore turno per ogni altra Canaglia alleata e per ogni altro contrabbandiere alleato. Se c'è un nemico con la penalità Cattura all'inizio del turno di Hondo, Hondo ottiene ulteriori 15% Probabilità colpo critico, Danni critici e Penetrazione Difesa per turno (cumulabile, massimo 150%) e 3 Velocità (cumulabile, massimo 30)
UNICA 2: Suppongo che non saremo amici
Testo finale: La prima volta che un personaggio ottiene Indicatore turno bonus in ogni turno, Hondo ottiene 5% Indicatore turno bonus. Ogni volta che un personaggio ottiene un beneficio, Hondo recupera 5% Protezione. Ogni volta che un personaggio assiste, Hondo ottiene Aumento Protezione (5%, cumulabile) per 1 turno. Se Hondo aveva almeno altri 2 alleati all'inizio dello scontro, la prima volta che si ritrova senza alleati attivi, Hondo ottiene 100% Indicatore turno e 25% Probabilità contrattacco, Difesa, Evasione, Attacco, Efficacia e Tenacia per il resto dello scontro.