Presentazione del Capitano Enoch
NOME UNITÀ: Capitano Enoch
ALLINEAMENTO: Lato Oscuro
CATEGORIE: supporto, leader, Resti dell'Impero
Caratteristiche principali:
- Leader di tipo Supporto che dà il meglio di sé al fianco di altri personaggi dei Resti dell'Impero
- Introduce il nuovo effetto Decadimento che migliora la resilienza dei Resti dell'Impero alleati, ma a un costo...
Ispirazione:
- Guardando la serie TV Ahsoka, abbiamo capito che il Capitano Enoch sarebbe diventato un nuovo leader dei Resti dell'Impero nel momento in cui è apparso sullo schermo
- Il nome dell'abilità Ultimo ordine è un omaggio alla Trilogia di Thrawn di Timothy Zahn
- Muori bene sono le esatte parole che Enoch rivolge a Sabine Wren prima di mandarla nelle terre selvagge di Peridea
- Il piano originale per Ultimo ordine era quello di avere solo l'oloproiettore portatile di Thrawn, ma i grafici si sono superati e ci ha dato lo splendido ologramma a grandezza naturale.
Suggerimenti:
- La capacità di Enoch di ridurre la probabilità che i nemici infliggano colpi critici alla sua squadra è fortemente (anche se non esclusivamente) legata alla sua abilità unica, perciò se viene sconfitto questi effetti svaniscono. Conviene sempre proteggerlo!
- La Velocità è importante perché permette a Enoch di agire spesso durante la battaglia, ma anche le mod Salute possono essere un modo efficace per proteggerlo da danni collaterali o assalti concentrati.
Domande frequenti:
- Come posso ottenere il Capitano Enoch?
- Nell'evento Esclusivo in programma dalle 11:00 del 15 agosto (PT). Usa la nuova struttura per gli eventi Esclusivi.
- Il Capitano Enoch è richiesto per Ahsoka Leggenda galattica?
- Sì! Il Capitano Enoch è richiesto al livello reperto 7 per Ahsoka Tano Leggenda galattica. La sua seconda serie di requisiti sarà aggiunta alla Guida al viaggio insieme a questo aggiornamento.
- Decadimento funziona solo sul soldato della notte e sul soldato della morte (Peridea)?
- No. Quando Enoch è nello slot leader, se tutti gli alleati sono Resti dell'Impero e nessun altro alleato è un Imperiale classificato come Leader, Decadimento funziona su qualsiasi personaggio dei Resti dell'Impero (droidi esclusi).
- Decadimento riduce la mia Salute massima?
- No. Ogni carica di Decadimento riduce la quantità massima della barra della Salute del personaggio che è possibile recuperare. Con una carica di Decadimento, per esempio, il personaggio non può recuperare Salute oltre il 90%. Con due cariche, la soglia scende all'80% e così via.
- Quando è potenziato al massimo, Enoch conferisce moltissima Schivata colpi critici e riduce del 450% la Probabilità colpo critico dell'avversario. Significa che l'avversario non può più infliggere colpi critici?
- No. Per un personaggio è difficile superare questa penalità alla Probabilità di colpo critico, ma non impossibile.
- Non mi è chiara la descrizione dell'abilità leader di Enoch: "Durante il suo turno, ogni volta che usa Muori bene, se un Resto dell'Impero alleato ha meno di 3 cariche di Decadimento e meno di 50% Salute, gli infligge danni puri pari al 100% della sua Salute massima (impossibile schivare)."
- Questo permette a Enoch di forzare l'applicazione di Decadimento su un alleato idoneo in certe situazioni.
- Ciò aiuta Enoch a controllare il campo di battaglia e migliora il suo potere decisionale senza costringerlo a rispondere colpo su colpo alle strategie nemiche.
- Questi danni non possono essere critici, pertanto l'attivazione di Decadimento è sempre garantita.
- Come funzionano i danni inflitti alla morte previsti dall'Omicron di Enoch?
- Quando un alleato viene sconfitto mentre l'Omicron di Enoch è attivo, questo stesso alleato infligge danni puri a tutti i nemici in base alla Salute massima del personaggio sconfitto. Questi danni non possono sconfiggere i nemici, ma li indeboliscono gravemente permettendo alla tua squadra di finirli in un secondo momento. Tra di noi, abbiamo soprannominato affettuosamente questo effetto "cadavere esplosivo".
- Perché Enoch rimuove così poco Indicatore turno dagli avversari rispetto ad altri personaggi?
- Sebbene la rimozione dell'Indicatore turno sia sempre utile per controllare la battaglia, nel caso di Enoch il suo utilizzo principale è quello di innescare l'effetto di danneggiamento di Rovina. Allo stato attuale, Rovina è un effetto inflitto principalmente dal soldato della notte e dal soldato della morte (Peridea).
Dal progettista del Capitano Enoch:
CG_Mouse: È stato un lavoro entusiasmante e impegnativo. L'idea per Enoch era quella di creare una sorta di "cavaliere della morte", in profonda sinergia con il majik delle Sorelle della Notte di Peridea pur essendo privo di questo tipo di poteri, ma anche capace di aumentare la resilienza dei Resti dell'Impero alleati sotto il suo comando.
L'effetto Decadimento è ispirato in parte a Dungeons & Dragons, dove per sconfiggere uno zombie bisogna infliggergli colpi critici (o danni radianti, che nel nostro contesto avrebbero poco senso) per non vederlo risorgere ogni volta. Sulla carta sembrava semplice, ma in realtà ha comportato parecchi casi limite che abbiamo dovuto tenere in considerazione e risolvere durante i lavori.
Un'altra sfida era rendere Decadimento non troppo punitivo e "caratteristico" per il personaggio. Durante lo sviluppo abbiamo avuto altri problemi tecnici, ma alla fine siamo riusciti a mantenere la visione originale e a implementare gli effetti correttamente nelle dinamiche di gioco.
ABILITÀ:
BASE: Muori bene
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e rimuove 5% Indicatore turno. Se il bersaglio nemico ha Rovina, infligge danni di nuovo.
Durante il turno del Capitano Enoch, se il bersaglio nemico ha Rovina, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Danni critici per 1 turno e il tempo di ricarica di Ultimo ordine si riduce di 1.
SPECIALE 1: Ultimo ordine (tempo di ricarica: 3)
Testo finale:
Rimuove tutte le penalità da tutti i Resti dell'Impero alleati, che ottengono Aumento Protezione (60%) per 2 turni e 20% Indicatore turno, e tutti i nemici con Rovina perdono 5% Indicatore turno. Gli alleati con Decadimento ottengono Aumento Schivata colpi critici per 2 turni. Chiede l'assistenza di un altro alleato casuale con Decadimento, infliggendo il 40% di danni in meno.
Se tutti gli alleati erano Resti dell'Impero all'inizio della battaglia, gli attaccanti ottengono Vantaggio per 1 turno.
UNICA 1: Sentinella minacciosa (Zeta, Omicron)
Testo finale:
Il Capitano Enoch ottiene 75% Difesa per ogni altro Resto dell'Impero alleato attivo.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati infliggono Rovina a tutti i nemici (impossibile copiare, rimuovere o schivare) fino al termine dello scontro.
I nemici (Leggende galattiche escluse) hanno -450% Probabilità colpo critico. All'inizio del turno di ogni Resto dell'Impero alleato, rimuove Vantaggio da tutti i nemici e questi nemici perdono 25% Attacco per 2 turni.
In modalità Battaglie territoriali: i Resti dell'Impero alleati ottengono 150% Salute massima. Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene danneggiato da un nemico, gli altri Resti dell'Impero alleati ottengono 5% Indicatore turno.
All'inizio di ogni scontro, i Resti dell'Impero alleati ottengono Aumento Protezione (200%) per 3 turni (impossibile rimuovere).
Ogni volta che un Resto dell'Impero alleato viene sconfitto, infligge danni puri a tutti i nemici pari al 30% della sua Salute massima, più un ulteriore 30% della sua Salute massima per ogni livello dell'amplificatore di reperti. Questi danni non possono sconfiggere i nemici e non possono essere schivati.
LEADER: Arbitro del decadimento (Zeta)
Testo finale:
I Resti dell'Impero alleati hanno +50% Schivata colpi critici, +75% Efficacia e +15 Velocità.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Resti dell'Impero e nessun altro alleato è un Imperiale classificato come Leader, ogni volta che un altro Resto dell'Impero alleato che non è un droide sarebbe sceso a 1% Salute dopo un colpo non critico, se ha meno di 9 cariche di Decadimento, recupera 100% Salute e Protezione e ottiene una carica di Decadimento (massimo: 9) fino al termine della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o impedire). I Resti dell'Impero alleati che non sono droidi sono immuni a Immunità alla cura.
Durante il suo turno, ogni volta che usa Muori bene, se un Resto dell'Impero alleato ha meno di 3 cariche di Decadimento e meno di 50% Salute, gli infligge danni puri pari al 100% della sua Salute massima (impossibile schivare).
Gli alleati con Decadimento hanno +50% Schivata colpi critici e Tenacia e +150% Salute massima.
Ogni volta che ottengono una carica di Decadimento, i Resti dell'Impero alleati ottengono Scherno per 1 turno e i Resti dell'Impero alleati di tipo Difensore ottengono Scherno per 1 turno.
Decadimento: -10% limite Salute per carica; non può usare Furto vitale