Home Electronics Arts Home Forum Notizie Negozio Requisiti di sistema PC Ottieni l'accesso anticipato su EA app Forum Notizie Negozio Requisiti di sistema PC Ottieni l'accesso anticipato su EA app iOS Android Scarica su EA app iOS Android Scarica su EA app

Negozio online - Riscuoti il tuo regalo giornaliero

Presentazione di Cere Junda

Emperor's Demise Event

NOME UNITÀ Cere Junda

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro

CATEGORIE: supporto, Canaglia, utilizzatore della Forza non allineato, leader

 


ABILITÀ:

BASE: Mai mollare

Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Tenacia per 2 turni e tutti gli alleati ottengono Aumento Precisione per 2 turni.

SPECIALE 1: Barriera della Forza (tempo di ricarica: 5)

Testo finale: Tutti gli alleati ottengono 10% Protezione bonus per 2 turni. Ottengono un ulteriore 5% Protezione bonus per ogni Jedi alleato attivo e 10% Protezione bonus per ogni utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Oscuro o del Lato Chiaro attivo per 2 turni. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Difesa per 2 turni.

L'utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Oscuro o del Lato Chiaro più debole (diverso da questa unità) ottiene Immunità ai danni per 1 turno.

SPECIALE 2: Assalto determinato (Zeta) (tempo di ricarica: 10)

Testo finale: Infligge danni fisici al bersaglio nemico, oltre a danni bonus pari al 10% della Salute massima del bersaglio (massimo 200%) per ogni turno eseguito da un nemico durante questo scontro. Questa abilità inizia in ricarica e non può essere schivata. Tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono Aumento Penetrazione Difesa per 3 turni.

L'utilizzatore della Forza non allineato alleato del Lato Chiaro più debole (diverso da questa unità) recupera 50% Salute.

UNICA 1: Uniti nelle avversità

Testo finale: All'inizio della battaglia, Cere ottiene 20% Tenacia per ogni utilizzatore della Forza non allineato del Lato Oscuro alleato, 20% Protezione massima per ogni altro utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro alleato e 20% Difesa per ogni Jedi alleato.

Se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e all'inizio della battaglia non ci sono Leggende galattiche alleate: Alla fine di ognuno dei suoi turni, i tempi di ricarica di Cere aumentano di 1. Ogni volta che un nemico agisce durante il proprio turno, i tempi di ricarica di Cere si riducono di 1.

LEADER: Riconnessione (Zeta, Omicron)

Testo finale: Tutti gli alleati hanno +20% Difesa, Salute massima e Protezione massima (percentuale raddoppiata per gli utilizzatori della Forza non allineati alleati). All'inizio di ogni scontro, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati e i Jedi alleati ottengono Aumento Protezione (50%) e Aumento Tenacia per 2 turni.

Se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e all'inizio della battaglia non ci sono Leggende galattiche alleate: Fino all'inizio del primo turno di un alleato, ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 5% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia. Fintanto che hanno Aumento Precisione, gli alleati hanno +50% Danni critici. Tutti gli altri utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 5% Indicatore turno ogni volta che un altro utilizzatore della Forza non allineato alleato subisce danni da un nemico.

In modalità Grande Arena: Se tutti gli alleati sono utilizzatori della Forza non allineati del Lato Oscuro o del Lato Chiaro e all'inizio della battaglia non ci sono Leggende galattiche alleate: Tutti gli alleati ottengono 30% Salute massima e Protezione massima, e sono immuni a Blocco abilità e Confusione. All'inizio di ogni scontro, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati e i Jedi alleati ottengono invece Aumento Protezione (75%). Per ogni tornata di danni che infliggono a un nemico, gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono 10% Attacco (cumulabile) per 2 turni. Fino all'inizio del primo turno di un alleato, ogni volta che un nemico inizia il proprio turno, tutti gli utilizzatori della Forza non allineati alleati ottengono un ulteriore 10% Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco (cumulabile) fino al termine della battaglia. Ogni volta che rimuovono una penalità, gli alleati recuperano 15% Salute e Protezione e ottengono Vantaggio per 2 turni. Ogni volta che rimuovono un beneficio, gli alleati recuperano 15% Salute e Protezione e alla fine del proprio turno ottengono Preparazione per 2 turni.

 


Caratteristiche principali:

  • Trae vantaggio dall'avere una squadra lenta
  • La sinergia con gli utilizzatori della Forza non allineati è il fulcro di questo kit di abilità
  • Funziona alla grande insieme a Cal Kestis 
  • Per Cere non è affatto un problema se il nemico agisce per primo, anzi!

 

Ispirazione:

  • Questa versione di Cere Junda si ispira totalmente al suo aspetto nel gioco Jedi: Fallen Order di Respawn Entertainment
  • L'abilità Assalto determinato fa riferimento a quando Cere ha usato (SPOILER) la spada laser della Seconda Sorella per distrarre un nemico che stava per abbattere Cal Kestis in Jedi: Fallen Order
  • E Barriera della Forza rende omaggio al momento in cui ha respinto questo stesso nemico qualche istante dopo, salvandosi da morte certa
  • L'abilità leader Riconnessione di Cere è ispirata alla sua volontà di ricostruire l'Ordine Jedi, trovando persone come Cal Kestis e altri utilizzatori della Forza
  • Cere è stata progettata parallelamente a Cal Kestis, per garantire che entrambi i personaggi siano in perfetta sinergia

 

Suggerimenti:

  • Cere e la sua squadra traggono vantaggio dall'essere più lenti rispetto agli avversari. Uno di questi vantaggi è accumulare tanti più bonus per Probabilità colpo critico, Danni critici e Attacco quanti più turni il nemico esegue prima che la squadra di Cere faccia la prima mossa.
  • Cal Kestis, Ahsoka Tano (Fulcrum) e Rey (mercante di rottami) si dimostrano efficaci sotto la guida di Cere, specialmente con la sua Omicron, perché possono infliggere molteplici tornate di danni. Questo, in combinazione con i bonus cumulabili per i parametri conferiti dal leader, permette loro di infliggere gravi danni a raffica.

Scarica subito!

Il miglior gioco per dispositivi mobili di Star Wars di tutti i tempi!

Ora disponibile

Notizie correlate

Presentazione del Generale Syndulla

Star Wars™ Galaxy of Heroes
2-dic-2024
Presentazione del Generale Syndulla

Anteprima del calendario di dicembre

Star Wars™ Galaxy of Heroes
27-nov-2024
Anteprima del calendario di dicembre

Presentazione di Rey (visione Lato Oscuro)

Star Wars™ Galaxy of Heroes
20-nov-2024
Presentazione di Rey (visione Lato Oscuro)