Presentazione di Ezra Bridger (esiliato)
NOME UNITÀ: Ezra Bridger (esiliato)
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: Jedi, Specter, Supporto
Caratteristiche principali:
- Droide da conquista per Ahsoka Tano Leggenda galattica
- Introduce la penalità Esilio e il tag Specter
- Conferisce maggiore controllo alle squadre Jedi
Ispirazione:
- Ogni caratteristica del personaggio prende qualcosa dal suo aspetto nella serie Disney+ Ahsoka.
- Eredità di Kanan richiama (spoiler) il sacrificio supremo di Kanan alla fine dalla serie TV Star Wars Rebels e le sue spade laser gemelle.
- La penalità Esilio è simile a Isolamento e descrive alla perfezione lo stato in cui troviamo Ezra negli anni successivi alla sua ultima apparizione in Rebels.
Suggerimenti:
- La prima abilità unica di Ezra, Esilio, fornisce bonus difensivi a tutti gli Specter alleati quando subiscono Esilio, incluse Salute, Protezione e Difesa. Alla rimozione di Esilio, ottengono bonus offensivi come Danni critici, Attacco ed Efficacia.
- La seconda abilità unica di Ezra, La Forza è mia alleata, introduce un nuovo effetto di stato unico per Ezra, chiamato Migrazione dei purrgil. Questo effetto di stato conferisce a Ezra ancora più bonus difensivi e, raggiunte 50 cariche, gli conferisce un turno bonus e un modo per trasferire la penalità Esilio da sé a un nemico per il resto dello scontro. Ezra ottiene cariche di Migrazione dei purrgil usando abilità e infliggendo danni, ottenendo cariche extra di Migrazione dei purrgil se l'attacco infligge un colpo critico.
- Poiché Ezra è un Supporto Agilità, un'idea con cui abbiamo giocato è stata quella dei colpi critici come utilità. Ciò è possibile mediante i colpi critici che velocizzano le cariche di Migrazione dei purrgil, lo Stordimento inflitto da Avanzata audace con tre colpi critici, e l'attivazione su colpo critico di Preparazione e Vacillamento in Difesa del fuggitivo.
- Benché il posto di Ezra sarà sempre accanto ad Ahsoka Leggenda galattica, si comporta egregiamente anche in altre squadre come Starkiller e Jedi.
Domande frequenti:
- Come posso ottenere Ezra Bridger (esiliato)?
- Per prima cosa, devi trovare un manufatto delle Sorelle della Notte che ti darà indicazioni per l'altra galassia in cui Ezra è stato esiliato. In seguito, se non hai la capacità di saltare nell'iperspazio per arrivarci, dovrai entrare nella bocca di un purrgil durante la migrazione e farti portare sul pianeta Peridea, dove potrai finalmente trovare Ezra. Un metodo più semplice consiste nell'ottenerlo tramite la prossima serie di Conquiste che avrà inizio il 2 settembre.
- A cosa si riferisce il tag Specter?
- L'equipaggio della Spettro (e per estensione Ahsoka Tano) aveva Specter come nome in codice per le missioni. Abbiamo pensato che poteva essere un bel rimando per collegare tutti questi personaggi con un solo tag e fare in modo che avessero una sinergia senza dover ricorrere a riferimenti specifici nelle abilità.
- Qual è la differenza tra Isolamento ed Esilio?
- Si potrebbe considerare Esilio come un Isolamento a senso unico. Un personaggio in Isolamento non può mai interagire con nessun alleato. Un personaggio in Esilio può interagire con gli alleati durante il proprio turno, ma non può beneficiare di benefici, guarigioni, aumenti dell'Indicatore turno o di altre cose impossibili con Isolamento durante il turno altrui.
- Ezra sarà sbloccabile prima dell'uscita di Ahsoka Tano Leggenda galattica?
- Sì
- Ezra è richiesto per sbloccare la Ahsoka Leggenda galattica?
- No :)
Dal progettista di Ezra Bridger (esiliato):
CG_Mithicoron: È stato un vero spasso lavorare a questa versione di Ezra. Non solo è stato fantastico nella serie Ahsoka, ma il suo sviluppo ha fornito una sfida interessante, unendo come avevamo lasciato Ezra dopo la stagione 3 di Star Wars Rebels al momento in cui lo troviamo su Peredia. Inoltre, così come Boushh ha anticipato e svelato alcune meccaniche di Jabba in arrivo, Ezra fa lo stesso con Esilio.
Esilio è stata una sfida particolarmente interessante
Ho giocato con molte idee diverse per questo personaggio, e alla fine ho optato per tre temi:
- I colpi critici come utilità
- Rimandi meccanici alle sue vecchie abilità e a quelle di Kanan
- Il suo legame con i purrgil che l'hanno aiutato a ottenere la vittoria sul suo pianeta natale, Lothal
Le abilità di Ezra sono anche piene di cenni alla Squadriglia Phoenix, come Piano B, ma non è l'unica meccanica con richiami a personaggi noti della Squadriglia Phoenix. Vediamo se riuscirai a trovarli tutti!
ABILITÀ:
BASE Difesa del fuggitivo
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e gli infligge Riduzione Velocità per 3 turni. Se questo attacco infligge un colpo critico, Ezra Bridger (esiliato) e un altro alleato casuale ottengono Preparazione per 1 turno e il bersaglio nemico subisce Vacillamento per 2 turni.
SPECIALE 1: Eredità di Kanan (Omicron) - Tempo di ricarica: 4 - Sblocco rango 2
Testo finale:
Tutti gli alleati recuperano 40% Salute e Protezione.
Conferisce a tutti gli alleati Specter e al bersaglio alleato Aumento Protezione (50%, cumulabile) per 2 turni e rimuove tutte le penalità attive su di essi. Il bersaglio alleato attacca e Ezra Bridger (esiliato) assiste infliggendo il 40% di danni in più ed entrambi ricevono bonus in base al tag:
- Jedi: Aumento Tenacia per 2 turni
- Utilizzatore della Forza non allineato: Aumento Difesa per 2 turni.
- Specter: Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere) e Reazione per 2 turni
Inoltre, se il bersaglio alleato è un Jedi, un utilizzatore della Forza non allineato del Lato Chiaro o uno Specter, ottiene un turno bonus. Se è uno Specter, ottiene anche 100% Attacco nel proprio turno successivo, rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico e infligge Accecamento al bersaglio nemico per 2 turni (impossibile schivare) con il prossimo attacco.
Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente per 2 turni e 5 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia.
In modalità Grande Arena: Ezra ottiene 25 cariche di Migrazione dei purrgil e tutti gli Specter ottengono Piano B per 2 turni (impossibile copiare o rimuovere).
SPECIALE 2: Avanzata audace (Zeta, Omicron) Tempo di ricarica: 3 - Sblocco rango 3
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico 3 volte e infligge Immunità alla cura e Riduzione Attacco per 2 turni (impossibile resistere). Per ogni colpo critico inflitto, riduce del 30% la Difesa del bersaglio nemico (cumulabile) per 1 turno. Questo attacco ottiene 10% Probabilità colpo critico per ogni Specter alleato. Se Ezra infligge 3 colpi critici, il bersaglio nemico subisce Stordimento per 1 turno (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
In modalità Grande Arena: per ogni colpo critico inflitto, infligge 20% Danni in base alla Salute massima del bersaglio (impossibile schivare) e infligge Immunità ai benefici, Immunità alla cura e Riduzione Attacco per 2 turni (impossibile copiare, rimuovere o resistere). Riduce di 1 il tempo di ricarica di Avanzata audace.
UNICA 1: Esilio (Zeta, Omicron)
Testo finale:
All'inizio della battaglia, tutti gli alleati del Lato Chiaro ottengono Preparazione per 2 turni, tutti gli Specter alleati ottengono Aumento Tenacia per 2 turni ed Ezra Bridger (esiliato) ottiene Esilio per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere o resistere).
All'inizio del suo turno, Ezra ottiene 2 cariche di Difesa resiliente (massimo 4).
La prima volta che ottengono Esilio, gli alleati ottengono anche 30% Probabilità colpo critico, 60% Difesa e 100% Salute massima e Protezione per il resto della battaglia.
La prima volta che perdono Esilio, gli alleati ottengono 30% Probabilità colpo critico, 60% Danni critici, Attacco, Efficacia e 30 Velocità.
La prima volta che Ezra ottiene Esilio, i nemici non possono assistere né attaccare di nuovo se il loro attacco prende di mira Ezra. Quando Ezra perde Esilio per la prima volta, chiede l'assistenza di un alleato casuale ogni volta che usa un'abilità.
Gli Specter alleati hanno Immunità alla sconfitta immediata fintanto che Ezra è attivo.
Esilio: non può attaccare, ottenere benefici né ottenere altri effetti positivi durante il turno di un altro personaggio; invece boss incursione e Leggende galattiche non possono ottenere benefici e i personaggi che li danneggiano ottengono Aumento Danni critici e Aumento Furto vitale per 1 turno.
In modalità Grande Arena: la prima volta che ottengono e perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono anche 5% Maestria per ogni loro livello reperto. La prima volta che perdono Esilio, gli Specter alleati ottengono 30 Velocità extra. Questi bonus persistono anche dopo la sconfitta.
UNICA 2: La Forza è mia alleata (Zeta) - Sblocco rango 6
Testo finale:
Ezra ha +20% Probabilità colpo critico e recupera 25% Salute ogni volta che subisce una penalità.
Gli alleati del Lato Chiaro sono immuni alla manipolazione dei tempi di ricarica da parte dei nemici.
Quando usa un'abilità, Ezra ottiene 5 cariche di Migrazione dei purrgil (massimo 50) per il resto della battaglia. Quando danneggia un nemico, ottiene 2 cariche di Migrazione dei purrgil per il resto della battaglia. Se questo attacco infligge un colpo critico, Ezra ottiene invece 5 cariche di Migrazione dei purrgil.
Quando raggiunge 50 cariche di Migrazione dei purrgil, Ezra ottiene un turno bonus e recupera 100% Salute massima e Protezione. Il prossimo nemico che Ezra danneggia con un'abilità subirà Esilio per il resto della battaglia (impossibile copiare, rimuovere, schivare o resistere), tutti i nemici subiscono Blocco abilità per 1 turno (impossibile copiare, schivare o resistere) ed Ezra perde Esilio.
Migrazione dei purrgil: +1% Difesa e +1% Tenacia