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Presentazione del Generale Syndulla

Evento Caduta dell'Imperatore

NOME UNITÀ: Generale Syndulla

ALLINEAMENTO: Lato chiaro

CATEGORIE: Leader, Supporto, Specter


Caratteristiche principali:

  • Nuovo beneficio difensivo: Difesa perfetta, una combinazione più forte di Aumento Difesa e Aumento Tenacia
  • Infligge Frattura al nemico finché tutti gli altri nemici non iniziano il loro turno
  • Salva i suoi compagni di squadra quando raggiungono un determinato livello di salute

Ispirazione:

  • Il Generale Syndulla ha un ruolo importante nell'aiutare Ahsoka Tano ad arrivare a Peridea, ed è un personaggio amato dai fan, quindi abbiamo capito che doveva esserci in Star Wars: Gli eroi della galassia fin dal momento in cui l'abbiamo vista.
  • Le sue abilità sono tutte basate sul fatto che è ancora una ribelle nel cuore ed è disposta a fare qualsiasi cosa per i suoi amici. Non starà con le mani in mano e aiuterà i suoi alleati scalando le posizioni e compiendo missioni non autorizzate. Il bello di essere un generale.

Suggerimenti:

  • Usando l'abilità speciale del Generale Syndulla, Non starò con le mani in mano, punta un bersaglio nemico ad alta priorità, perché sconfiggendolo rimuoverai il 100% dell'indicatore turno da tutti i nemici.
  • Introduce un grande beneficio difensivo, Difesa Perfetta, con la sua prima abilità speciale, Scalare le posizioni. Continua ad usare Aumento Difesa e Aumento Tenacia per ottenere Difesa Perfetta.

Domande frequenti:

  • Come si ottiene il Generale Syndulla?
    • Tramite Evento Esclusivo
  • Il Generale Syndulla è necessario per Ahsoka LG?
    • Sì, al livello reperto 5
  • È una leader?
    • Ovviamente. Sappiamo che non tutti gli utenti potranno ottenere subito la Leggenda galattica per Ahsoka Tano, quindi volevamo creare un posto per i vostri personaggi Specter. 
  • Perché non creare un tag della Nuova Repubblica per lei?
    • Se (e quando?) creeremo altri personaggi della Nuova Repubblica, il tag sarà applicato retroattivamente al Generale Syndulla
  • C'è qualcun altro che riceverà il tag Specter dopo la sua uscita?
    • Chopper (che ha anche fatto parte di Ahsoka) e Ahsoka Tano (Fulcrum) riceveranno il tag Specter. Questi sono gli ultimi tra i personaggi più vecchi che riceveranno questo tag in modo retroattivo. Con queste aggiunte, gli utenti possono schierare una squadra di soli Specter senza aver bisogno di Ahsoka LG o Ezra (esule). 
  • Perché Zeb non riceverà il tag Specter?
    • Nonostante faccia parte della cella Specter ribelle originale di Hera, la posizione di Zeb nei suoi confronti e del resto della squadra durante questo periodo di tempo è sconosciuta. Inoltre, non volevamo includere Zeb (Phoenix) né nella sua squadra, né in quella di Ahsoka Tano.
  • Dovrò sconfiggere i suoi sette malvagi ex per conquistarla?
    • No, ma sembra un'ottima idea per una Battaglia Assalto.

ABILITÀ:

Base -  Blaster tascabile Blurrg-1120

Testo finale: 

Infliggi danni fisici al bersaglio nemico. Se il nemico ha benefici, chiede l'assistenza di un altro Specter alleato casuale e rimuove tutti i benefici dal bersaglio nemico.  Al turno di Hera, chiama un Droide del Lato Chiaro casuale per assistere, infliggendo il 5% di danni in più per ogni Specter alleato attivo. 

 

SPECIALE 1:  Scalare le posizioni (tempo di ricarica: 3)

Testo finale: 

Rimuove tutte le penalità dallo Specter alleato bersaglio, che ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 2 turni. L'alleato bersaglio ottiene il 10% di Attacco e 10 Velocità per 1 turno e un ulteriore 10% di Attacco e 10 Velocità per ogni penalità rimossa in questo modo, poi infligge Accecamento al bersaglio nemico alla fine del suo prossimo turno per 2 turni.

Gli alleati Specter che hanno Aumento Difesa e Aumento Tenacia li rimuovono e ottengono Difesa Perfetta per 2 turni, che non può essere copiata.

Difesa perfetta: +200% Difesa; resiste agli effetti negativi; immune a Aumento Difesa e Aumento Tenacia

SPECIALE 2: Non starò con le mani in mano (Zeta, tempo di ricarica: 5)

Testo finale: 

Infligge danni puri a tutti i nemici. Rimuove 50% Indicatore turno da tutti i nemici con 50% o più di Indicatore turno. Rimuove Frattura da tutti i nemici e poi infligge Frattura al bersaglio nemico fino a quando ogni altro nemico ha effettuato 1 turno o viene sconfitto (impossibile rimuovere, schivare o resistere). Se il bersaglio nemico non ha altri alleati attivi, infligge Frattura fino al prossimo turno del Generale Syndulla.

Il difensore alleato più forte infligge Scherno e ottiene Aumento Protezione (50%) per 2 turni.

UNICA 1: Missione non autorizzata (Zeta, Omicron)

Testo finale: 

All'inizio di ogni turno di uno Specter alleato, quest'ultimo ottiene 40% Penetrazione Difesa se ha Esilio o Difesa Perfetta, fino alla fine del proprio turno. Ogni volta che uno Specter alleato con Difesa Perfetta usa un'abilità speciale, infligge danni puri a tutti i nemici (impossibile schivare).

Quando uno Specter alleato o Garazeb "Zeb" Orrelios ha Scherno, Zeb e tutti gli altri Specter alleati che non hanno Scherno ottengono +25% Difesa.

Ogni volta che un beneficio viene rimosso da un nemico, gli Specter alleati e Zeb ottengono 15% Indicatore turno. 

Ogni volta che l'Indicatore turno dei nemici viene manipolato, uno Specter alleato casuale ottiene Aumento Difesa e Aumento Tenacia per 1 turno. 

Ogni volta che la Difesa Perfetta scade su uno Specter alleato, ottiene benefici basati sul proprio ruolo:

- Attaccanti: Aumento Attacco per 2 turni

- Difensori: Aumento Protezione (50%) per 2 turni

- Supporti e Guaritori: Aumento Velocità per 2 turni

In modalità Guerre territoriali: Gli Specter alleati e Zeb hanno +100% Probabilità contrattacco ed Efficacia.

Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb recuperano Salute, gli altri Specter alleati e Zeb recuperano metà della quantità alla fine di quel turno. Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb attaccano quando non è il loro turno, rimuovono 15% Indicatore turno dal bersaglio nemico (escludendo le Leggende galattiche). La prima volta che uno Specter alleato o Zeb perdono tutta la loro Protezione, recuperano 50% Protezione. Ogni volta che uno Specter alleato o Zeb subiscono Stordimento, lo rimuovono e infliggono Immunità ai benefici e Immunità alla guarigione per 1 turno a tutti i nemici.

LEADER: Generale della Nuova Repubblica 

Testo finale: 

All'inizio della battaglia, gli Specter alleati e Garazeb "Zeb" Orrelios ottengono 50% Salute massima e Protezione massima, e 150 Velocità per 1 turno. Durante il loro turno, gli Specter alleati possono ignorare Scherno per colpire un nemico con Esilio o Frattura. All'inizio di ogni turno degli Specter alleati e di Zeb, ottengono Attacco pari al 50% della loro Difesa fino al termine del loro turno.

I nemici con Esilio e Sbilanciamento infliggono il 20% di danni in meno.

Se il nemico con Frattura viene sconfitto, rimuove il 100% Indicatore turno da tutti i nemici (impossibile schivare o resistere).

Ogni volta che uno Specter alleato infligge danni più volte durante il suo turno, applica 6 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno. 

La prima volta che la Salute di uno Specter o di Zeb viene ridotta al 30%, recuperano il 50% della Salute e Protezione. La prima volta che la Salute di uno Specter alleato o di Zeb raggiunge l'1%, rimuovono tutte le penalità su se stessi, ottengono Immunità ai danni per 1 turno, ottengono un turno bonus e il 100% di Attacco al loro prossimo turno. Se un nemico viene sconfitto in questo turno, quell'alleato recupera il 50% di Salute e Protezione. In caso contrario, quell'alleato viene sconfitto.

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